丟失的記錄:Bloom&Rage(磁帶2)評論

更強大的情感賭注和更快的戲劇有望成為爆炸性的高潮,最終使其最大的努力。

以下文章包含丟失記錄的破壞者:Bloom&Rage(磁帶1)。

上一次丟失的記錄:開發人員不要點頭,開發人員就把我們所有人都帶到了一個巨大的懸崖上。這次引人入勝的冒險的上半部分開始緩慢地開始,花時間在1990年代作為青少年介紹其主要角色的核心四重奏,以確保玩家覺得自己在培養友誼方面發揮了作用。儘管如此,這仍然是不祥的Flashfords peper,直到今天,該小組的大多數人在27年後重新投入了處理,以處理隨後發生的非常糟糕的事情。

過去的時間表中的事件最終達到了漸進式朋克表演,這表明了朋友們在青少年生活中的新發現的自信以及他們共同的挫敗感 - 直到一切都崩潰了。該組織最兇猛的成員凱特(Kat)據透露患有晚期癌症。遊戲明顯的對手迪倫(Dylan)和科里(Corey)已經意識到自己的狀況,急於提供幫助,為他們的角色增加了受歡迎的細微差別。深淵,《迷失的唱片》在樹林中散發出的魔術現實主義的張開,再次閃閃發光,提醒球員們可以發揮作用(Kat仍然可以保存嗎?)。目前,主角Swann和她的朋友們再次考慮了遊戲的神秘盒子,該盒子已經近三十年後的小組介紹了。

丟失的記錄:Bloom&Rage(磁帶2)預告片。在YouTube上觀看

可以說,Bloom&Rage的結論部分在其相對較短的運行時(大約五個小時,磁帶2的節奏更快,比磁帶1比錄音帶1)可以覆蓋足夠的地面,並且它確實會直到最後,直到最後,它達到了另一個大型高潮,隨後又是另一個更令人沮喪的cliffhanger -cliffhanger -finale。

但是讓我們倒帶。

磁帶2從遊戲中的幾個揮之不去的問題開始。目前,我們了解了神秘套餐的來源,並就凱特的命運獲得了一個非常明確的答案。 (但是可以肯定的是,您認為,還有更多的……?)早在1990年代,該組織的災難性音樂會的後果對他們開花的友誼產生了可信的災難性影響,並且隨著人們對Kat的擔憂,敘述使它的緊張感使人緊張,因為Swann與她的其他伴侶進行了檢查。花了一些時間在錄音帶1中建立這些關係,當您尋求退縮丟失的東西,即使夏天結束時,這裡也有一個緊迫感,並且該小組決定停止接觸織機。

在整個磁帶2中,這是一種結論性的行為,而不是以“不要點頭”的原始風格的新成立的情節遊戲。沒關係 - 我很高興跳過建立,看到這個故事得到了解決 - 但對於最後一部分,它的感覺明顯不同。課後聚會場所,車庫果醬會議,關於女孩樂隊的閒置chitchat,使敘事更加紮根,角色更加真實。該遊戲的聰明攝像機遊戲玩法也很大程度上被淘汰。取而代之的是,磁帶2通常更專注於動作或冗長的對話序列,而不是在磁帶1中發現的更輕鬆的探索和拼圖,並且由於朋友必須努力處理如何處理Kat的病。 (所有這些例外是一個包裝迷你游戲,感覺就像是一個反向包裝,或者是3D版的俄羅斯方塊,我的大腦很有趣,歡迎的喘息。)

Bloom&Rage並不是迄今為止最令人印象深刻的作品,各種服裝,口罩和化妝中的詳細角色模型是特定的亮點。 |圖片來源:不要點頭 /歐洲

Bloom&Rage保持相同的小型演員陣容,並在磁帶2中設置,選擇不引入許多新領域或角色。取而代之的是,這裡的重點是進一步加深與現有盟友的關係,包括新興的浪漫史,並看到 - 公認的很小的 - 您選擇的漣漪正在生效。至於遊戲的對手,凱特的姐姐迪倫(Dylan)的發展持續了發展,但她的arsehole男友科里(Corey)卻很短 - 他在第1幕的結局中更加細微的刻畫突然被放棄了,他再次恢復了一個一維漫畫的反派。

在諸如Bloom&Rage之類的敘事遊戲中,它將在記憶中的大部分時間都取決於它最終如何將所有內容聯繫在一起 - 無論您的Swann版本最終最接近誰,這確實在錄音帶2處理Kat上確實取決於。我的Swann版本開始錄像帶2,如有必要,準備將整個城鎮送入深淵,我應該有某種機會為她的生存而神奇地討價還價。但是,儘管我成長為愛這個角色,但我有不同的感覺,這是否是我真正想要遊戲的路線。顯然,凱特的病情很難導航,但對於磁帶1的粉絲來說,結論的設置似乎相對較好:這是一個病情無法治癒的女孩,但也是一個可以改變現實的神奇門戶,這是一個代價。生活是奇怪的1粉絲,吃掉你的心。

圖片來源:不要點頭 /歐洲

在這裡,我必須更詳細地討論遊戲對此的處理,我鼓勵任何尚未玩錄音帶2的人都跳過下一段。簡而言之,我對此的感覺絕對混雜。提前,我與遊戲可能會提供前進的兩條路線之一,無論好壞,他們之間都可以提供選擇。我認為,最有可能的是,您可以從她的癌症中拯救Kat,儘管並非沒有某種神奇的犧牲 - 也許是該小組破壞了他們的友誼並解散了幾十年的原因。另外,我看到遊戲採取了勇敢的選擇 - 接受凱特的命運是一個悲慘的結局,這簡直是現實生活中的真實 - 她的病情甚至都不是魔術,而不管您可能希望得到多少。出於不同的原因,要么會滿足 - 命運的粉絲服務和苦樂參半的成本,也可以是我準備好痛苦的出色角色的適當催人淚下的人。不過,令人沮喪的是,磁帶2挑選了一條沒有任何這樣的終結性的道路,也沒有這樣的結局。它通過使用熟悉的死亡後講故事的主食(新發現的鏡頭,幽靈般的外表等等)反复拖著心弦,同時仍然暗示可以保存凱特,也許是在以後的遊戲中,通過一場非凡的後證書後的表現,使她的影響力搶走了她的影響,並感覺像現在那樣的錄像,這可能是誰的廣告 - 可能永遠不會來。

總而言之,然後 - 如果您跳過上面的話,請回來 - 磁帶2被其保留這樣的關鍵線程故意懸掛的決定讓人失望,而不是出於保留一個謎的願望,而是讓您下次讓您回來。我會盡可能積極地看待這一點,我會說我對Bloom&Rage的結局的反應證明了大部分運行時建立的牢固角色和關係。像開場的半場一樣,磁帶2也有一些美好的時刻,其主要的四重奏被認真地描繪出來。但是,敘事遊戲承諾一個完整的故事只需要傳達 - 看到這個故事的結局就像在這裡一樣,真是令人討厭。

丟失記錄的副本:開發人員不要點頭審查Bloom&Rage。