大型宣告的採訪:黑曜石關於為什麼完整的,開放世界的RPG並不總是答案

幾周有什麼不同。不久前,問號仍在掛在黑曜石的珊瑚色角色扮演遊戲上。促銷預告片使人們難以信心,表現出了一次冒險,看上去是老式的,缺乏獨創性。然而幾週後,宣告贏得了廣泛的好評。 “這是今年最令人驚喜的驚喜之一,”我在我們的。這是一款從懷疑到不太可能的Xbox明星的遊戲。黑曜石現在已經連續三遍證明,紮根,乏味和避免,它可以為微軟始終如一地生產商品,並且以一種比在每個項目上的所有項目下注的風險要小的風險。在暴風雨的海洋中,黑曜石的船似乎幸運地浮出水面。

“在黑曜石中,我們一直非常謹慎地製作非常雄心勃勃的遊戲,但我們沒有400人的團隊;我們正在努力預算,”宣告遊戲總監嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)在視頻通話中告訴我。我認為這是一個局限性,其中包括很多人,包括我自己,花了一段時間才能理解。有些人認為,作為工作室的第一場遊戲由所有者微軟進行了資金,經過多年的獨立,它將擁有更多可用的資源。但事實並非如此。

帕特爾說:“宣布非常有意地具有集中的範圍。” “這不是我們試圖創建一個無盡的遊樂場,玩家可以沉沒數百個小時的遊戲。這是我們有一個清晰的經歷的事情。我們有一個非常好的故事,我們有一個非常美麗的世界的角落,我們想讓球員們度過難關,並且我們想確保體驗很繁華,娛樂性和娛樂性,然後他們將開始使用新的遊戲和新遊戲。”這是一種複古的方法,她說球員們對此非常熱烈地做出了反應。我是其中之一。

在YouTube上觀看

但是,沒有一個讓所有人的愉悅。黑曜石的歷史悠久:成立於2003年,在那20多年的時間裡,它製作了各種角色扮演遊戲,從南方公園遊戲到《輻射》和《星球大戰》遊戲()。這種遺產具有重視,尤其是當人們可能更喜歡您過去所做的事情時。帕特爾說:“您無法完全逃脫自己歷史的期望。”

有些人比較宣稱的“極限主義者” RPG,試圖提供所有東西,她稱呼它們,並想知道為什麼她的遊戲沒有鎖定,或者殺人殺手式的全世界互動(儘管您可以在遊戲中可以做出的決定會影響數百甚至數千人))。由於類似的原因,我個人想知道為什麼Avowed沒有伴侶浪漫史 - 當今RPG中如此司空見慣的功能,由於它的缺席而言,它顯然是顯而易見的。好吧,根據帕特爾的說法,“做浪漫和做得好的浪漫是兩個截然不同的主張。”

“有一些較早的願景和設計,這將是一個更大的遊戲,一個完整的開放世界,而多人遊戲將成為其中的一部分”

她解釋說,做得好浪漫意味著一些事情。一部分是確保角色在浪漫浪漫時保持正直,而不要放棄一切 - 他們的自我意識,信念 - 當您對他們感興趣的那一刻。帕特爾說:“當你看到一個具有清晰個性,目標和興趣的角色時,這總是有點令人失望,突然間,為玩家與他們一起努力的浪漫史,他們現在成為球員的肯定人。”

其次,如果您要與同伴一起提供浪漫的道路,您還應該提供同樣引人注目的柏拉圖式路徑,“因為如果浪漫是真正達到角色完整深度的唯一正確方法,那真是可惜。”最後,帕特爾補充說:“我認為這是開發人員和玩家的很多東西,這是您越介紹浪漫史,而圍繞它構建的系統,指標以及玩家可以與其他角色相關的親和力和感情水平,與其他角色相關的方法,與某種人物相比,人們與某種人物相比,而不是作為一種關係。”

Avowed確實可以選擇伴侶浪漫史,但是,它並沒有以我們習慣的方式進行標記。如果您與所討論的角色保持一致 - 我不想破壞它是誰 - 但要點是,它會意外地做到這一點,這自然會產生。你不會為此而來。帕特爾說:“這應該感覺自然,有機和令人驚訝。”

浪漫可能在空中。但是和誰? |圖片來源:Eurogamer /黑曜石

但是,自從第一次,管理期望一直是黑曜石一直在做的事情。它的第一個電影預告片嘲笑了一個黑暗的幻想世界,與我們最終獲得的奢華粉紅色和紫色和橙色世界相比,它的色調與上古捲軸更接近,並受到了莫里亞(Moria Moria)的Balrog的啟發。現在看著預告片,似乎完全是為了另一場不同的遊戲,這是一個理由:事實是。

避免的最初想法與我們現在的遊戲完全不同。最初,這將是一個更黑暗的遊戲,就像命運遇到Skyrim一樣玩耍,帕特爾在最近的一次採訪中告訴彭博社。這個合作的多人遊戲想法是,因此,當這筆交易完成時,這就是它試圖做出的。帕特爾現在告訴我:“有些遠見和設計將是一個更大的遊戲,一個完整的開放世界,而多人遊戲將成為其中的一部分。”

但是開放的世界和多人遊戲採用專業知識和大量資源,並且開發了幾年,避免了。帕特爾說,黑曜石無法找到一種使遊戲多人遊戲的方法“在保持在我們通常製作的單人RPG中運作良好的元素”,帕特爾說 - 大概是指驅動現在所宣布的選擇和對話。因此,多人遊戲被削減了。實際上,整個遊戲是在2021年重新啟動的,那是嘉莉·帕特爾(Carrie Patel系列和- 被任命為遊戲導演。

最初的宣布電影宣布預告片從2020年開始。這看起來很不一樣,不是嗎?在YouTube上觀看

帕特爾(Patel)煽動的另一個重大變化是從一個大型開放世界縮小到少數小區域的尺寸,並改變了遊戲的設置。帕特爾說:“它仍然是永恆支柱的世界。”她說:“這只是在世界的另一個地方設置,有一種感覺,它的發展方向並不完全是對IP完全正確的。有不同的角色,這是世界上另一個不同的地方,這是一個非常不同的故事。但是,如果有人想在將來與某些想法一起玩,我可能不太具體。”

到......的時候,看起來像是一個截然不同的遊戲。正如帕特爾(Patel)所說,在一個“撕毀創可貼”的時刻,黑曜石展示了一個更加色彩的遊戲中的中間鏡頭 - “與許多觀眾習慣和清楚地理解的東西非常不同,就像,在那是一個非常紮根的,嚴肅的,嚴肅的幻想。

“避免獲得的接待的奇妙之處在於,它表明肯定有新幻想IP的胃口”

人們感到困惑,隨後的幾年,這種混亂徘徊了。它仍然是類似天際的遊戲嗎?

無論黑曜石表現出什麼,它都在努力說服粉絲關於新的方向。帕特爾說:“我們總是面臨一個挑戰,要準確地定義我們將要成為什麼,並使球員們非常清楚。” “避免探索的最佳作用是如此之多,這不是您真的很容易在90秒的拖車中取笑的東西。這是您在遊戲中必須為自己體驗的東西。”直到黑曜石把球員的手,演出和新聞事件中伸出來,接待開始才開始溫暖。

遊戲通行證現在是對此的延伸,幫助數百萬訂閱“浸入腳趾”並嘗試避開而不必單獨購買的人,從而大大擴大了觀眾的可能性。但是,宣告的觀眾有多大,帕特爾對說話很滑。她說:“我沒有真正的牢固指標。” “我當然非常高興,無論是在錄音室還是在Xbox和Microsoft級別上與之交談的所有人,對我們遊戲的接待感到非常滿意 - 到玩遊戲的人數,他們在其中花費的時間。但是,他們在遊戲中的某些人在遊戲中遍及我們的遊戲,其中有些人會在各種平台上購買,我不知道您能為您提供特定的平台。

預告片在2023年被重新宣佈到世界上。在YouTube上觀看

儘管如此,帕特爾還是在微笑,聽起來好像Avowed對微軟和黑曜石做得很好。在取得成功的地方,通常有更多的渴望。在上次採訪時說:“現在我們已經建立了這個美好的世界,並且在這個世界上的內容和遊戲玩法中也建立了這個團隊的力量和肌肉記憶,我很想看到我們對此做得更多。”

當我問她這件事時,她說:“我還不能說任何具體的事情,但是我知道我們有一支非常了解這個世界的精彩團隊,並且在過去的四年中,人們對如何將真正強大的RPG一起學到了不可思議的知識。”

這到底意味著什麼,這還不清楚。在近期的未來,黑曜石全力以赴,專注於獲得科幻續集《外在世界2》。帕特爾說:“我們有很多人正在過渡到下一個項目。”聽起來似乎並沒有發生錯誤修復,現在正在避免使用錯誤。但是將來,誰知道?

例如,還不清楚什麼明顯的成功可能對永恆的柱子的未來意味著什麼 - 例如,對eora世界的興趣是否會重新喚醒它?支柱遊戲總監和黑曜石設計總監喬什·索耶(Josh Sawyer)似乎仍在研究桌面版本的永恆支柱,現在顯然有一種對老式CRPG體驗的渴望。

也許被宣告的是黑曜石在柱子上貼上柱子的名稱。帕特爾認為它是一個支柱遊戲,儘管不是永恆支柱的直接續集,也不是永恆的支柱2:死火。如果Microsoft決定在那裡發布遊戲,我也希望這會被宣稱,我希望這會宣布。 (我問帕特爾(Patel)是否經過測試,是否在PlayStation硬件上宣告了,她在短暫停頓後,外交上回答:“我沒有。”)。但是,遊戲的未來似乎也很光明 - 也許也是該系列的未來。

帕特爾說:“避免接受的接收的奇妙之處在於,這表明肯定有新的幻想IPS的胃口。” “我認識到,我們的一些球員來自支柱和死火,但是對於大多數人來說,這是他們在eora世界中的第一次,因此,令人振奮的是,看到這種新穎性的興趣是,球員們有興趣跳入新事物。它肯定會為我們帶來很多熱情和樂觀的機會,使我們能夠繼續進行新的遊戲,並吸引了新的世界,並且可以使他們成為新的世界,並且可以使他們成為新的世界,並且使我們成為了新的世界,並且使我們成為了新的世界。給我們。

“我知道我們總是很高興嘗試新事物。”