與印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和PS5上的大圈子(The Great Circle)一起,讓我們加冕為最友好的沉浸式模擬,並慶祝泥濘

說話時印第安納·瓊斯和大圈子設計總監詹斯·安德森(Jens Andersson)去年,我大聲想知道他的遊戲是否可能是一名身臨其境的模仿。他對這個建議有微微的態度,我完全理解原因。看上去很玻璃創造的一詞,小偷談到了以玩家為主導的可能性 - 自由地以自己的方式處理危險場景,並定義自己的道德指南針。但這也是有限的。

援引IMSIM有點像鐘聲的響起,從黑客和砲塔到不間斷的第一人稱視角,都想起各種非常具體但任意的期望 - 後者印第安納·瓊斯沒有。安德森說:“這就像使用Metroidvania一詞。” “這對不同的人意味著不同的事情。”

因此,出售像大圈子一樣多樣的遊戲,其高溫套件,攝影探索和龐大的副本難題是適得其反的,作為小偷或小偷的繼任者。但是在公司工作了20多個小時後,我現在非常舒適地使用IMSIM標籤拍打遊戲,這使營銷經理如此緊張,並將其宣佈為表格的絕妙典範。如果備受喜愛的類型是要擺脫近來發現自己的稀有利基市場,那麼這是一個急需的類型。

沉浸式模擬人生的一個問題是 - 正如小偷設計師蘭迪·史密斯(Randy Smith)曾經告訴我有關他的遊戲的那樣,他們不安慰食物。他們要求密切關注,要求您在密集的水平上繪製路線,挑剔的隱形系統,一旦遇到敵人,就可以決定是否要打破掩護。從理論上講,他們支持各種遊戲,但在實踐中,諸如Deus Ex和通過使用友好的NPC告訴您,勸阻流血。他們邀請您質疑自己,這並不總是一個舒適的地方。

當您朝著遊戲中的“正確”路徑走去時,很容易在QuickSaves和Quick Loads的周期中結束,而不是揮拳並允許意外結局的魔力 - 例如,botched的拆分導致撤退的劍術,並在被譴責的房屋中發現隱藏的神社。

開發人員已經對這種趨勢明智,並且已經設計了解決方案。恥辱的工作室阿卡尼·里昂(Arkane Lyon),該時間列表的概念使您無法殺死後果,並鼓勵您自由實驗其水平,知道第二天會重置它們。印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子(The Great Circle)採取了不同的措施,我認為這對每個人的口味都更加:這簡直是寬鬆,更寬容。

它的第一個技巧是從殺手三部曲中提取戒律,這是默認情況下大多數空間非敵對的空間。進入梵蒂岡,或蓋茲(Gizeh)的Toblerone-land景觀挖掘地點,您會發現一套偽裝的偽裝,讓印地(Indy)在Sistine Chapel的修女或納粹分子的修女中自由行走。您可以按照自己的步調了解這些地方的蜿蜒,誘人的地理,範圍內範圍內的任何受保護的營地的入口和出口,或者是使徒宮殿的限制地板,而無需將頭伸到護牆板上。

在YouTube上觀看

在這些探索性探險中,您開始欣賞遠期機器在非線性級別設計中所做的界限。在Great Circle之前,工作室與Arkane Lyon合作在Wolfenstein:Youngblood上。它的一位設計師朱利安·埃維利(JulienEveillé)告訴我,MachineGames充分利用了該項目 - 著手向Arkane的主層建造者學習。這種新的專業知識已在梵蒂岡(Vatican)展出,這是一個像沃倫(Warrenike)一樣的攀爬腳手架,開放式窗戶,Ziplines和Crawlspaces的世界。然而,它與清晰的麵包屑目標抗爭 - 其中許多是可選的,但可以回到主要故事中 - 以及一套逐漸不斷增長的服裝和鑰匙,可以隨著時間的推移擴展您的選擇。

這並不是唯一與MachineGames Oeuvre中最著名的遊戲不同的唯一方式。沃爾芬斯坦(Wolfenstein):新命令建立了一個殘酷的,二進制隱身範式,使哭泣的警笛聲和馬普威(Mapwide)的戰鬥幾乎是不可避免的。但是印第安納·瓊斯(Indiana Jones)飽滿了局部的遭遇解決方案。這說明,當您將Indy的左輪手槍從皮套中拉出時,您會得到一個按鈕提示,將其翻轉並用作近戰武器。在每個階段,大圈子都將您推向拳戰而不是槍戰 - 這意味著在不打擾門外的守衛的情況下,穿過一系列警報的黑衫衫是非常可行的。那就是您甚至首先打擾任何人;這些納粹是統一的近視和笨拙的,即使您為耐力所消耗的果實也可以被扔掉,因為如果您的方式徘徊,分散注意力。

我中有一部分 - 也許你也是 - 嘲笑這種寬大處理,當然在紙上。身臨其境的模擬人生是技巧的挑戰,通過戰鬥或避免,應該感覺像是一項成就,而不是偶然的。但是,大圈子作為系統遊樂場的吸引力永遠不會受到破壞,我認為有幾個原因。一個是說拳打不是蛋糕行進。我被從梵蒂岡的地下拳擊戒指上拖出,伴隨著下班士兵的嘲笑,比我想承認的更多的次數。另一個是,您永遠不會完全沒有緊張 - 即使在偽裝時,也可能會從軍官的刺眼凝視中發現。第三個原因是印第安納·瓊斯(Indiana Jones)。

喬治·盧卡斯(George Lucas)的英雄是大圓圈中心的磁性核心,也是有意義的性格。這是一個固執的人,使他既愚蠢又有韌性。其光滑的恢復總是在愚蠢的錯誤或失控的背面騎行。

即使您的動作使您拉了這張臉,也值得一提。 |圖片來源:EUROGAMER/BETHESDA

他的個性不是快速載荷的東西,而是一旦巨石開始滾動,就會陷入困境。當它是印地的剪影時,您在埃及的陽光下看到您的下面時,將大錯成了納粹,然後通過撞到幾個帳篷並躲在市場攤子後面而丟失它們是完全合適的。也許您的蹲伏姿勢將您帶到了一個被盜的黃金袋或一封打開整個考古調查途徑的信中。印地是一個運氣的生物,當他被掃蕩時,運氣往​​往會找到他。

大圈子比以往任何時候都更容易擁抱即興演奏,即恥辱和黑暗的彌賽亞一直喜歡的粉絲一直喜歡 - 蒙格爾(Bungle)隱身脫落,因此發現自己將一隻鏟子扔進了一個男人的臉上,然後將他的同伴們推到桌子上,然後將他的同伴們推到桌子上,然後拼命地爬上了納粹分子的人群在岩石之間跳舞的屋頂。通常,您會反應出麻煩和出現麻煩,另一端帶有新的軼事。史蒂芬·斯皮爾伯格(Steven Spielberg)和哈里森·福特(Harrison Ford)可能會出現的一個程序生成的場景 - 就像意外的重點這減少了在失落的方舟的突襲者中縮短劍的戰鬥,這是為了使演員和船員超越痢疾而構想。

您第一次在印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子(The Great Circle)旅行時,您可能會找到最近的檢查站。但不會長時間。很快,您將在不高的行動的後果中感到高興,只是為了看看您是否可以降落在腳上。畢竟,印第安納·瓊斯(Indiana Jones)只有一條規則:帽子可能會被撞倒,被踐踏或加熱到幾乎爆發起來。但是,只要它可以被撒下並最終回到我們的英雄的頭上,那天就贏了。