最后,似乎我们是终于得到了上古卷轴IV:遗忘的大重制。那只是蜜蜂的膝盖。我喜欢遗忘。那为什么不感到非常兴奋呢?
当我在2007年在PlayStation 3上首次演奏时,Oblivion使我感到不安。这不仅是该系列的第一次接触,而且是大型开放世界的Western RPG。从帕特里克·斯图尔特(Patrick Stewart)皇帝释放了我的监狱和随后的侏罗纪公园(Jurassic Park)的揭露,我的自由程度使我感到震惊。您是说我可以爬(阅读:尴尬地跳过)那座山口吗?我卖了。
自从盗窃Auto III以来,这是我觉得自己在视频游戏中拥有无限机会的第一次。这种自由是如此令人陶醉,以至于我容忍了游戏的可怕菜单和库存系统,不断不得不跳跃以加速奇怪的被动统计水平系统,以及自那以后的机械尴尬互动之后,这些互动已经融为一体,融合了峰喜剧和现代艺术。
在最前沿的那些热情的回忆之后,我仔细研究了这个可能是现实的重新制作的泄漏的屏幕截图,发现自己只是在思考“整洁”。我的静态反应与所谓的翻新潜在地削弱了其异想天开的世界的原始世界无关。慢慢地但可以肯定的是,我意识到重新制作无法捕捉为什么遗忘在我的生活中如此之标的核心。它给了我当时从未经历过的东西。这已经发生了很大变化。
自从我完成遗忘以来的18年中,我经历了与其他游戏相同的自由,并且在此方面做得更好。巫师3:野性狩猎,红死救赎II和Oblivion自己的续集Skyrim在一个方面或另一方面都超过了2006年RPG,无论是拥有更大的世界,更好的追求,上级战斗还是更强大的故事讲述。但是,没有NPC超越了Oblivion令人讨厌的粉丝,但是,包括Bethesda本身(至少您尝试过,Starfield)。因此,如果我更有可能通过不利地将游戏与以后的事情进行比较来污染我的游戏的近两个十年的记忆,那么我将为您带来什么重新制作?
Oblivion是一场很棒的游戏,但我想再次体验的最重要的是它是一种新颖的兴奋。重新制作无法擦洗我的大脑,因为我对自己的同类游戏的暴露过度暴露。这是任何重新制作的不幸但不可避免的缺点(或者是重制)。当然,遗忘看起来会好得多,我会以怀旧和涉及媒体的科学的名义进行检查,但我真的会追逐一个根本无法实现的高位。
重新制作非常适合使游戏看起来和玩“您记住它们的方式”,但是它们不能让您的感觉与第一次一样。有些接近; 《死空间翻拍》增加了新的机械铃铛和哨子,使游戏在第二场比赛中变得更加恐怖。 Metroid Prime Remastered加强了该标题是有史以来最好的标题之一,而且仍然很少有射手。也许是因为Oblivion是现在过度饱和流派的发起者之一,因此,回到它的想法就不那么吸引人,而没有那个现已具备的新颖性因素。
自从《辐射4》(Fallout 4)以来,贝塞斯达(Bethesda)的RPG一直在对我失去平时的铁抓地力。自由的新颖性,他们的冒险曾经垄断的新颖性现在被其他游戏掠夺了,让我看到他们的头衔中的衰老疣没有厚厚的魔术层,以使他们掩盖他们。我非常努力地从星菲尔德(Starfield)弹跳,那么基本蓝图的基本版本本质上可以像以前一样吸引我吗?我不知道。
为了避免听起来太像酸辣酱,我非常愿意被证明是错误的。我不知道重新制作以其他方式重新夺回我的爱需要什么?也许我远离它的时间会使它再次感到“新”。近年来,我发现自己正在享受更多的倒退风格游戏,例如Hi-Fi Rush,最近是午夜以南,他们的简单模板在当前的景观中令人耳目一新。遗忘的恢复可以以同样的方式与我同住:开放世界的RPG变得过于复杂和肿的事务之前,这是一台有趣的时光机。
我对从“玫瑰色”到“逼真的”重新校准了对这种潜在的重新制作的期望可能很健康。我不太可能为自己以为我在2007年获得的乐趣而不太可能。我并不是说我不会经历某种程度的享受,并且会突然讨厌游戏。但是,我会像19岁那年不知道视频游戏世界那样充满魅力吗?绝对不是,我要对此感到满意。