當我們談論 2024 年表現非常出色的遊戲時,對我來說,有一款遊戲遠遠高於其他遊戲(也是我記得今年玩過的一款遊戲,實際上是在今年發布的 -抱歉,《生化危機 4 重製版》,我的大腦忘記了你是在 2023 年發布的! )。讓我今年有了正確的感覺。其他遊戲無疑有更感人的故事情節和角色,但作為一個顯然非常喜歡電子遊戲的人,索尼的 PS5 懷舊盛會直接鑽進了我大腦處理快樂的部分。老實說,近年來該部分的使用越來越少。
自從這個平台誕生以來,我已經擁有了所有 PlayStation 系統- 我製作了七個控制台和兩個手持設備,再加上一些更新。然而,儘管擁有粉絲級別的所有權,我從未想過我與索尼的遊戲機有太多的情感聯繫。別生氣,但如果讓我選擇我最喜歡的遊戲品牌,我會選擇世嘉和 Xbox。我確實要求你不要生氣。當我還是個小伙子的時候,世嘉就是一切,而在我剛踏入職業生涯的時候,Xbox 為遊戲帶來了令人興奮的新未來。我想,PlayStation 只是介於兩者之間的一款很酷的遊戲機。我錯了。
我一直相信,我對復古遊戲的熱愛並不是遊戲本身,而是它們帶你回到過去的方式。在我在家工作的備用房間/辦公室裡,當我走進去時,我首先看到的是世嘉 Mega Drive 上一本可愛的盒裝《刺猬索尼克》。我不能說我非常想玩它,但每次我看到它,我都會想起那種如今幾乎只為孩子們保留的無限歡樂。我覺得,有一次,我提醒自己。深夜試圖擊敗機器人尼克——我、我的兄弟和表弟離開超級驅動器,連夜開啟,這樣我們就不會失去進度。也許是更好的時光。當然,更簡單的時代。
Astro Bot 因是一個需要付費的大廣告而受到批評,這是索尼吸引熱愛 PlayStation 的觀眾的一種憤世嫉俗的方式。我對人們的想法沒有意見(我個人不理解《動物森友會》的受歡迎程度,如果我們分享不好的意見)。我只是不在乎。也許我應該更深入地分析它並為自己感到深深的羞愧,但我就是不想這樣做。
從遊戲玩法的角度來看,Astro Bot 是一流的。從機制上來說,它是超級緊湊的(如果不像某些 3D 馬裡奧遊戲那樣成熟到達到神級水平),關卡充滿了創造力,這是一場視覺和耳朵的盛宴。太棒了。但這不僅僅是一場遊戲。這是一個門戶——就像我的《刺蝟索尼克》一樣,它是通往另一個時代的門戶。很多都是由你在整個遊戲中收集的經典角色機器人組成的,這些都很棒,一旦找到就可以進入中心/互動博物館。但有一個時刻比其他任何事情都更讓我感動。
我不會完全劇透它,但在 Astro 冒險的最後,遊戲發生了轉變,你會發現自己陷入了對經典 shm'ups(過去的橫向捲軸射擊遊戲)的 3D 致敬。在此序列中,播放原始 PlayStation 開機歌曲是一個突出的時刻。老實說,我不知道在我自己的遊戲歷史中一段輝煌的旅程結束時演奏的這首曲子是什麼,但我的眼睛開始流淚。
電子遊戲對我來說意義重大,超出了大多數人的預期。我的整個工作生涯都圍繞著它們展開,我的職業生涯致力於慶祝最好的事情並強調最壞的事情。作為一份工作,它和其他工作一樣疲憊不堪,有時甚至令人惱火,而且很容易忘記多年前我為什麼選擇這條道路。就在那一刻,在漆黑的清晨,DualSense 發出的微弱燈光為房間帶來了空靈的光芒,我又回到了 12 歲,這真是令人難以置信。為此,我喜歡 Astro Bot,我想我也喜歡 PlayStation。