尽管它很受欢迎,但众所周知,Monster Hunter很难进入。每个新版本都会让人想起一群渴望但恐吓的游戏玩家问:“这是一个开始的吗?”由于其精致的战斗,激动人心的过场动画和无穷无尽的游戏循环,Monster Hunter Wilds是一个很好的入口处。虽然教程仍然缺乏,而且许多机械师远非直观,但怀尔德斯(Wilds)容纳了那些对简单方法感兴趣的人,而不会损害其最令人兴奋的元素。
顾名思义,游戏的主要景点是一个充满怪物的环境,可以追踪,狩猎和制作装备。战斗一如既往的光芒,从一开始就可以使用各种令人满意的武器。我以强大的斜线和精神仪表朝着长剑着迷,但也爱上了锤子的强大粉碎能力。由于战斗设计师,声音设计师和动画师的出色作品,使头顶上的怪物在头上的怪异从未感觉好。怀尔德(Wilds)还引入了伤口,在怪物的身体上反复击中同一地点,它们出现在怪物的身体上。用重点打击击打伤口会刺入怪物,并造成大量的损坏,使其成为必不可少且令人满意的机械师。
故事通常不是围绕Monster Hunter系列的对话的一部分,因此,Wilds的角色和过场动画使我感到惊喜,这使我在整个竞选活动中投入了投资。在猎人的行会发现纳塔(Nata)之后,一个男孩与他的部落分开,他们开始了一场探险,在禁忌地找到他的家,这是以前认为无人居住的世界的一部分。随后的冒险表明,娜塔(Nata)对人类对环境的影响时的角色成长,同时确保将情节带入令人兴奋的,基于怪物的动作集中。它比真正引人注目的叙述更能作为一种移动玩家的结构,但是我发现它的指导是晚期高级任务的开胃菜。
过场动画特别壮观,描绘了让我觉得自己像史诗般的英雄的狩猎的戏剧性铅。游戏令人难以置信的配乐进一步增强了情绪,将传统乐团与合成器结合在一起,以代表天气的暴力变化。毫无疑问,听到阿尔玛(Alma)授权我的猎人接任怪物,使我每次都宣传并靠在我的座位上,随时准备保护禁忌土地的人民和生态系统。
当面对Monster Hunter的恐吓生物设计时,无论是玫瑰/蜘蛛混合Lala Barina还是Black Flame的异常章鱼。长期的玩家对怪物及其攻击方式感到满意,因此,它重新启动了新的作品,并在仅仅展示新事物时就感到敬畏和兴奋。在实践中,由于极端的天气影响和创造性的战斗模式,战斗令人兴奋,多样和动态。最初的三章广告系列相对容易,但并不无聊 - 如果该条目的目标是吸引新球员,这是一个福音。
Monster Hunter Wilds在很大程度上对新移民来说很容易接近,但是该声明有一些警告。尽管Wilds比过去的条目更直观,但与您的平均游戏相比,它仍然有工作要做,而机械师埋葬在菜单中或完全无法解释的。尽管如此,最初的难度水平足够低,以至于这不应该带来太多问题。您可以在避免使用更复杂的机制的同时勇敢的故事模式。我选择了一个简单的武器,并指出了每几个任务每几个任务都要制作新设备。多亏了NPC或其他在线玩家使用SOS Beacon和我的山的移动性的帮助,我经常得到治愈,并且总是可以迅速逃避危险。
可以与更高级的组合和机制互动,但是新玩家必须跳过篮球。例如,有很多教程的弹出窗口,但是尽管它们有效地传达了如何做事,但何时重要的是,并不总是很清楚。例如,烹饪是游戏的关键和标志性的一部分,但是由于便携式烧烤架只是添加到工具带中的众多物品之一,因此尚不清楚您每当您的前一个人穿着时都应该烹饪一顿饭。 Wilds的菜单设计(米色菜单套装)加剧了与教程的斗争。它是功能性的,但前提是您知道自己要寻找的东西;这里列出了一些教程,但有些是可笑的埋葬。最简单的解决方案是与经验丰富的朋友在线玩,他们可以教您哪种食物组合是最好的,哪种工具可以狩猎,以及哪些武器初学者应避免。关于如何玩这些游戏的YouTube教程也有无穷无尽的教程,但可惜的是,Monster Hunter Team尚未完全掌握如何在不依赖外部资源的情况下将新玩家带入折叠。
不良教程的光明面是这是一个暂时的障碍。一旦获得方位,Monster Hunter Wilds就会很高兴,将Monster Hunter World精心制作的游戏循环提升到了新的水平。这些怪物是预告的,武器是锋利的,较低的难度水平意味着新移民可以开始而不会陷入细节的困扰。禁忌的土地是该系列的诱人新游乐场,我期待花费数十个小时来揭露其余的秘密。
这篇2025年的评论反映了我们对游戏当前出版状态的想法。因此,将发布后更新纳入了最终分数。