游戏开发人员已经尝试了很长时间的工会,近年来,该任务只是越来越紧迫。在Covid-19的高峰期销售繁荣之后,已经裁定了成千上万的开发商,无数的工作室(和游戏出版物)震惊,行业的士气一直处于历史最低水平。在游戏开发人员组成工会和联合视频游戏工人CWA之前,这只是时间问题(和相当大的努力),这似乎是这么长时间等待的产物。
在GDC期间宣布,新工会与美国通讯工人合作,该工会与其他几家附属子公司,涵盖了诸如飞行服务员,广播员工和一些特定于游戏工作室的工会,例如影响SEGA或Zenimax的工人的工人。 UVW-CWA是与特定雇主无关的直接加入工会,这意味着行业中的任何人都可以自由加入,无论他们在哪里工作。您甚至可以加入您的临时职位,例如承包商或自由职业者,或者您目前根本不工作,为成千上万的裁员工人提供了在寻找工作时组织的方式。
GDC 2025期间分布的Zine UVW-CWA的前盖。
为此,作为发布的一部分,UVW-CWA是组织请愿书“要求所有视频游戏工作者,尤其是那些面临裁员的人,要求尊严和工作安全。”它呼吁雇主在裁员前发出通知,扩大医疗保险,以扩大失业的人,使工人控制他们是否使用诸如生成AI之类的技术,并通常采用更可持续的增长模型,而不是短期的繁荣和胸围周期。
但是,工会的形成与最近的裁员有关。 CWA总裁克劳德·卡明斯(Claude Cummings Jr.)在宣布这一消息的声明中说,这与缺乏对工人的尊重有关。他说:“随着视频游戏工作室的整合,使游戏栩栩如生的工人变得更加事后。” “随着公司高管追求短期利润,他们以无限的裁员和重新培训为例,以牺牲可持续的未来为代价。”