失落的記錄:綻放與憤怒(磁帶 2)評論

更強烈的情感賭注和更快節奏的戲劇預示著爆炸性的高潮,最終產生最大的衝擊力。

以下文章包含《Lost Records: Bloom & Rage》(磁帶 1)的劇透。

上次在《Lost Records: Bloom & Rage》中,開發商 Don't Nod 給我們留下了一個巨大的懸念。這場引人入勝的冒險的前半部分開始緩慢,花時間介紹了 20 世紀 90 年代青少年時期的核心四重奏主角,以確保玩家覺得他們在點燃友誼方面發揮了作用。儘管如此,這其中仍充滿了不祥的閃回,因為 27 年後,該小組的大多數成員重新聚集在一起,處理隨後發生的非常糟糕的事情。

過去的時間線中的事件最終達到了高潮——一場刻薄的朋克表演展示了朋友們新發現的自信以及他們在青少年生活中共同的挫敗感——直到一切崩潰。凱特是該組織中最兇猛的成員,她被發現患有晚期癌症。遊戲中明顯的對手迪倫和科里已經意識到了她的狀況,趕緊過來幫忙,為他們的角色增添了令人歡迎的細微差別。 《The Abyss》是《Lost Records》在樹林中張開的魔幻現實主義大口,它再次發出光芒,提醒玩家它還有自己的作用(凱特還能被拯救嗎?)。而現在,主角斯旺和她的朋友們再次思考遊戲的神秘盒子,這個盒子在近三十年後出現了,寫給這群人。

失落的記錄:布魯姆與憤怒(磁帶 2)預告片。在 YouTube 上觀看

可以這麼說,《Bloom & Rage》的結尾部分在其相對較短的運行時間(大約五個小時,磁帶 2 的節奏更快,感覺比磁帶 1 更簡短)中涵蓋了很多內容,而且一直持續到最後,當它達到另一個大高潮時,接下來是另一個——這次完全更令人沮喪——扣人心弦的結局。

但讓我們回顧一下。

磁帶 2 首先快速回答了遊戲中幾個揮之不去的問題。現在,我們知道了神秘包裹來自誰,並得到了關於凱特命運的相當明確的答案。 (但你認為,事情肯定不止這些……?) 回到 20 世紀 90 年代,樂隊災難性的音樂會的後果對他們蓬勃發展的友誼產生了令人信服的災難性影響,隨著凱特的擔憂揮之不去,當斯旺與她的其他朋友聯繫時,敘事保持緊張。在花了時間在磁帶 1 中建立這些關係之後,當你尋求挽回失去的東西時,這裡的緊迫性就變得越來越大,即使夏末臨近,並且該組織即將決定停止聯繫。

縱觀《Tape 2》,有一種感覺,這在很大程度上是一個結局,而不是 Don't Nod 原作風格的新的成熟劇集。遊戲。沒關係——我很高興跳過構建來看到這個故事的解決——但這給最後一部分帶來了明顯不同的感覺。放學後的閒逛、車庫即興演奏會、關於女子樂隊的閒聊都一去不復返了——這些時刻讓故事感覺更接地氣,角色更真實。該遊戲巧妙的攝像機玩法也基本上被邊緣化了。相反,磁帶 2 通常更注重動作或冗長的對話序列,而不是磁帶 1 中更輕鬆的探索和謎題,並且基調明顯更暗,因為朋友們必須努力解決如何處理凱特的疾病。 (這一切的一個例外是一款打包迷你游戲,感覺就像是反向拆包,或者是 3D 版本的俄羅斯方塊,我的大腦發現它很有趣,而且是一種受歡迎的休息。)

《Bloom & Rage》是 Don’t Nod 迄今為止視覺效果上最令人印象深刻的作品,其中具有各種服裝、面具和妝容的詳細角色模型是一個特別的亮點。 |圖片來源:別點頭 / Eurogamer

《Bloom & Rage》在《Tape 2》中保持了同樣的小陣容和背景,選擇不引入許多新區域或角色。相反,這裡的重點是進一步加深你與現有盟友的關係,包括迅速發展的浪漫關係,以及看到你的選擇產生的——誠然很小——的漣漪生效。至於遊戲中的反派,凱特的妹妹迪倫仍在繼續發展,但她的混蛋男友科里卻被欺騙了——他在第一幕結局中更加細緻入微的形象突然被放棄,他再次變回了一個一維的卡通反派。

在《Bloom & Rage》這樣的敘事遊戲中,它如何留在記憶中很大程度上取決於它最終如何將所有事物聯繫在一起——無論你的 Swann 版本最終最接近誰,這確實取決於 Tape 2 如何處理 Kat。我的版本的斯旺從磁帶 2 開始,準備在必要時將整個城鎮扔進深淵,如果我有某種機會神奇地為她的生存討價還價的話。儘管我越來越喜歡這個角色,但我對這是否是我真正希望遊戲走的路線感到復雜。顯然,凱特的病情是一個難以駕馭的話題,但對於《磁帶 1》的粉絲來說,結論的設置似乎相對來說已經有很好的路標:這是一個患有無法治癒的疾病的女孩,但也是一個看似可以改變現實的神奇門戶——但要付出代價。 《奇異人生 1》的粉絲們,盡情享受吧。

圖片來源:別點頭 / Eurogamer

在這裡我必須更詳細地討論遊戲對此的處理,並且我鼓勵那些還沒有玩過 Tape 2 的人跳到下一段。但總而言之,我對這一切的感受顯然是複雜的。提前,我已經與遊戲達成和解,可能會提供兩條前進路線之一,無論好壞,也許會在它們之間提供一個選擇。我想,你很可能能夠將凱特從她的癌症中拯救出來,儘管並非沒有某種神奇的犧牲——也許這就是該團體幾十年來斷絕友誼並解散的原因。或者,我認為遊戲採取了也許更勇敢的選擇——接受凱特的命運作為一個悲劇結局,這更符合現實生活——她的狀況是連魔法都無法改變的,無論你多麼希望它。要么會因為不同的原因而令人滿意——一個粉絲服務式的命運轉折和苦樂參半的代價,或者是一個我準備悲傷的出色角色的催人淚下。然而,令人沮喪的是,《磁帶 2》選擇了一條沒有任何這樣的結局的道路,也沒有這樣的結局提供的情感宣洩。它通過使用熟悉的死後敘事主打——新發現的鏡頭、幽靈般的出現等等——反复拉動人們的心弦,同時仍然暗示凱特也許可以在未來的遊戲中被拯救,通過一個非凡的片尾場景,剝奪了她死亡的影響,感覺就像續集的廣告——目前誰知道——可能永遠不會出現。

總而言之——如果你跳過了上面的內容,歡迎回來——《磁帶 2》因其決定故意留下這樣一個關鍵線索而感到失望,不是出於保留謎團的願望,而是似乎是為了讓你下次再回來。盡可能積極地看待這一點,我想說我對《布魯姆與憤怒》結局的反應證明了在其大部分運行時間中建立的強大角色和關係。就像它的前半部分一樣,《磁帶 2》也有一些精彩的時刻,並且認真地描繪了它的主要四重奏。但承諾完整故事的敘事遊戲必須要交付——看到這個故事如此結束真是令人抓狂。

開發者 Don't Nod 提供了《Lost Records: Bloom & Rage》的副本供審閱。