我玩过第 20 季,这可能是大逃杀中最快、最激烈的赛季曾经是——同时也是战术机会和元博弈理论最丰富的。这一切都要归功于大幅扩展的 Evo 体验系统,该系统现在不仅可以增强你的护盾能力,还可以解锁 MOBA 风格的技能树分支,在比赛期间永久增强你的角色。即使一个赛季没有新的总而言之,这是一次令人兴奋且真正改变游戏规则的更新——尽管同时也有点可怕。
看看之前的更新是否是关于开发商 Respawn 的,第 20 季于 2 月 13 日推出,标题恰如其分的《突围》——放弃了微妙之处,只是让他们陷入一场血战。新的Evo系统既是胡萝卜又是大棒:主要通过造成伤害来赚取积分,现在将升级你的护甲能力和授予“传奇升级”的访问权限,以提高你的能力、移动能力或掠夺效率。其中许多是简单的冷却时间减少或轻微的统计提升,但其他一些可能会产生巨大的影响:例如,生命线获得自我调整,或者辛烷能够拍下第二个跳跃垫。
然而,被动地玩游戏,这些升级仍然遥不可及。这意味着即使你确实潜入了最后的擂台,你也更有可能面对一支装备齐全、处于巅峰状态的队伍。所以,你知道,祝你好运。

作为 Respawn 的首席大逃杀设计师 Josh Mohan第 20 季还瞄准了 RNG 的某些元素,减少随机运气的影响,并试图让比赛结果更加依赖于实际参与者。为此,身体护盾现在已完全从地面战利品池中消失。你仍然可以从死亡箱中获取新的护盾核心物品来在紧要关头更换你的盔甲,但如果它比你之前穿的更高,任何额外的生命值都会逐渐消失。这意味着仅有的永久获得更好护盾的方法是收集那些甜蜜的 Evo 积分。
第 20 季还使用其他方法来“鼓励”更快、更具侵略性的比赛。排名模式的积分支付已重新加权,因此击杀更有价值,尤其是在后来的环收缩期间,从而使评分成为更不可行的策略。制作站不再使用收集的材料,而是为每个玩家提供一个几乎立即弹出的免费消耗品。因此,小队可以抓住一些有用的东西并继续前进,而不是花费宝贵的非谋杀时间站在周围构建一半的负载。
不过,最大的变化显然是重新设计的护盾系统和传奇升级技能树。尽管我怀疑盾牌的变化会引起争议,但从我玩过的游戏来看,它们确实看起来像是改进。地板上缺乏高端装甲意味着早期交战不再由幸运地穿上紫色背心的人决定,随着比赛的进行,我的团队和敌人之间的健康池不匹配通常会减少。我知道在《Apex》中最好的防守是良好的进攻,但是好的肉汁,当你找不到比蓝色盾牌更好的东西时,与红色盾牌队对抗总是很糟糕。

通过技能树进行研究还可以更清晰地了解每场比赛的早期、中期和后期,这是该系统从 MOBA 中带来的另一个好处,例如(根据首席游戏设计师 Devan McGuire 的说法,这是一个关键影响)以及。坦率地说,感觉自己有所收获也很好。这里有一种进步感,完全独立于任何付费战斗通行证的废话,所以即使在一些损失中,我也可以通过达到我以前没有达到的树层或护盾等级来获得安慰。这至少对士气有好处。
造成伤害也不是获得 Evo 积分的唯一方法。除了地图周围的 Evo 收割机站提供的小额充值之外,您现在还可以通过使用传奇的职业特定能力来获得少量 XP 奖励。例如,小规模战斗人员可以通过扫描护理包来获得提升,而控制角色则可以通过激活铃声站来受益。每个人都可以从帮助整个小队的行动中获得一些 Evo,比如重生队友。获得最高等级的传奇升级和护盾能力需要你亲自动手,但如果你在寻找战斗时遇到困难,至少有一些替代方案可以让你的 Evo 计数达到目标。进一步激励特定职业技能的使用似乎也是正确的举动——我确实注意到我自己和队友比我最近的酒吧游戏更自由地使用它们。即使是支持传奇打开他们的特殊战利品箱也感觉像是获得了更丰厚的奖品。

在最好的情况下,Breakout 有潜力设计一个这既更公平,也更令人满意,有更多机会进行积极强化,让沮丧的损失重新焕发活力。那么,这种恐惧可能从何而来呢?
老实说,出于所有公平的心态,很难不将这个新的升级系统视为对最不需要它的玩家的帮助。从第 20 季回顾到现在:在我玩游戏的五年中,Apex 的公共大厅是我见过的最简陋的,任何普通休闲玩家都必须面对协调一致、持续最大防护的半神,他们可以在 600 步的距离上用顶针射出黄蜂。当第一人称射击游戏已经活跃了这么长时间时,大量经验丰富、技术超群的玩家可能是不可避免的结果,但第 20 季的变化似乎很少能帮助其他人通过诡计或勇气赢得胜利。事实上,他们中的大多数都会奖励那些已经处于顶端的人,包括迄今为止无法获得的力量升级。我并不是说竞技射手应该认同结果平等,但是,是的,我绝对担心天平会向那些无论如何总是获胜的玩家倾斜。
传奇人物的一些个人技能树福利之间也存在明显的不平衡,无论是在力量上还是在乐趣上。作为一名常规的地平线选择者,将她适度的冷却时间减少与其他角色的同等等级增强进行比较感觉就像参加迪士尼乐园附近的暑期学校一样。生命线可以自我恢复,玛吉可以用火焰缠绕她的破坏球,但亲爱的,如果你想将最终充能减少 14%,最好完成这篇文章。

其中至少有一些升级迎合了更专业的游戏风格,有时会激发人们真正深思熟虑地选择要挑选的树枝。例如,沃特森可以大幅增强她的手榴弹攻击塔,以更好地防御单个点,或者选择放置一对较弱的塔,以实现更灵活、动态的方法。这里有一些以前在《Apex》中根本不存在的战术考虑因素,事实上,其中一些人才确实在“冲刺并射击他们”元之外开放或扩展了游戏风格,这是一个令人振奋的暗示,表明本赛季并不纯粹是持续不断、不屈不挠的过度侵略。
不过,这样的事情还会有很多。对于那些玩游戏放松的人来说可能太多了。就我个人而言,我很喜欢这些 Evo 的改变对我自己的比赛的影响,以至于我愿意冒着对其他人的影响的风险,即使我最终会留下更多的伤疤和明显更少的牙齿。不管怎样,第 20 季将会发生变化永远——祈祷一切都会变得更好。





