網上商店對於“蘋果、谷歌和其他公司的高昂費用”來說將是“更具成本效益”。

Epic Games 為遊戲製造商帶來了“令人興奮的更新”,確認店面將不再抽取遊戲利潤達到 100 萬美元之前的收入分成。
從 2025 年 6 月開始,Epic 確認開發者將支付“每個應用程序每年前 1,000,000 美元收入的收入分成”零%,隨後對超出此收入的收入按慣例削減 88/12%(Epic 採取後者)。
這意味著未達到百萬美元門檻的遊戲將永遠不必與 Epic Games 分享利潤。
相比之下,儘管 Valve 的商店早在 2018 年就修改了 Steam 分銷協議和收入分成等級,但競爭對手 Steam(與 Nintendo eShop 等其他數字商店非常相似)佔據了 30% 左右的份額,從收入的前 1000 萬美元中抽取 30%,從 1000 萬美元以上抽取 25%,對於任何超過 5000 萬美元的收入抽取 20%。
但這也不是唯一的巨大變化。
Epic 在一份聲明中表示:“從 6 月開始,我們將對 Epic Games Store 進行一些令人興奮的更新,以便為開發者提供更好的優惠。”。
“2025 年 6 月,我們將發布一項新功能,使開發者能夠推出由 Epic Games Store 託管的自己的網上商店。這些網上商店可以為玩家提供應用外購買,作為應用內購買的更具成本效益的替代方案,而蘋果、谷歌和其他公司在應用內購買中收取高昂的費用。
— 蒂姆·斯威尼 (@TimSweeneyEpic)2025 年 5 月 1 日Epic Games Store 將對我們每年每款遊戲處理的前 1,000,000 美元付款收取 0%(蘋果為 15%),之後收取 12%(蘋果為 30%)。
下個月,我們將推出適用於應用程序外購買的 EGS 網上商店,作為應用程序內購買的替代方案。https://t.co/yTufyZbiqR
“隨著新的法律裁決的實施,開發商將能夠讓遊戲玩家在任何允許的平台上從網上商店進行數字購買,包括歐盟和美國的 iOS。”
為了使交易更加甜蜜,玩家在 Epic“網上商店”中累積的消費還將獲得 5% 的 Epic 獎勵。
變化發生在之後由美國法官圍繞替代應用商店支付方式製定。在一個,蘋果被告知,它不能再通過對應用開發商的收益收取 27% 的佣金來勸阻應用開發商提供其他支付方式。此舉允許應用程序和遊戲為應用內購買提供直接且可能更便宜的選擇,至少在美國是這樣。
2月份,到 2023 年,用戶數量將增加 2500 萬,其中 8.98 億人正在使用 Epic 跨平台帳戶,即增加了 9400 萬。我們總共的遊戲時間已達 77.2 億小時。






