Microsoft推出了Quake 2“靈感” AI創建的演示,但實際上是無法播放的

微軟創建了一個可玩的演示“啟發”的使用其新的AI工具,但實際上是無法播放的。

早在2月,這使用生成的AI幫助“遊戲構想”。現在,我們可以在技術演示中使用看起來像Quake 2的東西在行動中看到它,以展示Microsoft的AI工具如何“模擬交互式遊戲玩法”。

託管在Copilot Labs和在網絡瀏覽器中可播放,演示“動態生成受經典遊戲Quake 2啟發的遊戲序列”,根據問答。 “您製作的每個輸入都會在遊戲中的下一個AI生成的時刻觸發,幾乎就像您在傳統遊戲引擎上播放原始的Quake 2一樣。”

Xbox目前,今年比索尼(Sony)擁有更多的第一方比賽。在YouTube上觀看

因此,要清楚,這不是使用ID的引擎運行遊戲。而是微軟的人類行動模型(WHAM)使用生成AI根據分析玩家數據動態預測遊戲中的下一個動作。

但是,結果令人震驚。它可能類似於地震2,但是視覺效果(尤其是敵人)是模糊的,控件的滯後,並且逐幀的遊戲玩法足以使您頭痛。

其中一些限制已經由Microsoft承認,但更糟糕的是,遊戲玩法僅0.9秒的上下文長度(在10fps時為9幀)。實際上,這意味著AI不記得對像或級別的佈局,這意味著如果您望向地板或天花板,然後返回,則視圖將完全改變。

作為AI現在可以做什麼的例子,它是否有趣?當然。是可玩的演示嗎?僅僅。

它看起來像是地震,但幾乎沒有像它那樣發揮作用|圖片來源:微軟

分享了演示的視頻在社交媒體上,在答復中引起了很多憤怒。

“您可以在計算器兄弟上玩地震,為什麼要以最大的資源密集程度進行此操作,”一位回應說。

“我不知道這是什麼狗屎,但不是地震,”另一個人讀。

在去年的《遊戲獎》中,他的話對整個行業的裁員做出了回應,其他回答批評了基格利本人分享了視頻。 “這與您四個月前關於瘋狂和破壞性開發人員裁員的說法完全脫節。”

去年,這可以產生可玩的3D世界。

,這很明顯,但是即使在過去的一年中,這些假定的進步也已發布。