FromSoftware Boss已經確認該工作室並沒有轉向專注於多人遊戲。
該工作室以單人遊戲而聞名,從其靈魂遊戲到巨大的成功。然而,是一個在線合作社Roguelike,而工作室的在本週早些時候在Nintendo Direct揭曉之後,獨家Duskbloods已被確認為PVPVE遊戲。
宮崎駿在一個中說:“如前所述,這是其核心的在線多人遊戲標題,但這並不意味著我們作為一家公司決定轉向以多人遊戲為中心的方向,並以前的標題前進。”與任天堂的採訪。
“這還宣布了,我們仍然打算積極開發以這種為中心的單人遊戲,以採用我們更傳統的風格。 ”
但是,他說他總是發現PVPVE結構“非常有趣”,並補充說:“它允許廣泛的遊戲設計想法,同時也讓我們利用我們在設計挑戰敵人遇到的經驗。”
在採訪的其他地方,宮崎駿提供了有關Duskbloods的更多細節。首先,它是為原始開關而設計的,但是開發更改為較新的控制台,因為它“專注於在線功能使我們能夠盡可能忠於原始視野”。
至於角色和設置,玩家角色被稱為“血液發揮”,並且通過特殊血統的力量具有超人的能力。
宮崎駿說:“作為一個一般概念,它們類似於吸血鬼,但並沒有被描繪成您可能與傳統吸血鬼相關的恐怖怪物。”
“我們試圖從吸血鬼和'血液'等概念中提取我們發現有趣的浪漫方面,並將它們重新詮釋為流血。”
他繼續說道:“在暗中,流血的人正在爭奪被稱為“第一血”的事物。隨著人類社會的結束,在一個被稱為“人類的暮光之城”的事件中,第一血流。流血被召喚到人類的暮光之際,在各種不同的時間和地方,以獲取第一血。
“因此,沒有固定的時代或地點發生duskbloods。有更多傳統的哥特式或維多利亞時代風格的地圖,以及那些描繪了近代早期閉幕時代的哥特式地圖,就像拖車中瞥見了拖車中的那個,火車穿過它。”
由於特殊的血液,基本動作是動態的和超人的,例如衝刺,超級跳和雙跳。
宮崎駿證實:“此外,雖然這與流浪者本身沒有直接關係,但設置允許描繪槍支等,並且每個角色都配備了一些從遠處攻擊的手段。” “與我們以前的頭銜相比,我覺得這是遊戲的獨特方面之一。我希望這些新的動作元素是玩家會喜歡的領域。”
玩家將從十幾個特定角色中進行選擇,每個角色都有自己的身份和獨特的武器。至於遊戲循環,Duskbloods擁有一個集線器區域,最多可以參加八名球員可以參加比賽。回來後,他們將獲得獎勵,以進一步定制自己的角色。比賽通常是最後一個球員,儘管在某些情況下勝利條件會有所不同 - 例如,擊倒老闆。
此外,宮崎駿解釋說,玩家的行為方式與直接戰鬥一樣重要。他說:“黃昏實施了“勝利點”,這些勝利點最終決定了比賽的結果。” “要獲得勝利點,直接戰鬥當然很重要,但這並不是唯一的方法。有些球員可能更喜歡通過避免直接戰鬥而贏得積分,而是從事更多機會主義的行為。您如何賺取積分完全取決於您。
“此外,每個角色都可以召集一個實體來協助戰鬥,在戰斗方式和贏得勝利方面為玩家提供高度的自由。”
還有一個事件系統可以動態更改匹配的過程 - 來自Software的某些內容也類似地實現了。
另一個有趣的補充是每個玩家的“角色”,除了獲得第一血的主要任務之外。例如,玩家可能需要擊敗特定的對手,或者尋求另一個球員作為同伴。角色由血液定制分配。
實際上,角色定制也是玩家可以找到靈魂遊戲的典型傳說碎片。通過定制角色,玩家將改變自己的“血液史和命運”,慢慢揭示他們的故事。
哦,還有拖車的有翼的老鼠?那是您的新樞紐朋友,在比賽之間提供專家建議。 Miyazaki開玩笑說,這是從Software上做“以合作夥伴關係的精神”的“一些任天堂風格的東西”。
他補充說:“我們嘗試了一些可愛的變化。儘管我會說這個角色實際上是一位老紳士。”
Duskbloods在本週早些時候直接在Switch 2上揭示,最初在這裡對Bloodborne進行了有利的比較。有關新控制台的更多信息,請查看。