發行和一份新報告稱,預計今年晚些時候將使遊戲行業的收入提高到2027年的創紀錄的927億美元。
根據2024年至2027年,這將是PC市場份額的增長2.6%,控制台增長了7.0%。遊戲市場情報公司Newzoo。
由於1920年的大流行,在2019年的676億美元增加到2020年的809億美元之後,行業收入停滯不前。然而,這將從2024年的8002億美元上升到今年的852億美元,並繼續朝著積極的方向發展。
遊戲機遊戲銷售預計將在2025年反彈,而GTA 6攜帶,而Switch 2的發布將增強硬件和軟件。同時,PC增長重點是成熟和免費遊戲的遊戲中收入。
Newzoo表示,缺乏主要的技術,內容或分銷創新,排除了這十年來的更高球員的增長。
和,較舊的遊戲主導著遊戲時間。從2021年1月到2024年12月,大約10場比賽始終佔所有平台所有遊戲時間的50%:,Roblox,Minecraft,,,,,和使命召喚。
僅Fortnite就佔2024年總遊戲時間的9.3%,高於2023年的9.1%。
該報告指出,PC上的新遊戲難以從已建立的遊戲中捕獲遊戲時間分享,而這些較舊遊戲依靠懷舊之情,以保持短期和長期玩家。 Fortnite通過其OG地圖的回歸來實現這一目標,PUBG和《使命召喚》模仿了。
較新的遊戲在控制台上更受歡迎,PlayStation的遊戲時間最高。也就是說,在所有遊戲機中,新的遊戲時間都以EA Sports FC和Dutase Call of Dus的年度專營權為主導。
該研究還調查了玩家是否在玩遊戲,發現在所有平台上,參與三場或更少的遊戲的玩家比例較少。
Steam用戶更有可能玩大量的遊戲,儘管這偏向了更多便宜的獨立遊戲和AA遊戲。在PlayStation上,Indie和AA Games不到12%的遊戲佔據主導地位。在Xbox及其遊戲通過訂閱中,印度和AA的表現更好,但球員絕大多數仍然更喜歡AAA遊戲。
報告建議,隨著玩家專注於更少的遊戲,這意味著現有的現場服務遊戲在吸引新玩家方面有更多的困難,而高級遊戲則難以達到銷售目標。
當然,儘管歡迎該行業的提升,但Switch 2和GTA 6增長的一部分不僅來自銷售數字,而且還會上漲。
Switch 2發布遊戲Mario Kart界將花費75英鎊用於將來的版本。這。
至於GTA 6,價格尚未確定,但是。