提到「遊戲中的水」這個詞,十有八九的談話會立即轉向該遊戲中的水看起來有多好,以及當你試圖涉水穿過它時,它是否會產生良好的漣漪和濺水。它很少讓人們談論水可能是多麼聰明,或者它如何徹底改變了你在遊戲景觀中移動和旅行的方式。
但這正是水塊迴聲對我所做的今年,我很少對這樣一個無害且不起眼的拼圖項目感到如此震驚。畢竟,這只是水,對吧?林克(和薩爾達)多年來一直能夠在這種液體中游泳,其用途很少比按下各種水神殿中奇怪的壓力墊更具啟發性。
但智慧迴聲的水塊的輝煌遠遠超出了我們之前在塞爾達遊戲中看到的任何東西 - 而且它最好的一點是,當你第一次獲得它時,它是多麼明顯。當你開始調查兩個佐拉領土周圍的裂縫時,你可能會在冒險的早期遇到水塊,並且立即要求你建造立方體形狀的水隧道,以在下面的虛空中建造簡單的橋樑。水懸浮在半空中,快速而堅定地保持其形狀,無視所有重力定律,其優雅的簡潔性消除了為跨越相似大小的縫隙而花費的所有時間。
但隨後,就像迄今為止你累積的幾乎所有其他迴聲一樣,你開始搞亂它。很快,你就會睜大眼睛意識到,不,當然不是如果你在同一地點創建兩個水塊,它們可能會向天空捲成一個高大的液柱。當然是的!任天堂做過只要給我製作魔法、違反物理的液體步驟的鑰匙,這絕對會改變一切。
正是這些安靜的啟示讓我在遊戲中始終感覺最神奇。水塊不僅讓薩爾達的動作在遊戲中感覺更有目的性,還為 Crawltula 蜘蛛的迴聲以前不穩定且有時不可預測的地方提供了目的。它還將她的觸角擴展到了她自己的王國,讓她比彈跳床、床和盒子更遠更高,而這些通常無法讓她到達你想去的地方。它讓世界感覺更加生機勃勃,充滿了秘密和迄今為止未曾見過的角落和縫隙,可供探索,現在已經成熟,可以打開並把你的鼻子伸進去,讓你吸入這個玩具般的遊戲盒所提供的一切,然後是一些。
它以如此不尋常和令人愉悅的形式出現,也正是讓水塊感覺如此特別的原因——比你在今年其他一些探索性亮點中獲得的無數能力更重要,例如,或利用你在 Ultros 奇怪的有機太空船中種植的種子的力量。這些——二段跳、擺動藤蔓、抓鉤——在設計上都讓人感覺更刻意的遊戲性。它們正是你對這類遊戲的期望,這不會讓你在遇到它們時感到不那麼愉快或愉悅,但事實上你從一開始就期待它們,這會情不自禁地剝奪它們他們的一些秘密。
但薩爾達的水塊只是一個不起眼的水塊——一個單一的、普通的物體,可以以如此有創意和創造性的方式使用和組合,以至於它一躍成為我最喜歡的益智項目的頂部——無論是今年還是今年最近的記憶。這是一種奇妙且非常任天堂的方式來重新調整你如何看待眼前的世界,我只希望薩爾達和她的迴響在未來能再次讓我們眼花撩亂。