Super Mario 64和Portal掌握了教程,现代游戏应该研究他们的方法

在三月份的Game Informer返回中,我想重播两种我最喜欢的简短即时演奏经验。自从他们在Nintendo 64和Xbox 360/PC上的原始版本分别发行以来,我一直没有演奏过Super Mario 64或Portal,并且他们都在有史以来最喜欢的游戏中排名很高,因此我很高兴能重返这些形成性的体验。尽管它们是基本的视频游戏,但由于完全不同的原因,当我背靠背玩耍时,一个共同的线程将它们捆绑在一起:他们的掌握辅导。

在大多数情况下,视频游戏教程类似于学习如何用外语结合动词。是的,这没什么好玩的,但是建立一个基础至关重要,这将为您提供前进所需的工具。在许多游戏中,在适当的游戏开始之前或通过充满弹出窗口的早期任务之前,教程逐渐在专用部分中逐渐出现。鉴于这正是大多数游戏在这一点上的变化,感觉就像为您准备漫长的旅程。

当Nintendo 64于1996年推出时,Super Mario 64开发团队的任务不仅是教玩家如何玩新游戏,而且还教整个3D平台类型。蟾蜍散布在整个桃园的城堡中,Lakitu为您提供了控制相机的速成课程,有时会有弹出窗口来解释新的机械师,但是它们很少而且相距甚远。主要教程发生在城堡外,马里奥从管道上出现,并立即给出一个没有敌人或危险的基本操场。在这里,首次玩家可能会发现马里奥有能力三重,爬树甚至游泳的能力。将超级马里奥64作为“进入城堡”的第一个不言而喻的任务还要求玩家熟悉在3D空间中的操纵杆控件,如果他们在1996年播放它,则可能是第一次。

门户网站开发人员的基础化较少,但他们的挑战是,游戏玩家已经知道基于物理学的难题和第一人称射击游戏玩法的工作方式。因此,当Valve的团队推出了一个全新的机械师时,改变了体验的各个方面时,他们就必须将玩家从多年来玩Halo,Quake,甚至Valve自己的半衰期等游戏中养成的习惯中脱颖而出。阀门似乎知道这一点,这就是为什么他们创造了“用门户思考”一词来描述您何时最终开始将大脑从既定习惯中脱颖而出,并开始学习新技能和思维方式,这些思维成为第二天的第二天性。

这与我扮演《塞尔达传说:王国的泪水》在2023年的传奇人物一样。我已经通过野外的呼吸进行了两次的呼吸,因此,当王国的泪水引入了变革性元素以引入非常熟悉的游戏玩法时,我花了数十个小时才能记住,我可以通过天花板,融合武器和构建工具和工具和车辆来分阶段。王国的泪水在将您加入这些新机制方面做得很好,但是它并没有像门户网站的开场难题那样将大脑重新打开。

门户网站似乎立即将您的难题抛在蝙蝠上,但是即使在此之前,当您开火的门户退出Chell的停滞房时,简单地从另一个角度看到Chell的行为足以了解门户网站的工作方式。是的,格拉多斯(Glados)在欺凌行为中的提示和轻推,但它与将玩家扔到深处的感觉保持平衡,直到他们被迫游泳,或者在这种情况下,将他们的大脑重新与门户思考。在游戏的最初时刻告诉您如何解雇您的门户网站,机械师的缓慢引入永远不会感觉到过于触摸或手工。取而代之的是,他们只是感觉就像下一个进化,下一步的进化,因为越来越多的机械师在与Glados对抗的最终方法的途中重叠。这是一次简短而甜蜜的体验,但是可以适当节奏,并具有完美教学的精神融化的机制。

当您将这些方法与更大,更复杂的现代体验与这些方法并列时,也许最明显的差异。我没有关于工作室应该如何教我如何玩诸如刺客信条阴影之类的游戏的答案,但是我所知道的是,每次打开游戏时,我都必须再次阅读“控件”屏幕或多次死亡,然后再记得如何执行基本任务。我花了在伪装成阴影任务的游戏内课程中花费的时间 - 更不用说我整体上涌入该系列的数百小时 - 以我的大脑无法保留它们的方式来到。也许这是通过文本弹出窗口传递的事实,或者是因为在任何给定的时刻,您的指尖都有很多不同的动作。相比之下,Mario和Portal在您可以执行的动作数量上相对简单。尽管如此,我不禁会认为,现代游戏必须有一种更好的方法来提供这些说明,而不仅令人难忘,而且有趣。

Super Mario 64和Portal开拓了足够多的步道,以至于游戏设计师应该研究它们的任何原因。但是,当在大多数现代游戏中玩教程感觉就像是整体体验中的叶绿绿色部分时,它告诉我,从这些开创性的游戏中仍将收获更多的教训。这并不是说没有现代游戏具有良好的教程 - 不超过2024年最佳游戏,即Balatro和Astro Bot,这是良好介绍的示例。但是,对于不太复杂的游戏来说,这些榜样是强大的例子。今天的大多数游戏都比1996年甚至2007年复杂得多,因此,需要更多的深入教程。但是,如果Portal,Super Mario 64,Balatro和Astro Bot是任何迹象,简单,精简和从完成或阅读中学习的任何迹象,可以帮助玩家吸收信息,并通过有时是游戏中最无聊的部分来保持信息。