作為亞馬遜的非凡電視改編在開始拍攝第二季時,《異塵餘生》聯合創作者提姆凱恩談到了為什麼他認為 AAA 遊戲(尤其是角色扮演遊戲)中的暴力元素很暢銷。
新年期間,Cain 在 YouTube 上發布了一段視頻,內容涉及“為什麼這麼多 AAA RPG 遊戲期望並經常要求玩家進行戰鬥”,並討論了“遊戲是否將[暴力]視為默認設置”。
凱恩承認自己“過去曾對類似的答案提出過異議”,然後總結了自己的想法:“總而言之,公司製作人們會購買的遊戲 - 以及一般而言的產品。就是這樣”。
「這意味著銷量最高的遊戲——我甚至不是在談論最好的評論,只是銷量最高——將決定未來的遊戲。
「這是明顯的。如果你有一家公司,它試圖賺錢,並且有一種遊戲類型銷量數百萬份,而另一種遊戲類型銷量十萬份,如果它們都接受,你會選擇哪一種只是需要花費多少時間和金錢來開發?這就是為什麼我告訴人們用美元投票,」他補充道。
凱恩堅稱,選擇用錢包投票的人不會只是「杯水車薪」。如果有足夠多的人這樣做,「這些下降將成為一場風暴,公司將會傾聽」。
「動作類型往往賣得很好,我的意思是,動作角色扮演遊戲的銷售有點超過經典角色扮演遊戲,儘管它們都是暴力的,」他補充道。 「推銷這類遊戲也更容易。當你觀看預告片時,你會看到人們實際上在做一些事情——跳躍、攀爬、射擊、拳擊——看起來就像是:『哇!看看你在這款遊戲中可以做的所有事情」 [...] 很難展示其他的東西。
「我們如何表明這款遊戲有一個非常好的故事?我們如何表明它有精彩的對話?如何在可能只有 15 或 30 秒長的預告片中做到這一點?”該隱說(謝謝,電腦遊戲玩家)。
「你必須減少這個精彩的敘述,這是超級有創意和細緻入微的,有一個巨大的弧線,直到一個聲音片段。你猜怎麼著?這是因為大多數人不會看超過幾秒鐘的東西!
至於前面提到的亞馬遜輻射節目呢?上個月開始拍攝第二季。