我從來都不是真正喜歡紙牌遊戲的人,無論是電子遊戲內還是電子遊戲外。除了在學校操場上收集一些神奇寶貝卡之外,我還經常和祖父一起玩金羅美牌,但他教了我如此奇特的德文郡規則,我永遠不能和其他人一起玩。聖誕節時烏諾的奇怪遊戲幾乎是我的極限。
這一切在 2024 年發生了變化,因為我花了大量時間玩數位紙牌遊戲,而且大部分都在手機上。對許多人來說,Balatro 今年是一個啟示,它將撲克牌變成了緊張的 Roguelike 遊戲。不過,直到 9 月發布手機版後,我才真正喜歡上它。我一直在與撲克作鬥爭——部分原因是我有一張糟糕的撲克臉,但我也永遠記不起牌的等級——但巴拉特羅多次讓我差點錯過火車站。
Balatro 是那些簡單有效的想法之一,但是一旦我找到了一種輕鬆成功的方法 - 解鎖方格牌並全力以赴 - 然後擊敗最後的盲注,我開始失去興趣。然後恰逢其時。它的數位卡片很漂亮,在內部旅行以了解其邊界之外發生的事情是一個絕妙的技巧。最重要的是,它似乎暴露了我的迷信傾向:在打開卡包之前我要旋轉多少次?我應該選擇哪個 Wonder Pick 展示位置?如果我以完美的直線打開包裝,我是否更有可能找到閃亮的東西?不過,最初的興奮已經消失,因為實際的紙牌遊戲是重複的,我只是簡單地自動打開包裝,希望除了另一個小馬以外什麼都沒有。
不,今年還有另一款紙牌遊戲真正吸引了我的注意:女王之血。基本上是一款卡牌遊戲,帶有一個拯救世界的角色扮演遊戲作為一個小支線任務。從我第一次玩它的那一刻起,我就知道這就是適合我的。
當然,《最終幻想》系列有著悠久的卡牌遊戲傳統。擁有標誌性的 Triple Triad,後來改編成 MMORPG, 儘管擁有劣等的Tetra Master。然而,這些都不像《女王之血》那樣吸引我。也許,由於《重生》是翻拍版,它的核心情節對我來說不再那麼重要了。相反,我熱衷於探索世界,認識它的人民,並吸收每個擴展的城鎮和地區的氛圍。簡而言之,我很想玩《女王之血》。
這是一個夠簡單的前提。在 3 x 9 的棋盤上玩,玩家透過從對手交替放下牌來進行決鬥,目的是用排名最高的牌來填充它。卡片具有俄羅斯方塊風格的圖案,決定了未來卡片可以放置的位置,我很快就找到了放置卡片來阻止對手的簡單策略。
遊戲附有富有感染力的爵士樂配樂:當遊戲正式開始時,輕柔的休息室鋼琴般的卡牌選擇為大樂隊的號角讓路。隨著克勞德距離勝利越來越近,鼓聲逐漸增強,變成持續的、刺耳的叮噹聲,直到勝利。就像音樂一樣,隨著你在世界各地前進,獲得具有戰略能力的新卡牌,遊戲本身也變得越來越複雜。我需要將它們全部收集起來,成為最優秀的,就像從來沒有人一樣。看不到小馬駒。
你看,女王之血不僅僅是像我最初懷疑的那樣盡快接管董事會。早期的遊戲很有趣但很膚淺,我很容易就贏了。後來,增加了新卡牌,根據更複雜的俄羅斯方塊形狀來增強其他卡牌,直到最終引入了摧毀其他卡牌。突然間,新的戰略層出現了,因為用最強大的卡牌填滿棋盤是不夠的,你不僅可以摧毀對手的卡牌來破壞他們的攻擊,還可以摧毀你自己的卡牌來增強其他人並揭示新的空間。然後牌組管理變得更加完整,平衡高功率卡牌和低功率卡牌,以及用於增強、減益和摧毀的卡牌。這就像《漫威快照》中的《最終幻想》角色一樣。
我特別喜歡的是解謎模式——就像《重製版》三部曲本身一樣,它是重新詮釋遊戲的一種聰明方式。在這裡,你得到的不是一個活生生的對手,而是特定的牌和一定數量的動作來取得勝利,迫使你進行新的思考。例如,我清楚地記得我得到了一組形狀向後而不是向前的卡片,這讓我完全重新思考了我的全面戰術衝鋒。當破壞卡被引入時,我需要仔細選擇目標以最大化力量。我花在思考《女王之血》解謎策略的時間幾乎和玩遊戲的時間一樣多。
然而,《女王之血》真正出色的地方在於豐富了全世界。這確實是《重製版》三部曲的全部。當然,《最終幻想 7》是一部充滿離奇陰謀、外星實驗和生存危機的科幻懸疑小說,但它也是一個地獄般的營地。正是在《女王之血》的探索中,開發人員才真正傾向於這種愚蠢的輕浮,直到其戲劇性的結局。在其他任何地方,您都無法與其他人一起玩紙牌遊戲:在您開始之前就流著淚的愛哭鬼成年男子;一個年輕的口技兒童,聽起來像是有吸煙問題;蒸汽驅動的人工智慧機器人;一隻脾氣暴躁、可騎乘的巨大雞(好吧,一隻陸行鳥);甚至是一隻狗。這很奇怪,但與原版遊戲的怪異精神和基調變化非常一致。
在《重生》的眾多小遊戲中,我常回味的是《女王之血》。當然,今年的其他紙牌遊戲可能有聰明的小丑曲折和可愛的小動物,但《女王之血》具有複雜性,並且有能力以新的方式重新詮釋自己。此外,透過女王之血錦標賽,我們可以看到超大的火狗 Red XIII 做出邁克爾傑克遜的印象 - 還有什麼比這更好的呢?