更新:隨著社區要求披露賠率,詳細統計數據即將發布。

2020 年 8 月 13 日更新:詳細的玩家研究最近的龍週活動現已推出,它支持了粉絲團體 Silph Road 的早期發現,Eurogamer 之前曾在下面報導過。正如預期的那樣,該賽事中最受歡迎的神奇寶貝 Deino 似乎一直很難找到,直到周中遊戲賠率發生未經宣布的變化,使其不再那麼稀有。
“在事件發生的前三天,Deino 的孵化率可能低於百分之一,但在變化之後,研究人員記錄到孵化率高於百分之三,”西爾夫路寫道。
在 reddit 上,遊戲的社區是組織大規模活動聯繫開發商 Niantic並要求其披露戰利品箱賠率,以使遊戲的貨幣化更加透明。我們將密切關注事情的進展。

原始故事 2020 年 7 月 8 日:神奇寶貝一直是一個機會遊戲:你找到特定生物的機會,該生物在特定屬性上可能很強的機會,它可能是替代(“閃亮”)顏色的機會。這些機會系統存在於每款神奇寶貝遊戲中。當你開始有能力支付這些費用時,麻煩就來了。
作為一款免費遊戲,《Pokémon Go》的資金主要來自於為《Pokémon》付費,在過去四年裡,它在吸引粉絲消費方面表現得尤其出色。現在,它已成為成功的實時服務遊戲的典範,每天從數百萬玩家中賺取數十億美元。上個月,數百萬人購買了一張價值 15 英鎊的虛擬 Go Fest 活動門票,在此過程中為慈善機構籌集了 1000 萬美元。 《Pokémon Go》2020 年上半年的利潤是迄今為止最高的一年。
每天,Pokémon Go 的兩個最大的賺錢來源是突襲通行證(與特定生物戰鬥的代幣,然後你有機會捕捉)和蛋孵化器(一種從可能的候選者池中孵化或解鎖隨機生物的方法)。這兩種物品都提供了獲得特定生物的強力或閃亮版本的機會。有些生物只能通過這些方法獲得。突襲通行證和孵化器都是少量免費提供的,但也可以購買以獲得更多的機會和更多的機會。

現在,我想重點關注 Pokémon Go 的蛋和孵化器系統,該系統本週再次受到批評,因為它提供的受追捧生物的賠率很低,而且沒有公開說明這些賠率。在過去的幾天裡,粉絲們一直在努力尋找 Deino——《Pokémon Go》最新活動《龍之週》中的頭條新生物——他們普遍認為 Deino 出現的機會微乎其微,這是對孵化器感到不公平的最新例子。
神奇寶貝蛋可以免費獲得,但裡面的生物需要通過步行來孵化或解鎖。您可以使用遊戲的“無限”孵化器一次孵化一個雞蛋,或者購買有限用途的孵化器最多可堆疊八個。最後,頂級付費孵化器還提供以更快的速度孵化神奇寶貝的能力。
Niantic 最近開始列出特定以蛋為中心的事件的每個蛋池的全部內容 - 似乎是為了澄清之後的回應它宣傳某些稀有物種是可用的,但大多數孵化的神奇寶貝卻是其他物種。但仍然幾乎沒有跡象表明你可能需要多少雞蛋才能得到你真正想要的東西。粉絲們必須自己找出答案,並可能在此過程中付費,以在社區中匯集個人經驗——其中最大、最可靠的是受人尊敬的 Reddit 粉絲中心 The Silph Road。

龍週,Niantic已通知玩家們向玩家介紹了雞蛋中的內容,並建議一些神奇寶貝可能比其他神奇寶貝更稀有:“以下神奇寶貝將從 7 公里蛋中孵化出來:Horsea、Dratini、Trapinch、Swablu 和 Bagon。Gible 和 Deino 也將從 7 公里蛋中孵化,但前提是你足夠幸運!” Deino 的 Shiny 版本也同時發布。這款替代顏色版本首次推出後,很快成為粉絲們在活動期間最想找到的東西。
Niantic 描述的只有“如果你幸運”或“幸運訓練師”才有可能的事情是該公司對低賠率的簡寫,儘管這種情況也是可變的(社區日活動大大增加了找到閃亮神奇寶貝的機會,也表明你會“幸運”找到一個)。迄今為止,Niantic 從未披露過任何數字賠率值。
週一,在孵化 266 個 7 公里長的神奇寶貝蛋後,Silph Road 工作人員報導Dratini 的孵化率為 25%,Horsea、Trapinch、Bagon 和 Swablu 的平均孵化率為 15%。所有這些都是活動期間野外常見的生成點或全年常見的生成點。據報導,只有 7.9% 的孵化為吉布爾(Gible),這是一種罕見的事件產卵,而孵化出的 Deino 數量為零——該事件的主要焦點,並且沒有超出其在野外的標準超罕見外觀。
周中,大約在 Eurogamer 聯繫 Niantic 對本文發表評論的時候,玩家突然開始報告比以前更多的 Deino 孵化,這表明賠率可能已經改變。目前的 Silph Road 數據是累積的,這意味著賠率的任何變化都可能會變得混亂,疊加在早期結果之上,但它似乎確實支持正在做出的改變。 (更詳細的數據通常會在事件結束後發布,分析可疑的賠率變化前後的孵化情況 - 因此隨著時間的推移,我們可能會得到更明確的情況。)
今天,經過 676 次孵化 7 公里長的神奇寶貝蛋,Silph Road報導Dratini 的孵化率略低,其他物種的平均孵化率相對穩定,為 15%,較稀有的 Gible 略高,為 10%,Deino 的孵化率為 1.8%(總共 676 個蛋中的 12 個)。
至於 Deino 的閃亮變體 - 嗯,除了它簡單存在的幾個例子之外,沒有任何關於其賠率的數據。該物種的閃亮率尚未由粉絲確定,但從其他稀有物種的賠率來看,除了首先獲得 Deino 之外,很可能至少還有 1/80 的機會。

在我們開始討論這如何適應更廣泛的戰利品盒定義之前,有必要為該事件添加更多背景信息。 Dragon Week 被宣傳為對在售票 Pokémon Go Fest 期間完成一定數量任務的玩家的獎勵(儘管 Niantic 的全球挑戰目標從未設定為玩家無法完成的水平)。
Deino 是一種在正常情況下非常罕見的生成物,被選為本週的明星 - 因此粉絲們的期望很高,因為這最終將是一個擁有幾個自己的生成器或追捕其閃亮版本的機會。 (值得注意的是,在活動開始時,我們通過簡單的任務向所有玩家發放了兩個 Deino,這樣你至少可以填寫你的 Pokédex 條目,而不必使用孵化器來做到這一點。)
最後,值得一提的是閃亮的神奇寶貝。是的,這些神奇寶貝只是外觀上的差異,對 PVP 或 PVE 遊戲玩法沒有額外的好處。但作為一款收集遊戲,Pokémon Go 已經將尋找閃光點轉向了進入遊戲本身。與龍週一樣,新的閃亮生物經常被譽為限時活動中的佼佼者。

Pokémon Go 的蛋和孵化器系統長期以來一直是爭論的話題。這不是一個新的遊戲模式——它經常被比作戰利品箱和鑰匙系統——它的低賠率對 Pokémon Go 來說也不是什麼新鮮事。回顧幾年前《Silph Road》的研究,現在常見的物種在當時被引入遊戲時就以罕見的機率提供,但隨著時間的推移,它們的稀有程度卻變得越來越低。 《Pokémon Go》的驅動力是尋找最新的、閃亮的東西,雖然它的社區很受歡迎,但朋友獲得令人難以置信的東西的感覺只會進一步加劇 FOMO 情緒。
Pokémon Go 的蛋和孵化器符合戰利品箱的定義嗎?它們當然符合大多數標準描述。它們是可消耗的虛擬物品,可以兌換以接收隨機選擇的更多虛擬物品。您可以付費獲得更多機會或加快進程。與許多其他戰利品盒一樣,它們的打開動畫旨在激發同樣的多巴胺刺激。
玩家可能知道在任何給定時間從蛋中孵化出的物種池,但確定強度、物種或某物是否閃亮涉及多層隨機性,所有這些都有不同的機率。最後,粉絲們指出了任天堂的手機遊戲,例如和他們公開展示了他們的戰利品箱賠率,並想知道 - 為什麼 Niantic 的 Pokémon Go 不這樣做?

本週的挫敗感全都與Deino有關,但之前也曾因類似事件引發過幾次粉絲的憤怒情緒,這些事件的特點是孵化其他稀有生物的時間有限,例如未知的或通常僅在特定地區可用的閃亮神奇寶貝。
在每種情況下,粉絲都呼籲 Niantic 公佈孵化特定稀有生物的機率,就像其他操作類似機制的遊戲一樣。在此之前,粉絲們已經開始聯繫蘋果和谷歌舉報這款遊戲,他們表示,這違反了每家商店自己的政策,因為沒有公開說明隨機機會的可能性。
自2017年12月以來,蘋果的開發者指南聲明如下:“提供‘戰利品盒’或其他提供隨機虛擬物品供購買的機制的應用程序必須在購買前向客戶披露收到每種類型物品的機率。”谷歌在自己的聲明中添加了類似的聲明Play 商店指南2019 年 5 月:“提供從購買中接收隨機虛擬物品(即‘戰利品盒’)機制的應用程序必須在購買前明確披露接收這些物品的機率。”
粉絲們指出,一些國家對遊戲內賭博有著更嚴格的政策,例如和。 2018 年,這兩款遊戲內的戰利品箱都被宣佈為賭博性質,因此是非法的,導致一些遊戲從本地版本中刪除了戰利品箱系統。 《Pokémon Go》在這些國家/地區正常運行。
在英國,關於我們如何在電子遊戲上花錢的爭論持續升溫。今年7月,上議院賭博委員會表示,並根據《2005 年賭博法》進行監管,以保護年輕人免受“賭博和賭博類產品”的侵害。雖然法律本身並未發生變化,但這是迄今為止英國將在這一領域採取行動的最明確跡象。
報告總結道:“如果一種產品看起來像賭博,感覺也像賭博,那麼就應該將其作為賭博進行監管。” “政府必須立即採取行動,將戰利品盒納入賭博立法和監管的範圍內。”
Niantic 拒絕就本文接受 Eurogamer 的採訪,也沒有回復一系列後續問題。
然而,據我了解,Niantic 已經註意到了最近的粉絲討論,並且其開發人員現在正在內部討論如何改進未來的事件響應。 (您可以使用本頁如果您願意的話,可以向 Niantic 發送有關此問題的進一步反饋。 )
四年來,《Pokémon Go》已經培養了一個龐大而熱情的玩家社區,他們顯然很樂意花錢玩。但無論何時你付費,它都應該感覺公平 - 諸如此類的事件會削弱人們對遊戲的滿意度和對開發者的信任,而賠率持續缺乏開放性感覺就像一個問題,除非得到妥善解決,否則永遠不會消失。我希望 Niantic 在被迫之前採取這一步驟,是為了遊戲的長期健康發展並尊重社區對透明度的呼籲。






