
經過一年神秘的開發者博客,Paradox 終於揭開了其有點神秘但並非完全神秘的凱撒計劃,並確認它是(正如所有人所期望的)歐陸風雲 5——一個“大戰略的新時代”。
Paradox 表示,過去五年來,Paradox Tinto 一直在開發《歐陸風雲 5》,這是一家總部位於巴塞羅那的工作室,由“世界各地的改裝者、超級粉絲和最優秀的開發者”組成。我們的目標是創造“有史以來最宏偉的策略遊戲”,其結果是“非常雄心勃勃”的歐陸風雲,玩家可以“做幾乎所有事情”。
這一次,玩家可以體驗跨越五百年的歷史,制定從 1337 年到 1837 年的國家維持和擴張戰略,經歷文藝復興時代、啟蒙時代以及更遠的時代。這一切的關鍵是圍繞“流行音樂”構建的“生活世界”。與其他 Paradox 大戰略遊戲中的情況類似,這些人口群體受到共同文化或宗教的約束(據說 EU5 中有 300 種宗教),範圍可以從一個人到數百萬人。
人口是一個國家經濟的主要驅動力,他們在農場和工廠等建築中工作,生產供應歐盟五國所有其他方面的商品。例如,你將生產食物來維持人口或維持軍隊的移動,或者根據需要在市場上交易商品。流行音樂也被分為社會階層——從農民到神職人員和貴族——並進一步分為各個階層,每個階層都有自己的想法和議程。你需要讓這些群體感到高興——或許給予他們特殊特權——以便在議會中通過重要政策。
你如何度過時間最終取決於你——你可能會選擇通過貿易、外交或軍事力量來實現增長——但你的策略最終將引導你穿越六個時代(傳統、文藝復興、發現、信息、專制主義和革命)和“數千個歷史事件”。每個時代都會有不同的機構代表其時代的核心思想並解鎖新的技術樹。例如,接受“探索新世界”制度的玩家會發現在大航海時代更容易殖民土地。
所有這一切都在一個“新的、更大的”世界中展開,該世界被描述為“[Paradox] 為大型策略遊戲製作的最準確、最精細的地圖”。這意味著更多的國家和“更多樣化的地形特徵”——所有這些都有望根據一個國家的結構、鄰國甚至地形帶來截然不同的體驗。地理特徵可以極大地影響戰鬥,例如,河流、山脈和海峽都可能影響戰爭的結果 - 只是當你在戰場上擴大隊伍時,請確保不要讓你的生產車間空無工人。
有很多更詳細的細節可以在Europa Universalis 5 的 30 分鐘長公告視頻,但 Paradox 還沒有準備好談論的一件事是發布日期。目前它只說“即將推出”。







