Ubisoft為所有人釋放Colourblind模擬工具,以實現可訪問性的積極舉動

Ubisoft已將其Colourblind仿真工具用於公共使用,以改善可訪問性工作。

色度,正如該工具所調用的那樣,開發人員可以通過實時在遊戲屏幕上應用過濾器而不會影響性能來複製色彩的體驗。

現在已將其開源Girub,因此其他開發人員可以輕鬆地檢查如何以不同的方式查看他們的遊戲。

刺客信條陰影|使用兩個主角指南在YouTube上觀看

估計全球有3億人受彩色影響,但並非所有遊戲都包含相應改變配色方案的可訪問性選項。

該工具的開發始於育碧質量控制團隊的2021年。從那時起,Chroma已得到改進,以使用彩色Oracle算法來準確模擬不同類型的顏色。它也可以在單個或雙屏幕上使用,並具有可自定義的覆蓋層。

烏比索夫(Ubisoft)可訪問性總監戴維·錫塞德(David Tisserand)說:“在過去的幾年中,Chroma已被證明是我們在Ubisoft的高效工具。” “它使我們能夠比以往任何時候都更快,更全面地評估遊戲遊戲的可訪問性。因為我們認為可及性是一場旅程,而不是一場比賽,我們很高興與整個行業分享Chroma。我們邀請所有人從中受益,提供反饋,提供反饋並為其未來的發展做出貢獻。”

QC產品經理Jawad Shakil補充說:“ Chroma的創建是一個明確的目的 - 使Colourblindness可訪問性成為創意和測試過程的自然組成部分。”團隊在建立它時面對並克服了重大挑戰,但是通過與可訪問性專家的密切合作並根據反饋來完善該工具,他們創建了一種解決方案,可以消除滯後和不准確的問題,從而有效且順暢地進行可訪問性測試。色度是對團隊的創新和奉獻精神的影響,使我們的工作變得既有啟發性''的啟發性,這是一個開放性的啟發性。 創新。 ”

這是使用的色度|圖片來源:Ubisoft

最近,育碧仍在瀏覽動盪時期的影響這將擁有並在其關鍵特許經營權上工作,例如刺客信條和《哭泣》。

,這是在去年三月離線的。該公司表示,玩家購買了“有限的訪問遊戲許可證”,而不是“不受約束的所有權”,以進行遊戲保存的令人擔憂的舉動。

有關可訪問性的更多信息,,一家小型公司旨在通過授權玩家修改自己的控制器來破壞自適應控制器場景。