總而言之,我隨時準備閱讀幾件事。這些事情之一是與某些學術類型有關的任何時候都將油畫放在X射線機上或類似的機器中,並在底漆中發現了所有這些謎團。沒有走的路或一半。被遺忘的臉突然從條紋的灰色陰暗中突然出現,黑色的眼睛燃燒。
另一件事會在我大腦的同一部分撓痒癢。我們在埃及,在吉薩(Giza),某些學術類型使用某種地面滲透成像來揭示大金字塔中未發現的段落。他們談到我們無法到達的錢伯斯和堤道,並思考為什麼他們可能在那里以及可能包含什麼。同樣,我處在那條奇妙的,灰色的灰色灰色,黑色眼睛,燃燒的奇妙的電景觀中,而一些古老的人物轉向了我們。
所有這些都說,我最喜歡埃及的金字塔 - 我真的非常喜歡埃及的金字塔 - 我懷疑它們是由亞特蘭蒂斯人或庫珀腰帶以外的訪客建造的,但是他們是如此大的年齡,如此大,如此令人震驚的是,我們不知道埃及的人,他們實際上不知道他們是如何建立了他們的事實。我們有理論,可能是出色的理論,但仍然有一個神秘的蒸氣。如何?為什麼?還有什麼?這些問題我幾乎希望我們永遠不會解決,因為它們是如此令人興奮,只是思考。
這就是世界發生。起源是最好的刺客嗎?我不能告訴你。不過,這是我的最愛,部分原因是主角 - 儘管該系列並不缺乏出色的線索,而來自奧德賽的卡桑德拉就在那兒 - 但主要是由於設置。埃及!最終,這個系列已經到達了金字塔,總是屬於它。
不過,這就是事情。在金字塔是新鮮建造的時候,埃及並未設定起源,實際上,這可能是開發人員做出的最大決定。這是公元前49年的埃及。這是托勒密埃及。希臘人以某種不完全理解的複雜方式負責,羅馬人威脅著入侵。 Bayek是該遊戲的出色,風度翩翩的領先優勢,可以閱讀象形文字,但必須提醒自己如何做。金字塔已經老了 - 頭暈,令人難以理解的老古老。
起源有很多奇妙的事情。 Bayek很棒,是一種當地的埃及警長,被吸引到了大而恐怖的事物中。他的妻子艾亞(Aya)甚至加入了魅力,溫暖和危險。在視頻遊戲以及所有的戰鬥和廢墟中,找到一對彼此相愛的夫婦 - 這是Bayek和Aya,這是一種榮幸。我的榮幸 -破壞者- 要像Aya一起玩一點,這是後來的比賽中的真正刺激(儘管可能在奧德賽,這與這個系列都模糊了),進入地下深處的房間,看到一個我所願意的人物雕像,我已經被aya,已經被時間流逝而被霧和遺憾了。過去的過去以及所有這些。
除此之外,還有埃及本身,這是一大堆地形。它充滿了歷史愛好者會喜歡的東西。當我第一次到達亞歷山大及其圖書館時,我喘著粗氣,當我得知設計團隊將建築物建立在真正的古老圖書館上時,我再次喘著氣。我喜歡一個任務,這將我帶到了正在與Natron Salt合作的地方,因為Natron Salt被用於木乃伊化,這使它具有一種星球的力量。最重要的是,我喜歡游戲的人類生活感。很容易看到埃及的空曠的墳墓和寺廟,並想像著一種寒冷的文化,生命與死亡有關。但是,這些墳墓和寺廟總是帶有工人塗鴉,每天有自己的生活和自己擔憂的人的標記和跡象。刺客信條是育碧在每一期上都花一個法老的財富的系列,但它不僅花在法老王喜歡的那種建築物和古蹟上,而且在使這些世界充滿活力的人們的混亂和chat不休。看到這些東西是一種榮幸和特權。
我說這一切 - 我的意思是! - 但是在遊戲的第一個遊戲中,我絕對專注於金字塔。我被鎖定了。我無法動搖。因此,當然,Origins將它們放回原處。 Bayek的家園的序言。有些悲劇和報仇,可以整理出來,不可避免地,一瞥遊戲中的許多古老的古代文物之一 - 我想是一個蘋果嗎?亞特蘭蒂斯人或庫珀腰帶以外的人或他們在這個特定宇宙中的任何人留下的致命混亂。
然後我們得到金字塔。我記得曾經想過育碧確實做到了。大的自負確實奏效了。因為金字塔對我們來說是古老的,所以它們對Bayek也很古老,這是完全和諧的。當他探索他們時,我們與他相處一倍,就我們的思考和感覺而言,我們就在他身邊。他喜歡這個地方的宏偉,這些建築物的不可知的本質,它們散發出深刻的時光感。他感到驚訝的是,獅身人面像不大。我相信,他通過被黑客入侵的隧道進入了偉大的金字塔 - 也許不是今天的隧道訪客使用的隧道,但是非法的感覺,當代人類對這些巨大,奇怪的無聲建築的強烈態度保持不變。
我去過偉大的金字塔。給我幾個小時,我想我什至在一個盒子裡有幾張照片:我穿著一件可怕的襯衫穿著一條向上領先的隧道中的可怕襯衫,在那裡您必須彎腰才能繼續下去,還有一個閃光的大畫廊的可怕,無用的快照,沒有閃光燈 - 並不是說Flash會有所幫助。
這是我還是一名學生時的1990年代後期。我的記憶已經開始陷入困境 - 他們已經對我來說已經很古老了 - 但是我非常清楚地記得的是到達了大畫廊,感覺到了這種獨特的痛苦,既喜悅,奇妙又悲傷的感覺。這些東西令人難以置信 - 大畫廊本身,這是通往國王會議廳的道路,它打開了,似乎相當尖叫著一種至關重要的感覺,這意味著它很難猜測,這可能是我曾經有過的最激動人心的空間。但是我當時想:我不是埃及人。我大部分時間都住在這個令人難以置信的地方。我永遠無法真正了解這個地方。我將永遠通過。對於可以感覺到時間的建築物,如果這很有意義,我知道我最好在一個小時。我十九歲,我可能永遠不會回到這裡。 (當然,當時我有任何偉大的目的,在當時在那裡,在排隊並拍攝35毫米照片的背後,沒有機會正確出來。)
因此,可以肯定地說,我以自己的關注來起源。這是我可以在東薩塞克斯郡的家中擁有的大畫廊,而不必偷任何東西或犯下國際藝術犯罪。這也是我對Origins對金字塔的處理的熱愛。他們打得很直 - 直到一點。因此,巴耶克(Bayek)走進低矮的房間,他必須蹲下。我告訴自己,我可以記住岩石的感覺,牆壁感覺很粗糙,或者突然變得光滑。他出現在大畫廊中,我可以嘗試以我曾經走過的路線的褪色記憶來對他的旅程進行三角剖分。前方謊言 - 肯定 - 國王會議廳。還是這樣?我轉過身了嗎?他嗎?
不可避免地,Origins具有自己的設計,並且需要在其宏偉的總體故事情節中使用金字塔。現在,即使遊戲本身也開始在我的記憶中消失,但是我確實記得在某一時刻與Bayek往下走,發現了一個充滿了神奇的東西和古老計算機的金字塔深處的不可思議的空間,當然 - 當然 - 一場老闆戰鬥。但是所有這些的關鍵要素是內存。不僅是記憶,而且是我自己的記憶,一個沉重的,褪色的,對這個地方的旅遊記憶。這意味著我永遠無法完全分辨育碧的研究以這些空間的結尾以及育碧的想像力接管了哪裡。
這是奇怪的,而且是通過一條圓形路線,正是1990年代作為來自英格蘭的年輕白痴訪問金字塔的感覺。我知道這些地方很特別。我知道他們很複雜,我看過切割的地圖,但是我沒有詳細記得這些地圖,所以當我進去時,我真的不知道等待我的地圖。某種類型的遊客聲稱對金字塔感到失望 - 一件事沒有像形文字,但也是一個狹窄的,零散的空虛。空房間。沒有簡單的跡象表明原因或什麼。對我來說,這就是我喜歡金字塔的東西。這比發現有錢人要好得多,因為有一個古老的機制的恩典,發現自己盯著未數的黃金。
現在,我可以看到我喜歡它,而且它比所有其他東西都更好,這是因為我覺得大畫廊中悲傷的同樣原因。因為金字塔是瘋狂的,不可能舊的,而建造它們的人是塵土,而建造它們的原因則散佈在風中。 Ane,但我們知道建造它們的人是人們,因此,至少我們與他們有這種天生的聯繫,這暗示了堤道邁向理解。
但是對於今天和Bayek而言,回到公元前49年,沒有辦法知道太多了。起源提出了自己對過去奧秘的答案 - 部分答案,顯而易見,總會有另一個遊戲要製作 - 但這些答案似乎並不像它在古代城市的街道上,克萊帕特拉(Cleopatra)周圍的政治陰謀,偉大圖書館的學者磨坊所能說的那樣。
換句話說,金字塔是我們人類面對一些人類最奇怪的謎團的地方。在視頻遊戲中,這是一件很棒的事情。