快的!克萊爾·默格(Clair bigbur):Expedition 33開發人員很快就會結束遊戲的最佳舉動

開發人員很快就會將RPG的最佳舉措納入NERF,從而使打破戰鬥變得更加困難。

該工作室在社交媒體帖子中寫道:“我們沒有計劃儘早進行任何餘額變化 - 除非有明確的脫穎而出。” “好吧,Stendhal做到了。”

事實證明,邁爾(Maelle)的這種特殊能力意外變得太強大了,因此從明天(5月9日)開始,將採用更新來減少其損害輸出。

克萊爾·默默德(Clair Subbur):探險33評論:出色的藝術品和光榮的戰鬥在YouTube上觀看

該更新將是第一個完整的Hotfix,該修復程序將首先在Steam上到達其他平台。

該工作室說:“ [Stendhal]在大多數開發中都令人難以置信,因此,在我們最終的預發行餘額通行證中,我們給了它巨大的傷害增強 - 顯然過度了。它最終使大多數其他選擇都掩蓋了大多數其他選擇。”

“我們仍然希望您能夠打破遊戲 - 您絕對仍然可以 - 但是Stendhal使它變得太容易了。”

探險隊,關於s​​tendhal和平衡變化的快速註釋:

我們沒有計劃儘早進行任何餘額變化 - 只是修復了錯誤,除非有些明確脫穎而出。

好吧,Stendhal做到了。

對於大多數開發而言,這都是不可思議的,因此在我們的最終釋放餘額中……pic.twitter.com/jwmc6luh3p

- 清晰晦澀:探險33(@Expedition33)2025年5月8日

我會承認自己要依靠這一舉動來擊敗遊戲最具挑戰性的超級老闆:西蒙。他的漫長連擊是帕里(Parry)的噩夢,隨著時間的流逝,這是一場更加艱難的戰鬥。

輸入Maelle。通過使用某些PICTO(遊戲的Buff系統),您可以堆疊能力,以確保Maelle只需擊中該Stendhal功能即可造成巨大的傷害。我一擊殺死了西蒙,造成了約7200萬的命中點。

感覺很棒!但是,儘管創建了一個可以通過巧妙的Picto使用而故意破壞的戰鬥系統,但顯然,開發人員還是有點過分。

克萊爾·伯德(Clair Obscur):Expedition 33在Sandfall Interactive的開發人員中取得了巨大的首次亮相成功。本週早些時候,該錄音室透露該遊戲已售出了200萬張,而以前是。

配樂也在廣告牌的古典圖表上騎得很高

“傑出的藝術品和光榮的戰鬥使克萊爾·默默德(Clair Imbscur):探險33的大膽,繪畫的世界栩栩如生。”。