當你回想每一部印第安納瓊斯電影時,都會發現印第在某個時刻必須是隱密的。無論是在《最後的十字軍東徵》中喬裝打扮,取回父親的聖杯日記,還是在方舟從他手中滑落時,偷偷溜上潛艇追踪方舟,總有時候他需要保持沉默和鬼鬼祟祟— —儘管印第實際上在不被抓到的情況下完成這件事完全是另一回事。他並不總是人類中最微妙的,這正是我感到隱密的原因之一印第安納瓊斯與大圈效果很好。
我應該在序言中說,我在很多遊戲中都不太擅長潛行——如果我能通過轟炸並希望得到最好的結果,那麼我會的。拿從今年早些時候開始。當然,我本可以在帝國基地周圍秘密行動,但當我有爆能槍時為什麼還要費心呢?除了那些瞬間失敗的部分,現在已經被,如果你發現了也沒關係。但《法櫃奇兵》中的氛圍會讓你覺得,如果你被看到,就會有更多的危險──即使這不是一個明確的要求。
在遊戲的最初時刻,很明顯這個故事中發生的事情比向你透露的要多得多(就像大多數印地故事一樣)。透過從一開始就讓這一點顯而易見,它會讓你想保持隱密並隱藏自己不被敵人發現。當敵人帶著看門狗巡邏經過時,你會感受到躲在板條箱後面的緊迫感,因為你知道很快就會有人在你身後發現你,所以你需要在沒有掩體的情況下迅速移動被抓住。
隱身本身非常平易近人。當蹲下時,你可以在空間中安靜地移動,而不必像在其他更硬核的潛行遊戲中那樣擔心聲級計或類似的問題。當然,如果你逃跑或開槍,那麼警衛自然也會追上你,如果你在他們的直接視線內停留太久,他們也會吹口哨尋求支援。但當你開始摸索大圈中什麼是可能的、什麼是不可能的時,這一切都感覺非常直觀,甚至讓像我這樣的隱密新手也感覺他們自信地通過了它。
當然,如果你最終確實發出了警報,那麼一切都還沒結束。首先,你通常可以用隨手找到的掃帚或吉他擊倒警覺的敵人,這總是很有趣。我的意思是,你可以逃跑,但是,那有什麼樂趣呢?同樣,如果一種方法不適合你,通常你可以嘗試其他路線,或者你可以使用其他物體來改變你的策略,這正是這款遊戲的優點。當你溜進地窖艙口時,你可以扔一個玻璃瓶來分散警衛的注意力,或者當你爬上一些(可能是)安全的鷹架時,用你的鞭子讓他們轉向不同的方向。
感覺很現實,但還沒有達到令人沮喪和不愉快的程度。例如,我曾經成功地把自己困在一個沒有明確出口路徑的板條箱後面,敵人在上下巡邏(其中一個有一隻狗,它提高了賭注),我感覺自己在說,“嗯……這不是好的」。但過了一會兒,我意識到我有很多機會利用隱身來獲得優勢——這次我選擇了抓住附近的扳手並將其扔過庭院來引起敵人的注意來轉移注意力。然後,當他們背對著我時,我衝過馬路,衝進一扇開著的窗戶……結果卻發現自己站在另一個警衛後面。幸運的是,我避開了他們的視線,溜進了隔壁房間。 「唷,」我想。 “我很安全!”我喜歡它不會因為我的快速思考而懲罰我。
這確實是《印第安納瓊斯與大圓圈》最棒的事情之一。你可以隨心所欲地潛入其中,但如果出了問題,你可以自由地重新站起來並嘗試新的東西。