我玩了第20季,这可能是战斗大赛最快,最激烈的曾经是 - 同时也是战术机会和元游戏理论的最富有。这全都归功于一个大幅扩展的EVO体验系统,现在它不仅可以提高您的盾牌能力,而且可以解锁MOBA风格的技能树的分支,该分支在比赛期间永久增添您的角色。即使在一个没有新的赛季标题为标题,这是一个令人兴奋和真正改变游戏的更新 - 同时有些恐怖。
请参阅,如果以前的更新是关于开发人员重生的,第20季 - 于2月13日启动,标题为“突破” - 放弃了微妙之处,简单地将它们贿赂成血腥。新的EVO系统既是胡萝卜又是棍子:赚取点,主要是造成伤害,现在将升级您的装甲容量和授予可以提高您的能力,运动或抢劫功效的“传奇升级”的访问权限。其中许多是简单的冷却量减少或较小的统计颠簸,但其他人可能会产生巨大的影响:例如,生命线获得自我rez,或者辛烷值能够击倒第二个跳动垫。
然而,播放的游戏将无法触及。这意味着,即使您确实偷偷走到了最后的戒指上,您也更有可能在他们的力量峰值上面对全套套装的小队。所以,你知道,祝你好运。
作为Respawn的主角皇家设计师Josh Mohan,第20季还针对某些RNG元素,降低了随机运气的影响,并试图使匹配结果更多地依赖于实际参与者。为此,现在完全从地面战利品池消失了。您仍然可以从死亡盒中抓住新的盾牌核心物品,以捏住盔甲,但是如果它比您以前穿着的更高,那么任何额外的健康杂志都会逐渐衰减。这意味着仅有的永久保护更好的盾牌的方法是收集那些甜美的evo点。
第20季还使用其他方法来“鼓励”更快,更具侵略性的游戏。排名模式的积分支付已经重新加权,因此杀戮更有价值,尤其是在以后的戒指收缩期间,从而使人们的可行策略更加可行。并且制作站不再使用收集的材料,而是授予每个玩家的单个免费消耗品,该材料几乎可以弹出。因此,小队可以抓住一些有用的东西并继续前进,而不是花在构造一半的负载周围的珍贵的非谋杀几秒钟。
不过,最大的变化显然是经过改造的盾牌系统和传奇升级技能树。尽管我怀疑盾牌的变化会引起争议,但从我的演出中,它们的作用似乎是改进的。地板上缺乏高端盔甲意味着早期的交战不再是幸运地降落在紫色背心上的人决定的,随着比赛的进展,我的团队与敌人之间的健康池不匹配更少。 。我知道最好的防守是顶点的好进攻,但是肉汁很好,当您永远找不到比蓝色更好的东西时,与一群红色的盾牌搭档总是很烂。
通过技能树锻炼还可以更清楚地了解每场比赛的早期,中期和晚期,这是该系统从MOBA中覆盖的另一个好处,例如(根据首席游戏设计师Devan McGuire的说法,关键的影响)和。坦白说,感觉就像我在赚钱一样。这里有一种进步感,与任何付费的战斗通行证完全分开,因此,即使在某些损失中,我也可以安慰地达到我以前从未有过的树层或盾牌水平。至少这对士气有好处。
消除损害也不是提高EVO点的唯一方法。除了地图周围的Evo Harvester车站提供的小型充值外,您现在还可以通过使用传奇特定的班级能力来获得一些XP赏金。例如,小规模的冲突者从扫描护理包中得到了增强,而控制角色则受益于激活环站。每个人都可以从帮助整个球队的行动中汲取一些evo,就像呼应队友一样。获得最高的传奇升级和盾牌能力的最高层次将要求您弄脏手,但是如果您遇到困难,至少有一些替代方案可以使您的EVO算出分数。进一步激励使用特定班级技能的方法似乎也是正确的举动 - 我绝对注意到自己和队友都比我最近的酒吧游戏更加自由地使用它们。即使是支持传奇人物打开他们的特殊战利品垃圾箱,也感觉像是打包奖金。
最好的是,突破有可能设计这既更加公平又更令人满意,有更多的积极加强的机会,使生活重新降低了损失。那么,这种恐怖可能来自哪里?
老实说,对于所有公平的心态,很难看不到这个新的悬浮系统是对最不需要的球员的帮助。从第20季到现在的倒带:在我参加的所有五年中,Apex的公开大厅是我目前见过的最卑鄙的大厅,任何普通的休闲球员都必须可靠地面对协调的,不断地持续的半神人黄蜂以600步的顶针。当FPS活跃这么长时间时,大量经验丰富,超级技能的球员也许是不可避免的结果,但是第20季的变化中很少有帮助,好像他们会帮助其他任何人都通过Guile或Grit夺取胜利。实际上,他们中的大多数人都会奖励那些迄今未可用的功率升级的人。我并不是说竞争激烈的射手应该赞成均等的结果,但是,是的,我绝对害怕将秤倾倒,而不是总是赢得胜利的球员。
传说中的某些单独的技能树(在权力或娱乐活动)之间也存在明显的失衡。作为一个常规的挑选者,将她适度的冷却性减少与其他角色的同等增强层进行比较,就像上一所迪士尼乐园的暑期学校一样。生命线可以自我rez和玛姬可以在火焰中打碎她的破坏球,但是,如果您想敲响最终的充值14%的折扣,那么您,亲爱的,最好结束这篇文章。
这些升级中至少有一些迎合了更专业的游戏风格,有时会引起真正的周到的选择。瓦特森(Wattson)可以大大擦拭她的手榴弹拉链塔,以更好地捍卫单点,或者选择放置一对较弱的塔架以进行更灵活,动态的方法。这里有一些战术考虑因素以前根本不存在,并且其中一些才华确实在“ Sprint and People and射击他们”之外打开或扩展了一些人的事实,这是一个令人振奋的暗示,即本季节纯粹是关于恒定的,不屈不挠的过度攻击的。
但是,会有很多。对于那些玩耍的人来说,也许太多了。就我个人而言,我喜欢这些EVO变化如何影响我自己的游戏,以至于我愿意冒险对他人的影响,即使我最终会出现更多的疤痕,而且牙齿却大大减少。无论哪种方式,第20季都将改变永远 - 手指交叉,这是更好的。