Bokeh Game Studio 讓我們對即將推出的恐怖但不太恐怖的遊戲《Slitterhead》有了新的認識。
在 YouTube 上發布的全新開發者日記中(見下文),Bokeh 透露了有關其首個遊戲的新細節,包括偷偷瞥見遊戲的一些敵人、能力,以及——驚喜! – 像狗一樣玩耍的能力。
鑑於「早期開發鏡頭」印在所有遊戲片段中,並且大部分動作都來自早期測試,可以肯定地認為,自從捕獲該鏡頭以來,開發已經繼續進行,但儘管如此,它還是讓我們對即將發生的事情有了一個誘人的了解。
除了動作場面和我們將遇到的一些敵人的模糊的一瞥之外,我們還看到了一個簡短的部分,我們似乎扮演一隻流浪狗,通過嗅探周圍的空氣並跟隨血液來探索世界。在空中的紅色痕跡(謝謝,新ME)。
「遊戲包含一些獨特的機制,」專案經理 Takuro Konno 說道,儘管他沒有告訴我們這些機製到底是什麼。 “在我們迄今為止進行的測試中,大多數玩家表示這些是最好的功能。這意味著我們對這些功能充滿信心。”
《寂靜嶺》、《海妖》、《重力異想世界》等作品的創作者兼導演富山敬一郎於2021 年12 月推出了他的最新恐怖項目《Slitterhead》。 ,該工作室是他在離開SCE日本工作室在2020年末。
Bokeh 也是其他幾位 SCE Japan Studio 校友的所在地,其中包括《重力異想世界》首席設計師 Junya Okura 和 Kazunobu Sato,證實其第一個項目將讓 Toyama 回歸他的恐怖根源回到 2021 年 2 月。
還是不確定 Slitterhead 會是什麼樣的遊戲? 該團隊由首席執行官兼創作者富山敬一郎、遊戲總監兼首席技術官大倉純也以及首席運營官兼製作人佐藤和信組成,最近針對粉絲們通過社交媒體提出的問題做出了一些有趣的調侃,其中包括希望它能吸引“不常玩恐怖遊戲的玩家”。
「這款遊戲並沒有完全進入恐怖類型。它跨越了表達恐怖的多種類型。從那時起,我想擴大可以訪問遊戲的玩家基礎,包括那些通常不玩恐怖遊戲的玩家,」富山當時說道。
「即使遊戲更注重動作,我也想加入恐怖的一面,」大倉補充道。 “還有一些緩慢和快速的時刻。我想在較慢的部分加入一些恐怖元素,與瘋狂的動作時刻保持平衡。”