《Starfield》首席任務設計師表示,玩家會因超長遊戲而感到“疲勞”,而小號則需要像“漱口”這樣的小遊戲

前 Bethesda 設計師 Will Shen,曾創作過多個知名遊戲,例如和天際,他表示,他認為玩家正在對需要數小時才能完成的遊戲感到「疲勞」。

在接受採訪時奇異果談話(透過遊戲點),沈被問及遊戲時長,並承認仍有許多人在《天際》中投入了數小時。但是,玩家願意在即將上市的新遊戲上投入同樣多的時間嗎?嗯,沉覺得我們在新版本發佈時已經有點超越這個想法了。

Eurogamer 影片團隊選出 2024 年 10 款最佳遊戲。在 YouTube 上觀看

Shen 解釋道:“我們已經到了人們感到疲勞的地步,或者說,很大一部分、越來越多的觀眾已經厭倦了在一款遊戲上投入 30 多個、100 多個小時。” “因為他們已經擁有了這些。他們已經擁有了他們會不斷回來玩的遊戲,並且在該列表中添加另一款遊戲是一項艱鉅的任務。這始終是一項艱鉅的任務。”

沉說,我們現在看到更容易消化的較短遊戲的「復興」(至少在遊戲時間方面)。他提到了《漱口》——我們的凱薩琳將這款遊戲稱為「令人耳目一新、毫不退縮的恐怖遊戲」。- 作為一個例子,說明較短的比賽如何仍然能夠取得勝利。

「(漱口)最多只有三個小時,這是一種非常短暫的體驗,」沉說,「但這樣做的部分好處是圍繞漱口故事的社區參與是可能的,因為每個粉絲實際上都已經了解了漱口的故事。

沉說,他知道《漱口》的成功還有其他因素,但他堅信遊戲的長度較短是其如此受歡迎的關鍵原因之一。 Shen 繼續說道:「你可以圍繞一款短得多的遊戲進行粉絲社群對話,因為短的時間讓每個人都能充分參與整個產品。」他補充說,超過10 小時的遊戲通常會被許多玩家留下未完成的狀態。

“我想說,75% 的玩家只玩了前 5 到 10 個小時,因此整個粉絲社區基礎非常分散。”

圖片來源:漱口/錯誤的器官

您對遊戲長度有何看法?您認為越短越好,還是您仍在尋找一款將成為您玩的遊戲的遊戲?

順便說一句,我們的 Jim 也對 Mouthwashing 著迷,事實上他在 Eurogamer 視頻團隊的綜述中將其命名為 2024 年的遊戲之一,您可以在上面觀看。

同時,同時在製作《Starfield》時,工作室本身仍然如此。去年,下列的。至於這可能是什麼,粉絲們相信貝塞斯達母公司 Zenimax 早在 7 月就註冊了「Starborn」商標。