Onimusha专营权正在卷土重来。原始的Onimusha:Warlords游戏于2001年在PlayStation 2上发布,并收到了续集和衍生产品,直到2006年左右。第一场比赛于2018年重新制作,现在是一款新游戏,onimusha:剑的方式,将于明年以及5月23日Onimusha 2:武士的命运将获得重新处理。在重新制作发布之前,我们有机会与游戏的原始导演Motohide Eshiro交谈。 Eshiro在Street Fighter II(他负责Guile)等冠军头衔上工作,以及其他许多Capcom冠军和Devil May Cry,Ace Attorney和ōkamiden等其他特许经营权。早在2002年,Onimusha 2:武士的命运是他执导的第一场比赛。
我们与Eshiro讨论了2025年对PlayStation 2游戏重新制作的挑战,与已故的演员YūsakuMatsuda的妻子合作,以使他的外表在游戏中,并且如果有预渲染背景和锁定相机的游戏的未来(有正确的项目)。
Onimusha 2:5月23日,Samurai的《命运修复》即将到达PlayStation 4,Xbox One,Switch和PC。
这次采访已被编辑,以进行长度和清晰度。
游戏告密者:在第一款游戏结束时,Onimusha 2的预告片和不同版本的Jubei都有。那个预告片发生了什么?为什么朱贝(Jubei)改变了这么多?
Motohide Eshiro:因此,我们实际上开始了Onimusha 2当我们仍在开发第一个标题时,onimusha:军阀。 Onimusha:Warlords尚未发布,当我们开始启动Onimusha 2的项目时。在Warlord出来时,我们仍处于Onimusha 2的早期阶段,但我们只是想宣布,我们现在正在研究新标题,将有一个新的主角。您在Onimusha 1末尾看到的Jubei确实是Jubei的最初设计。这还没有解决,但我们只是想宣布下一个冠军,所以玩家会为新的标题感到兴奋。这就是为什么我们包括他,但没有,最终我们只是为他提出了一个更好的设计。这就是为什么我们改变了设计。但是以前的设计仍在Onimusha:军阀中。
该预告片的皮肤是否考虑过重新制作?
不,我们没有考虑为Onimusha 2 Remaster拥有最初的Jubei皮肤。对他来说,这确实只是最初的设计。他们仍然需要做一些事情,例如提供更多质量并获得更多细节。另外,我们决定使用YūsakuMatsuda面对日本的演员,所以他的脸改变了,而不仅仅是他的服装。这只是最初的草稿。我们只是想展示我们现在在重新制作版本中拥有的Jubei。没有计划为重新制作版本添加这种皮肤。
在第一场比赛或重新制作中,很难确保YūsakuMatsuda的相似之处吗?在2002年的游戏中有一位已故演员的面貌是有争议的吗?
那时并不是这么有争议的。生产者决定拥有这样的人并使用积极的面孔进行游戏是制作人的决定。我们认为让他参加比赛将是一件非常有趣的事情。使用YūsakuMatsuda面临一个巨大的挑战。当时我们决定让他参加比赛时,他已经去世了。
我们所能做的就是指他出现的图像和电影。当时我们还没有那种开发的面部建模工具,因此这确实是手工制作的3D模型。对于创作者来说,这是一个非常大的挑战,但我认为我们在重现他的脸上做得非常好。
最终,当我们最终确定他的脸模型时,我们有了他的妻子宫城·松田(Miyuki Matsuda)来到演员工作室,并指示他们如何调整YūsakuMatsuda的脸并将其适应朱比(Jubei)的脸。这是一个非常巨大的挑战,但我认为我们做得很好,使他的脸精心制作。
他的妻子来批准 - 她很高兴在比赛中见到丈夫吗?
我无法分辨她是否真的很兴奋,但她给我们提供了非常详细的指示。就像,眉毛应该更近或更近,您应该更改此部分,以使外观更接近RealYūsakuMatsuda。她对那个面部模特的热情告诉我们,她真的很喜欢YūsakuMatsuda,她只是想在游戏中露面尽可能地与他的真实外观接近。就个人而言,我认为她很高兴能在游戏中拥有YūsakuMatsuda,而她给球队的指示确实很有帮助。
这是我第一次玩Onimusha 2。看到我真的很惊讶机器人,电视屏幕,以及jubei基本上乘坐摩托艇的序列。在将技术成为古代世界的决定背后的决定中。
我们关注的是将西方氛围和游戏内部的日本氛围融合在一起。不仅专注于封建日本,并使它确实是日本人,而且我们有点混合了这种文化,并融合了虚构和非虚构的方面。
它设定在日本封建时代,但它具有一些幻想的元素,例如恶魔等。编剧 - 他的名字叫Noboru Sugimura - 他只是想到了,如果您在游戏中拥有这种现代技术,那将真的很有趣。这将是如此引人注目,人们会喜欢看到它。那种梦幻般的装置和力量?他们用ONI的技术运行。因此,这是对梦幻元素的突出事物。我们认为它确实是独一无二的,并且使Onimusha 2脱颖而出。我很高兴能够在此游戏中混合那些梦幻般的元素。
这些年来,对重新访问Onimusha 2的重新访问让您感到惊讶吗?
我重播了原始标题并带来资产 - 就像将资产携带到重新制作版本吗?那真是令人惊讶。我查看了原始资产,只是注意到背景和3D模型的质地是如此详细。原始版本被硬件阻止并在CRT电视上播放。但是现在,我们可以为现代游戏机使用完整的高清监视器,使我们能够提供这些细节。看到我们最初在游戏中拥有的那些资产,这对我来说真是令人惊讶。
海滩上有一个场景,水看起来令人难以置信。我很好奇,无论是在重新制作还是原始游戏中,您是否把水看起来如此好?
那时,当我们开发原始标题时,我们走到外面拍摄了环境。真实流动的河流和池塘的表面,正如您提到的,海滩附近的波浪。我们只是拍摄了它并进行了处理,以便我们可以将其用作游戏内部的背景。这就是为什么它们看起来非常自然和高质量。它只是符合现实生活,这就是为什么它具有高质量的原因。
Onimusha 2正在重新制作。新的Onimusha随着剑的方式即将到来。我不是在抱怨,但是为什么现在呢?
在我们发布了Onimusha:Warlords重新制作版本之后,Onimusha 2 Remastered始终是下一个项目的下一个候选人。它一直在下一步工作的阵容中。但这只是情况和时间的问题,可以在Onimusha 2重新制作项目上工作。但是,在我们发布了Onimusha:Warlords重新制作后,开发团队分手了,他们创作了不同的冠军。
但是现在,一切都融合在一起,我们能够开始开发它,我们还宣布了Onimusha:剑的方式。当时,我们认为:“也许这是开始开发Onimusha 2:重新制作版本的最佳时机。”现在,通过新标题,越来越多的人将对Onimusha系列产生兴趣,然后人们将通过此修复版本回到经典标题。我很高兴能够让这些头衔再次回来,并带领他们进入下一个新标题。
您是否想重新访问Onimusha 3和梦想的黎明?
谈论整个Onimusha系列,我个人真的很高兴看到Onimusha 3重新制作了。但是,Onimusha:Warlords,Onimusha 2,Onimusha,3-他们都有不同的董事,因此他们都有一种不同的氛围。因此,从这个意义上讲,我不会直接在Onimusha 3重新制作版本上工作。但是我希望看到Onimusha 3重新制作,以便更多的人进入该系列。
我年轻时发现Onimusha非常恐怖,但是现在,这些年后,我实际上觉得它非常有趣和幽默。这总是意图吗?还是我正在玩20岁的游戏?
在担任Onimusha 2的导演之前,我从事Onimusha:Warlords的原始版本。我是第一款游戏的游戏设计师,那时,我们没有故意创建游戏来使它变得愚蠢或有趣。我们想为此带来更多恐怖的味道。但是,话虽如此,我们确实设计了某种魔鬼的独特性和独特性,因此也许其中一些人会很有趣和愚蠢。但是,至少在我们制定第一个标题时,我们并没有打算营造有趣的氛围。
我很惊讶和高兴地看到Onimusha 2中的许多Onimusha 1个地点。回想一下游戏时代,重新审视以前的地点并不是一个普遍的做法。 《生化危机》:Code Veronica和PokémonGold&Silver也做到了,但仅此而已。当时这是一种节省成本的措施吗?还是您希望玩家会对旧地点感到怀旧?
这不是要节省成本或使人们感到怀旧。这更多的是关于整个Onimusha的故事的发展:Warlords和Onimusha 2:Samurai的命运。我们都有两个头衔的反派,Nobunaga Oda,他的历史和与他有关的重要事件都发生在Gifu Castle和Inabayama Castle。这只是关注那个小人。我们认为将Onimusha 2内部的该区域放在2号,因为小人再次是Nobunaga,我们应该让玩家重新审视那座城堡以表现出他的残酷和角色的邪恶一面。
我们还拥有两个城堡之间的魔鬼在城堡内部的大门。我们有双方的城堡。因此,这并不是要节省成本或怀旧。
说到Nobunaga,您为什么不在Onimusha:Warlords与Nobunaga作战?
当我们开发第一个标题,onimusha:军阀时,我不是导演。我没有直接参与制作角色的过程以及它们将如何参与故事情节。据我所知,第一个冠军的导演希望Nobunaga在第一场比赛中具有独特的角色,而不一定是最终的老板。对于Onimusha 2,我想:“如果第二个头衔中的主角可以与Nobunaga作战,会发生什么?”因此,第二场比赛的创建是基于那个想象的。因此,至少对于Onimusha 2:武士的命运,我们希望将Nobunaga作为终极小人和最终老板。
对于Onimusha 1和2,粉丝经常将其称为封建日本,武士,《生化危机》。这是一个公平的比较吗?这两个游戏的原始球场的那一部分是吗?
我确实承认,这种游戏体系的基本面在两个标题,《生化危机》和《 onimusha》中。预渲染背景和锁定摄像机是这些类型之间的常见。玩过《生化危机》的玩家真的很喜欢这种预渲染的背景,因此他们从根本上拥有这种游戏系统,但我们想用不同的氛围制作完全不同的游戏。因此,我们没有根据《生化危机》制作游戏。我们刚刚想到,与武士的封建时代的日本进行游戏真的很有趣,但与《生化危机》不同。在游戏系统方面,Onimusha就像《生化危机》,但就游戏制度而言,它完全不同。传说也完全不同。我个人认为这确实是一个完全不同的标题和系列。
预渲染的背景,锁定的摄像头 - 是否有一个世界将来会得到这样的新游戏?还是Capcom永远不会再这样做?
这取决于是否有适合该系统的游戏,具有预渲染的背景和锁定相机。我个人喜欢具有预渲染背景之类的游戏,并且认为与完整的3D冠军相比,它们具有自己独特的优势。拥有这种游戏系统的新标题真的很有趣,但这仅取决于是否有一个游戏可以真正匹配这种系统。
您知道将是一个符合该系统的好产品吗? Onimusha:剑的方式。
好吧,我没有直接参与Onimusha的发展:剑的方式。我不能说这是否会很好。我将把那个球员留给球员,明年发布该游戏。
考虑到Onimusha 2中的支持角色,这让我想知道是否考虑过合作社。
我们不考虑合作。我们想拥有的是Jubei与盟友互动并与它们建立关系并与他们相处。这确实是一个单人游戏,但我也想描绘盟友的人类深度。因此,当您向盟友送礼物时,您会看到他们的反应和表达,但是您看不到他们角色上方的亲和力仪,直接告诉您他们是否喜欢他们的礼物。我想要与人类现实生活中的类似反应。就像,如果您给某人礼物,您会看到他们的反应,看看他们是否快乐。 Affinity仪表会使游戏变得太像游戏,因此我们关注的是使玩家觉得自己是Jubei,但随后他们可以与盟友互动。
从这个意义上讲,我们没有考虑在游戏中构建合作社功能。我们只是想让玩家觉得自己是朱比,他们正在与盟友一起战斗。
w重新制作Onimusha 2?
出乎意料的是,原始标题来自20年前的PlayStation 2,因此我们现在没有那种游戏引擎。我们必须直接在PlayStation 2系统上运行该程序,但是这次是重新制作的版本,我们采用了我们将其用于大多数现代Capcom标题。但是他们不能只是将原始程序直接移植到RE Engine。我们必须从头开始建造结构,因此对我们来说这是一项非常具有挑战性和艰巨的工作。但是球队的确做得非常出色,现在我们可以平稳地使用60 fps玩游戏,因此我们很高兴能够克服这一挑战。
您是否想以Capcom进行《生化危机》游戏的方式看到Onimusha 1和2的完整翻拍吗?
我很想做些翻拍,尤其是对于Onimusha 2。原始版本是我执导的第一个标题。它确实在我心中有一个特殊的位置,所以我很想看到带有Onimusha 3相机的Onimusha 2版本 - 旋转摄像机和3D型号,例如我们对《生化危机》的重制摄像机。就个人而言,如果Capcom为我提供了这样一个标题的机会,我会很高兴。
您认为将来我们会在Onimusha游戏中再次看到Jubei吗?
他的故事情节有点完整。他真的没有任何东西可以添加到这个故事中。但是也许有一天,您会看到Jubei的某种标题。但是,从这一点开始,我不知道我们是否会在某个地方看到Jubei。但是我很高兴将来在某个地方看到Jubei。
游戏并没有真正清楚这一点,但是我想知道您是否可以告诉我,所有恶魔最伟大的剑客是谁?
当然,这将是Gogandantess。您是在要求印象吗? [笑]
我们会再次看到Gogandantess吗?他是一个应该再次出现的人。
没有人知道,因为朱比击败了他。将来看到他在某个地方会很有趣。朱比击败了他,但也许我们会很幸运。