您如何擊敗感覺像這樣完整的體驗?通過做一些完全不同的事情,比如。在該系列歷史上,任天堂這款深受粉絲喜愛的卡丁車賽車遊戲首次走向開放世界,打破了該系列的規則手冊,向每場比賽 24 名混亂的玩家開放了遊戲玩法,並引入了淘汰賽 - 一種令人興奮的新消除模式。
這當然是一場賭博。詢問馬里奧賽車老手他們最喜歡的球場是什麼,您可能會得到一個長長的名單(如果您想知道的話,Maple Treeway、DK Mountain 和 Waluigi Pinball)。但如果你問這些課程是否已經包含在《馬里奧賽車 8 豪華版》的 96 個課程中,你可能會聽到肯定的答案。那麼接下來怎麼辦?有瞭如此全面的名單,簡單地增加更多似乎是不可能的。相反,《馬里奧賽車世界》基本上完全消除了定制賽道的概念。
當然,遊戲巨大世界中的各個區域都有名稱和主題,儘管有幾個區域似乎共享生物群落。有些甚至從過去熟悉的曲目中汲取靈感。但現在,所有這些都成為了一個緊密相連的開放世界的一部分,並在該系列的經典大獎賽模式、新的自由模式和淘汰賽模式之間行駛。
雖然 Grand Prix 引入了這個概念,並引導您完成一些其他的小改動(稍後會詳細介紹),但 Knockout Tour 真正推銷了開放世界的理念。通過六個不同的賽道,每個賽道都跑一圈,當你快速從一個區域移動到下一個區域時,遊戲的 24 名首發選手會逐漸減少 - 減少到 20 名賽車手,然後是 16 名,然後是 12 名,最後是 8 名,最後在最後一段比賽中減少到 4 名。我敢說,這個概念的靈感來自大逃殺的想法,以及隨著數量減少而為生存而戰的想法。但無論其起源如何,它絕對是輝煌的。
當我接近檢查站、被閃電絆倒並被另一個拿著巨型蘑菇的玩家碾過時,我從未感到需要如此無情,而當我排在第 14 名時,我可以看到逼近的方格線要求我排在第 12 名或以下才能繼續。我很少聽到附近球員因錯過晉級機會而發出痛苦的尖叫聲,或者因為瞬間的滑流讓他們飛過並繼續前進而慶祝。
如果它是受到大逃殺的啟發?好吧,這裡沒有隱藏在灌木叢中的地方。節奏是無情的,需要不斷地跟上或從《馬里奧賽車》中恢復過來——通過藍色貝殼、子彈比爾和閃電來提高技能的偉大水平——向你拋出的任何東西。進入四強的緊張感是另一回事。從每場比賽開始的那一刻起——現在是滾動開始,甚至從每場比賽的第一個賽道開始——都是無情的,尤其是在 24 名選手都在爭奪位置的情況下,即使是在《馬里奧賽車世界》更寬的道路上也是如此。
遊戲是否因此而缺乏課程個性?是的,有一點——但只玩了一個小時,我仍然有很多遊戲世界需要探索。 (也就是說,它肯定不會被完全切割嗎? )我在自由漫遊中閒逛了一下,發現了一些秘密硬幣,其用途目前仍然是個謎,並通過找到一些金色袋子皮卡為我的角色解鎖了一些新的服裝外觀。

《馬里奧賽車世界》看起來將與其擴大的 24 名玩家容量相匹配,同時也會有同樣擴大的角色名單,以及一些真正的左翼選擇。除了馬里奧、Toadette、Birdo 和其他夥伴之外,還有像企鵝這樣的新手,終於準備好報仇了,還有像鴨子一樣的 Cataquacks。,甚至還有來自 Moo Moo 農場的 Moo Moo 奶牛?當然,為什麼不呢。其中許多還有進一步的美容選擇。扮演我通常的主角蟾蜍,我解鎖了他的蟾蜍船長頭飾,然後解鎖了一頂漢堡形狀的帽子。
當你正在處理一個遊戲玩法如此精緻的系列時值得慶幸的是,遊戲的駕駛機制幾乎沒有發生重大變化。是的,你現在有時可以磨軌,儘管這些只是在我玩的各種課程中相當零星地出現。包括更廣泛的物品/武器選擇,包括的冰花、超級馬里奧賽車的羽毛和來自馬里奧賽車 Wii 的巨型蘑菇。與此同時,綠色貝殼和香蕉等物品現在會自動保留在您身後。除此之外,遊戲的控制方式類似於你可能在過去兩代遊戲機上玩了數百個小時的《馬里奧賽車》——在更廣泛的變化中帶來了一種受歡迎的熟悉感。
《馬里奧賽車世界》對該系列的重新改造可能是一場賭博,但我認為它絕對會帶來回報。該遊戲擁有一系列可能的路線,並且可能會花費數小時的時間探索高速公路、沙漠和山脈的每個角落,或者在淘汰賽巡迴賽中競速以保持領先地位,這也正是一款 Switch 2 首發遊戲。我絕對迫不及待地想玩更多毫無疑問是 Switch 2 殺手級應用的遊戲。



-Mafia-The-Old-Country---The-Initiation-Trailer-00-00-54.png?width=1200&height=630&fit=crop&enable=upscale&auto=webp)


