並非所有的加法都變得更好,但是Monolith Soft的外星人作品的這種發掘仍然像十年前那樣令人著迷和迷人。
十年,曾作為Monolith Soft的大型RPG系列的黑綿羊生活。它無名的空白帆布主角,全部傾斜為硬軍事科幻小說,以及可招募的不合適的槍手士兵士兵類型的人物直接反對散發出的幻想,並撰寫了其編號穩定者的情節劇。它在表面上看上去不會有所不同,但是現在又播放X,與原始版本相距十年,我對本系列後期出現的基礎的基礎感到驚訝。
X遠非奇怪的是X,而是一種原始的在許多方面。在這裡,您會發現Monolith Soft with可以定制的課程玩具,起草了新的盟友來加強您的排名,並通過其高聳的機甲套件來使戰鬥具有更新的規模和宏偉感 - 創意工作室隨後將在3's Ouroboros轉型中復興,其Youboros轉型,其標籤的英雄角色,其基於階級的動作和較廣泛的運動和更廣泛的運動。這一切都使一個熟悉,更光滑的降落進入了Xenoblade家族的這個更艱難的分支,尤其是現在,它已從其Wii U監獄中釋放出來。如果您以前從未踏上Mira的大洲,那麼就再也沒有比這更好的了。
不過,我應該在開始之前說,儘管它看起來與Xenoblade系列的其餘部分相距,從理論上講,應該使其成為新移民的絕佳切入點,但我仍然建議您在第一個中從Shulk and Co開始如果您想看看所有的大驚小怪。對我來說,該遊戲仍然是Monolith不斷擴大的史詩的跳動,並且對其無數係統和動態進行了更溫暖的介紹。另一方面,X對此仍然有點悶。您的(大部分)靜音,可自定義的頭像更像是這個交戰外星人種族和即將發生的人類滅絕的故事中的乘客,並且仍然希望在您允許您進入下一個重大故事任務之前,可以幫助調查和發現您的Hexagon新的,臨時的Home Hoxagon Hexagon。從這個意義上講,這是相當有條理的,比最近的記憶中幾乎任何其他RPG都更像是一個清單遊戲。因此,如果您追求的是一場無限探索的冒險,並且是一個中心的傻瓜,情感核心,那麼與X相比,有更好的Xenoblades可以做到這一點。
儘管它具有特質,但X仍然是一項令人著迷的實驗。它的大規模人類流離失所和爭取您的生存權的主題與摧毀人類生存的每一個痕蹟的力量一樣,與十年前一樣引人注目,以及為什麼宇宙中的一切都如此堅定地使您能夠使您更加緊密而渴望的關注點。可以說,這是該系列中最簡單的故事之一,儘管您作為這個世界上的親戚的地位,而只是另一隻軍隊的咕unt聲卻將其搶走了一些更深,更個人化的賭注,這些賭注驅動了其編號的同類產品。捍衛整個軍事公司免受滅絕的威脅,並沒有與Xenoblade 1的年齡復仇悲劇的到來的情感共鳴相同,也沒有,也沒有3個戰爭,恆星犯罪的叛亂故事3。
但是,也許比其他任何Xenoblade遊戲都更重要的是,X的心臟確實可以在其無數的側面碼頭中找到。在這裡,遊戲的寒冷和臨床外觀讓位於揭示生動和稍微略微的核心,使這些遊戲變得如此可愛。除了標準的“我取出十隻鳥喙”票價外,X層是多階段的“正常”任務,使您進入Mira的外星人景觀的遙遠,以及與特定黨員更加緊密聯繫的特殊角色親和力任務。他們總的來說,他們通過人類經驗的棱鏡提供了一次更全面的巡迴演出,在這種棱鏡中形成和掃描了典範的計劃,促進了不同的外星種族之間的婚姻提案,並為之奮鬥,種族主義和Xenophobia被淘汰了,失去的貓被挽救了巨大的螃蟹,僅舉幾例。有些甚至在諸如《外星人》和《回到未來》等電影上甚至很迷人。當然,按照現代的標準,它們並沒有什麼特別的啟示,但是作為將怪物狂歡和資源收集的框架呢?他們確實非常歡迎他們的重複。
Really, though, it's the world of Xenoblade Chronicles X that remains its biggest draw, and even now, with dozens of photorealistic universes having been stuffed down my eyeballs in the interim, I still get a lump in my throat when I see X's huge luminous whales soar through the sky, its giant sci-fi dinosaurs lapping at its lakeside watering holes, and its spectral squids looping through bulbous spore花園隨著霧的湧入。實際上,沒有什麼比第一次踏上新鮮的整體製造的世界,而Mira的五大洲的添加巨大範圍可以適應您最終的Tromping Mech西裝,這使它變得更加誘人的吸引力,因為您開始開始秘密時就可以使您更具吸引力的感覺。
這個地方有一個廣闊的地方,需要真正的工作和努力來使您的手臂圍繞它,而x doles的工具的速度可以幫助您剝離這些層,這讓您對蓬勃發展的家庭基礎的發展和成長感到非常滿意。的確,考慮到我們在這裡與之打交道的房地產數量的數量,我對Mira的滿足感和奇妙的奇妙之處不斷給我留下了深刻的印象,即使您到達遊戲的後續章節,也最終通過空中探索了這兩者。總會再看一件事,還有一個角落和裂縫,讓您感到驚訝和高興,您會通過側碼偶然發現這些東西,或者僅僅通過出色地展示了與眾不同的鼻子,因為它具有同樣的神秘感和醒目的輪廓感,(Monolith柔軟也將有助於以後在任天堂的塑造和塑造)。
當然,正如您從最終版本中期望的那樣,這是一次冒險,一路上有幾個nip和tuck。誠然,此版本中包含的大多數額外內容都是您可能根本不會注意到的內容。除了其令人耳目一新的角色模型(至少是主要的演員陣容,將其明顯的NPC支持人員撕裂)外,還有少數幾個新的可招募的派對成員和機械模型可以在這裡玩耍,所有原始DLC都標準為標準(2015年西方版本都在西方版本中,無論如何,正是日本版本的額外的付費內容都可以幫助您稍有付費的派遣,而且還可以幫助您稍有幫助。您達到下一個目標。在狂熱的傳說頭部結束時,還有一個新的故事細分市場要播放。所有這些都完全令人愉悅的包裹物本身,但沒有任何東西可以改變您對遊戲的更廣泛的欣賞。
但是,您會注意到的是Monolith Soft對X的核心戰鬥系統的改進,我不相信這是更好的。與其他Xenoblades一樣,所有戰鬥都是實時進行的,角色在將其操縱到位並釋放其強大的藝術攻擊時會自動攻擊。許多藝術都需要考慮各自的冷卻時間,具體取決於您是在怪物的前部,側面還是後方進攻,而其他人則可以將滿足連擊量排列到交錯和toppleple敵人,以造成額外的傷害。您只能在X中負責一個角色,但是任何Xenoblade Battle的刺激都在於協調您的藝術與您的AI控制伴侶的伴侶完美地保持一致,觀看戰鬥的流動,對您的朋友的呼喚和戰鬥的呼喚,並共同努力,為您帶來了一場迅速的攻擊,使您迅速和(相對)痛苦地贏得了痛苦的勝利。
X偏離其編號對應物的地方是更明顯的呼叫和響應系統。除了關注您的隊友是驚人的還是倒出敵人的敵人之外,您還需要提防特定的後續命令。例如,如果您針對並打破怪物的附屬物,您的團隊負責人Elma可能會要求全力以赴,而支持Tank Lin的支持,如果您早點驚訝地將敵人帶到敵人時,可能會要求一些遠程掩護。在這類時刻有數十個類似的觸發因素,如果您迅速以相應的藝術作出反應(它們都可以輕鬆地編碼以使戰鬥的哭聲相匹配),那麼您不僅可以從小組的癒合bump中受益,而且還會在此過程中造成額外的傷害。
我喜歡原始X中的這種戰略藝術部署的舞蹈。戰斗在適當的時候使您的角色進入正確的位置的簡單行為具有更高的動態性,並且促進了您黨員之間真正同步的團隊合作感。管理藝術的冷卻性,首先具有良好的能力來做出回應,這都是樂趣的一部分,使每一次遭遇都感覺就像您是一位富有上油的死亡機器。
但是,在這個新的權威版中,有一個新的冷卻欄,可讓您隨時立即重新激活您的藝術,有效地消除了對何時或何時允許它們飛行的戰術的需求。它也立即在每次戰鬥開始時都會再生,因此無需對此感到ing,除非您突然發現自己陷入了一大堆,又有激烈的堆中或一場特別漫長的老闆之戰。的確,如果您面對一個敵人,那麼您永遠不會在戰鬥中足夠長時間,無法完全耗盡它,從而使您完全忽略了您的冷卻水。這是一種從根本上改變戰鬥的變化,可以更輕鬆地撲向攻擊,以及遊戲整體困難的微妙但明顯的下降 - 儘管當然,當然,如果您是純粹的純粹主義者,可以選擇不使用它,而是依靠良好的老式耐心和計算的計劃。
不過,事實是,儘管我一開始對此感到遺憾,但如果我說這並不是同時更有趣的話,我也會撒謊。完全與屏幕上發生的事情相互互動真是太好了,我說這感覺更像是Xenoblade 2和3的藝術取消技術,而不是徹底作弊。您的里程可能會因該評估而有所不同,但是當我終於進行了第一次機甲戰鬥並發現它們沒有從新的冷卻酒吧受益時,等待期突然感覺像是一個真正的永恆。那時,我意識到我對這個新系統有多大的樂趣,即使我完全意識到所有的咬合都是在此過程中都從中奪走的。
當我們參加機甲戰鬥的主題時,他們有時仍然會感到巨大的力量,並且可以定期將某些側面甚至主要的任務轉變為絕對的蛋糕行走。您會看到在其中一些任務中所面臨的敵人類型的逐漸發展 - 人類大小的敵人最終將開始搖擺自己的機甲,使事情變得複雜 - 但是直到您才真正開始感受到額外挑戰的較晚階段。當然,一旦您獲得機甲,這並不是完全順利的航行 - 您在這個世界上擁有的烙印越大,敵人就越越等待從您身上咬一口。 Xenoblade一直在將LV.85向上的野蠻人與Tiddly Lv.6 Cannon Fodder混合在一起,在其環境中也做得很好,而X沒有什麼不同,當您在門控主故事的範圍外面在周圍圍繞著麵條時,任何形式的旅行都充滿了危險。並非所有的怪物都會立即踩踏您吃晚飯,但是其中一些人將足以維持這種富麗堂皇的富麗堂子,以保持X的愉快進步感。
最終,儘管它的所有變化和持續的瑕疵,但我在第二次的X上度過了比Wii u時代以來的更美好的時光。它仍然存在與當時相同的問題。對於初學者來說,與其他Xenoblades相比,主要演員陣容寬而多樣,它們仍然遭受同樣的痛苦- 類似於過場動畫和主要故事節拍時的第三輪綜合症。儘管某些任務有某些黨派限制以幫助緩解這個問題,但在有很多時刻,有一組角色的過場動畫會立即削減到我的聚會中實際上標記的人。要么那個,要么他們會尷尬地站在一邊,靜音和無反應。這一刻不禁會感到有些震撼,儘管我還沒有看到任何RPG有效地解決了這個問題。
當您掌握其所有基礎系統時,您的腦海中仍然有大量的菜單,技能點和貨幣。從Miranium開采和改善所有不同的武器製造商到製作增強,升級和整理各種機械附件,這是很多值得關注的。可能是,但是該系列的舊手無疑會以相對簡單的方式鬆一口氣。
最後,就像許多外星人種族一樣,您會發現您在移植的洛杉磯家居基地的街道上徘徊,正是這裡展示的想法和設計的多樣性使Xenoblade Chronicles X X進行了時間的考驗。自從您上次將腳趾浸入Wii U原始版本以來已經有一段時間了,這是值得重新審視的,如果您完全錯過並愛著其他人,當然值得一提。這仍然是一種奇怪而僵化的Xenoblade遊戲,而且它的補充不太可能使您自己的個人心臟精選的任何先前存在的清單都感到不安。但是,正是這種對比感使人非常著迷於2025年,尤其是現在我們已經看到了許多基本系統的根源最終在其他地方發芽。有趣的是,這次復興是否在X的凹陷中引發了任何進一步的發掘,因為如果此確定版證明了任何東西,那就是X仍然是Xenoblade Chronicles Chronicles Chronicles時間表的豐富而迷人的靜脈,並且完全值得肩負與它的編號兄弟姐妹一起肩膀。
發行商Nintendo提供了Xenoblade Chronicles X:Definitive Edition的副本。