《Nightreign》不會包含遊戲標誌性的遊戲內訊息系統,因為「沒有時間」讀取或寫入訊息。
雖然夜行的包含大量熟悉的元素,例如恩典之地和 Evergaols - 以及就像《無名之王》中的- 《Elden Ring Nightreign》總監 Junya Ishizaki 證實工作室正在取消遊戲內的交流,因為遊戲時長約為 40 分鐘,根本沒有時間可以浪費。
「你仍然可以看到其他玩家的鬼魂,但留言的功能已被刪除,」石崎告訴IGN日本透過機器翻譯。
「我們刪除訊息功能的原因是,在這個遊戲中,每個會話大約40分鐘長,沒有時間寫自己的訊息,也沒有時間閱讀別人寫的訊息。”
「我們的想法是製作一款『濃縮的角色扮演遊戲』。角色扮演遊戲有起有落,玩家有時會得到,有時會失去,」石崎補充道。 「我認為 RPG 最好的部分是所有這些體驗最終都會實現。為了創造一種和諧的體驗,讓玩家體驗 RPG 的真正精髓,每場比賽都會持續三天。”
有趣的是,這意味著被擊敗的敵人不會在比賽中復活——即使你在恩典之地休息時也不會復活——儘管骨灰會出現在《夜行》中,但它們的「處理」方式將與原版《Elden Ring》遊戲有所不同。
採訪還透露,宮崎駿參與了《Nightreign》的“最初概念的創建”,但此後他為新任總監讓出了位置,後者自 2011 年起就一直在 FromSoft。
「《Elden Ring》的衍生遊戲《Nightreign》是一款非常令人興奮的遊戲,會讓玩家興奮不已,」Ishizaki 總結道。 “它將提供與以往作品不同的成就感和快樂感,所以請期待它。”
伊西米,一個將於 2 月舉行,1 月 10 日開始報名。