金屬齒輪固體主收集卷。 1重新審視:改進但關鍵問題仍然存在

於2023年底發行Master Collection第1卷是一個有前途的但最終令人沮喪,越野車和視覺上平淡的努力。但是,好消息是已經進行了改進,版本2.0瞄準了控制台和PC上的幾個關鍵問題。看到這是一個值得一看的項目,這是一個令人欣慰的事 - 是該系列中包含七個核心遊戲的多合一包裝,並提供了一些精美的額外功能。今天,我專注於Metal Gear Solid三部曲 - 首先在PlayStation 1和2上發布的完整3D條目越苛刻 - 因為這確實是該系列中大部分問題的出現。那麼,發生了什麼變化,現在的主集合現在是最終的播放方式嗎?

讓我們直接跳到最緊迫的問題:和3的圖像質量。 Master Collection使用與HD Collection相同的代碼庫,該代碼庫在2011年的BluePoint for PlayStation 3和Xbox 360發行。雖然是當時的絕佳端口,但Gripe仍然是Master Collection繼續以相同的本機720p分辨率運行這些遊戲,即使在PS5,Series X和S系列X和S上。結果也被粗略地縮放到4K顯示器,並具有重大的Alasias aclias achias on show上。更糟糕的是,PC版本還以720p運行,沒有圖形菜單來調整這些遊戲的視覺設置中的任何一個。

更新2.0在一定程度上解決此問題。現在,MGS2和3每個人都提供了前端發射器的設置,使我們將內部分辨率提高到1080p。接下來是一個單獨的上尺度選項,其中AMD的FSR被認為是在工作縮放的基礎圖像到1080p,1440p或4k目標。最後,MGS2和3都有一個電影設置,讓我們訪問“高分辨率”模式。此模式會影響兩種遊戲中的所有預渲染過場動畫,在此遊戲中,AI升級用於原始編碼,以獲得更清晰,更清潔的結果。

湯姆(Tom)在補丁2.0上重新審視了改進的金屬齒輪固體固體收藏集。在YouTube上觀看

隨著所有三個設置的增強 - 本機1080p渲染,4K升級和高分辨率電影 - Konami將其稱為“調整後的”模式,而所有原始設置仍在這裡,如果您想使用它們。總而言之,這是一個混亂的解決方案,但是調整後的模式確實有積極的影響。在PS5和X系列X上,新的調整後的預設可最大程度地減少在所有硬幾何線上的樓梯腳步 - 像素爬網。但是,視覺噪音遠未消除:您仍然很容易地在明亮的,伸出的燈或門輪廓上捕獲別名 - 但至少從720p到1080p的跳躍會為這些步驟帶來更好的梯度。同樣重要的是,補丁2.0的上級4K高檔在一個場景中都會更加清晰。 MGS2油鑽機的遙遠跡象和金屬欄杆更加干淨,同樣,它可以分辨出具有更清晰圖像的Metal Gear Solid 3的茂密森林區域。同樣,視覺噪音仍然很明顯,尤其是使用免費攝像頭直接在MGS3中前進,但總體上是一個改進。

PS5上的情況是淨積極的,但顯而易見的是,我們應該從2001年的PlayStation 2標題中獲得本地4K。現代控制台 - 當然是PC-具有足夠的GPU馬力來使真實的4K成為現實,實際上,由於MODS,該系列在PC上發布以來是可能的。同樣令人沮喪的是,PC,Xbox Series X和S版本都繼續以模糊,低質量的紋理過濾,從而使可見的塗抹到地板細節以緊密的角度觀看。它在蛇食者中尤其明顯,它在地面上使用了更複雜的紋理圖。自16個月後,自推出以來,在Xbox上沒有取得任何進展。這意味著原始的Xbox 360 HD Collection版本仍然具有使用16倍各向異性過濾時通過X系列X控制台上的Back Compat播放的優勢 - 儘管顯然它錯過了Master Collection的較高天然的1080p分辨率。同樣,這不是PS5的問題,PS5會在更高的設置中過濾所有紋理。

新電影的設置也很好奇,僅影響了預渲染的切割場所(考慮到MGS2和3的典型關注發動機電影院的罕見性)。儘管如此,在兩個遊戲的主菜單中都可以看到Boost會吸引序列或任何可能彈出的舊檔案片段。文字的清晰度很清晰,大小寫最小化,並且在整個過程中都有一個清晰的決心。可能並不是每個人的口味,但是Konami顯然是通過針對PS2時代的低分辨率來源來工作的。在這方面,我很高興我們現在可以選擇清理它們,這是啟動時大師系列的良好進步。

保持專注於MGS2和3,Nintendo Switch版本也得到了改進。 las,我們沒有在其他平台上看到上升尺度的選項,而開關仍以本機720p分辨率運行。它似乎也沒有抗氧化劑的作用,並且完全沒有紋理過濾 - 這會在停靠到更大的顯示屏時創造出全方位的嘈雜,易用的圖像。不過,主要變化是幀速率性能。 Konami承諾,它將尤其是MGS2中的Switch幀速率中的lurches解決,補片2.0確實有幫助。與啟動構建相比,新更新的發動機內部切片片在新更新中可以提高2-5fps。即使在最新的補丁上,低於30fps的下降仍然下降了,但這是進步 - 此外,我們看到啟動構建的框架時間波動減少了。值得注意的是,某些切割者使用故意的15fps蓋進行效果,這在所有平台上都是如此,並且無論如何,它們在開關的新貼片上都完全相同。

這對Switch來說是個好消息,但總體上令人失望。我們仍在努力在MGS2中始終以每秒30幀的速度鎖定,這令人驚訝的是,它在PlayStation 2(和Vita!)上以60fps的速度鎖定。奇怪的是,除了打開和關門的門(例如儲物櫃)之外,這仍然是幀速率突然上升到Switch上的60。這是一個巨大的恥辱,對於60fps的遊戲玩法,您需要查看PlayStation,Xbox或PC版本。當然,MGS3中的開關性能也保持在30fps - 至少與PS2原始版本(但不是BluePoint的PS3/360重新製作)一致,並且它的下降量少於MGS2。更新2.0上的唯一剩下的問題是偶爾掛鉤,每當警報被提醒並且倒計時啟動HUD時。

接下來,轉到PC Edition,這仍然是帶有Barebones圖形菜單的無加貨幣版本。毫無疑問,這是Patch 2.0的更好的,但不是您對現代PC版本的期望。在官方選項方面,現在有一個本機分辨率設置,它充其量為1080p,反映了PS5和X系列X上的選項,以及相同的高尺度設置為4K。 MGS2和3受益於添加的鍵盤和鼠標控件,但這實際上是我們為圖形控件所獲得的。沒有本機4K分辨率模式,仍然沒有超速支撐,並且紋理過濾的質量非常低,儘管PC上的框架可以通過GPU的控制面板覆蓋範圍來解決。然而,儘管令人失望,但由於用戶mods,PC版本仍然具有為MGS2和3提供最佳體驗的最佳潛力。

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標題

歸因

PC上播放的MGSHDFIX mod的少數示例,允許在MGS2和3中使用真正的本機4K-而可選的AI高質量紋理包可以改善資產。

mods以無數的方式改變了主集合,使我們更接近我們希望在PC上看到的確定的MGS2和3經驗。與Konami的默認補丁2.0體驗相比,Clarity的提升很容易證明腿部作品以使其全部設置和運行。呼叫的第一個端口是MGSHDFIX mod-作者,Afevis-添加了以任何自定義分辨率呈現本身的能力,並在一系列的錯誤修復程序中進行了超速支持和捆綁,以良好的方法。實現真正的本地4K的提升本身就是變革性的,尤其是在MGS3繁忙的叢林中。我還建議由作者liqmix提供AI高度尺寸的紋理模型。這將資產分辨率提高了4倍,而我最終更喜歡蛇食者環境的外觀,而分辨率將其推向4K。結合在一起,這是我眼中最好的金屬齒輪固體3體驗,儘管此外可用的mod目錄又大且仍在增長。它將PC釋放處於極點位置,因為主集合將使用PS5,如果主要是為了避免控制台上的紋理過濾問題,則PS5排名第二。

回到M2最初的1998年金屬齒輪固體的港口,目前處於補丁1.5上。它仍然是PS1仿真的工作,以原始的240p分辨率和30fps的目標運行 - 或在PAL版本上進行25,但我們現在有更多視頻選項。現在,雙線性模糊過濾器可作為“平滑”切換可用,並且禁用它會產生更清晰的圖像。有三個縮放選項:全屏,Pixel Perfect和16:9,以及一個新的掃描線濾鏡,有助於將低分辨率圖像和抖動融合到該時代的許多3D PS1遊戲中。它適合Metal Gear Solid的深色美學,但(不可避免地)會使圖像變暗,儘管該選項是可喜的。我的最後一點與遊戲的控件有關。以前M2僅允許在基本方向上移動:向上,向下,左右。從最新的補丁開始,恢復了完整的360度模擬運動,從而可以更好地控制Snake的通過影子摩西的奔跑,儘管它具有明顯的輸入滯後跡象。對於MGS1來說,這主要是朝著正確方向朝著正確的方向移動,但是通過將其固定在PS1的框架速率上,它的效果非常安全。

安裝了補丁2.0的主集合位置要好得多,但是基本缺點仍然令人沮喪。 Xbox控制台上的紋理過濾問題根本無法為MGS2或3求解,而控制台用戶 - 和PC-最多只能將分辨率提高到本機1080p。考慮到PC Mods如何證明完整的4K分辨率清楚並且看起來很棒,這是令人困惑的。實際上,改裝的PC版本仍然是最好的版本。話雖如此,Konami的股票設置仍然是享受該系列的更好方法之一。 PS5版本至少避免了紋理過濾問題,它是遊戲上游戲的最佳控制台版本。為了慶祝Konami的旗艦系列,Metal Gear Solid Master Collection顯然仍然需要大量工作 - 但這仍然是現代系統可用的這些遊戲的最佳選擇。