《Apex 英雄》第 25 季推出了麻雀,他一定会杀死你

回到一周前明显不那么可怕的环境,我打了几场比赛第 25 季,以新传奇麻雀为中心。他的首次亮相定于 5 月 6 日,这时间几乎不足以让 EA 的墨迹在他们的作品上变干。(Steam 上第五大最受欢迎的游戏,你知道,也许)。他是太空意大利人,手臂上戴着一把折叠弓,而且——这很适合我现在对这款游戏的感受——是一个巨大的混蛋。

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不是性格问题,你懂的。尽管他有顶级性格标准的家庭问题,但他是一个乐观的小伙子,而且他爱他的宠物猫,祝福他们俩。但作为一名战士呢?恶梦。尽管弓箭手主题巧妙地融入了第 25 季对远程枪战的重新关注,但 Sparrow 的能力负载的多样性(涵盖敌人跟踪、AoE 伤害和一个地狱般的机动辅助)让他的全方位杀伤力老实说有点令人担忧。我想我会喜欢扮演他。我知道我不喜欢和他比赛。

作为侦察传奇人物,斯帕罗的日常工作是射出嵌入墙壁或地板的跟踪飞镖,并在短暂的延迟后向他的团队提供其半径内任何对手的位置。虽然每支飞镖都需要视线来跟踪目标,这意味着它们不像寻血猎犬的无所不知的战术扫描那样单独强大,但它们仍然会突出斯派罗和他的伙伴们看不到自己的敌人,这对于成功推进来说是绰绰有余的优势。它们也具有防守作用:如果我想在比赛的后期(伏击最常见)建立一个狙击点,我通常会在身后扔一个飞镖作为预警近距离警报。

图片来源:石头纸霰弹枪/EA

这也不会破坏我扔出进攻性飞镖的机会,因为它们带有多种快速补充装药,可以选择通过添加更多装药。抽签速度足够快的敌人可以在飞镖激活之前将其击落,但通过多次冲锋,我发现很容易将地毯式飞镖投射到根深蒂固的玩家身上,直到我移动到他们上方时他们要么被追踪,要么需要重新装弹。不管怎样,它们都会比新鲜出炉的佛卡夏面包充满更多的洞。

斯帕罗的被动技能进一步鼓励了这种攻击性,即直接从。不,你是哭了。甚至更好,因为跳跃可以与单次冲锋墙跳跃连在一起,以快速冲上建筑物或在近距离内摆脱攻击者的目标。这是一种易于使用、令人愉快的弹性移动工具,尽管这使得在侦察兵角色上看到它更加令人惊讶。除了,这批人通常是建立在拥有强大的情报收集能力的基础上的,这种能力可以在战斗中提供赢得比赛的动力——但代价是如果对方队伍在视野劣势中幸存下来并与他们对抗,则缺乏躲避和逃跑的方法。

麻雀?他可以做到这一切。尤其是当他扔出终极毒刺箭时,它会在其大范围的效果范围内反复(并且痛苦地)震惊并减缓敌人的速度。他庞大的工具包中添加了大量的间接伤害处理,然后,就像追踪飞镖一样,无论你是把它扔在脚下以在近距离的争吵中夺回优势,还是从远处将它扔到远处的小队中,它都同样具有毁灭性。

图片来源:石头纸霰弹枪/EA

其精确射击能力也使毒刺箭在大多数其他传奇人物的 AoE 能力中脱颖而出。它不会像班加罗尔或直布罗陀的空袭那样被头顶掩护所抵消,但凭借柔和的弧线(以及二段跳的帮助),它仍然可以扰乱像壁垒和纽卡斯尔这样的屏障专家的巢穴。

实际上很难想象当前的角色不是要么被斯帕罗的至少一项技能所反击或超越。新的传奇总是强势推出——Respawn公开承认这样做是故意的,目的是为了让陈旧的版本摆脱恐惧——但我从第一天开始玩Apex,这个家伙是第一个真正感觉自己像一个被宠坏的孩子,有钱的妈妈在生日那天带他们去Bullshit 'R' Us。当然,亲爱的,你可以让黑客合法化。是的,冷却时间也很低。大范围的区域拒止看起来不错,不是吗?让我们问问那位女士,他们是否还有你父亲杀死的那个机甲游戏中的运动技术。任何你想要的。

图片来源:石头纸霰弹枪/EA

显然,这一切中最糟糕的部分是,我继续扮演麻雀的愿望与我对在他手中成为一具烧焦、布满飞镖的尸体的恐惧一样强烈。这是权力腐败的典型案例:我知道,每当我偷偷接近两个交战小队,用追踪飞镖将整个竞技场涂满,并用从半英里外发射的电动死亡塔消灭幸存者时,我的灵魂就会像出版业高管一样变黑,但我将要如果有机会再做一次。这种非法的快感值得在完全相同的交往的另一端承受痛苦吗?我并不自豪这样说,但可能是的。

第 25 季确实做出了一些值得报道的其他变化,但在更新和本文中,这些变化都被斯派罗巨大的谋杀潜力所掩盖。探路者,曾经是《Apex》的机器人面孔,现在得到了一些增强,特别是提高了你扔出他的抓钩的频率。我很喜欢这一点——那段弦是迄今为止 Pathy 套件中最令人愉快的部分——尽管在预览版本中尝试过他之后,很少感觉他重新获得了很大的竞争优势。因此,没过多久,我就渴望回到我那个调调过度的地中海男孩身边。

图片来源:石头纸霰弹枪/EA

我更喜欢第 25 季对博西克弓的调整,其中包括在拾取时赠送给你一整支箭——这肯定使它成为资源争夺热滴的关键目标——以及将背包中的任何破片手榴弹转换成一把爆炸箭的能力。对它们造成的额外伤害只是适度的,所以它们本身不太可能成为游戏的赢家,但只要它们着​​陆得足够近,能够用微爆炸击中目标,它们确实会让错过的射击变得更加宽容。与让你通过牺牲护盾电池或投掷物来暂时增强能量的充电武器一样,这些增强射击的“使用它或失去它”方面可以有效激励你陷入困境,而不是小心翼翼地犹豫不决。

诚然,这种想法似乎与重生娱乐所说的“让远程武器闪耀”的季节性更新不一致。除了静态的范围到范围的战斗并不是流行的新游戏风格,至少从我玩过的回合来看是这样。如果说有什么不同的话,那就是扎营的神枪手被诱惑去移动,无论是通过那些爆炸性的箭,还是通过狙击手和射手步枪的新的黄金级附件来消除瞄准时的移动速度损失。

图片来源:石头纸霰弹枪/EA

我不知道这是否会导致大厅里满是兔子跳的狙击手冲进来对我进行近距离攻击,但在去年转向缓慢、过度防御和广受诟病的“支持元”之后,我倾向于采取任何能激发更流畅和动态的战斗风格的东西。即使这意味着每场比赛都会有二十只投掷飞镖、双跳的麻雀发起猛攻,正如我所说,有机会成为其中的一员就足以让整个前景变得更加令人愉快。

什么然而,让我放弃玩第 25 季的是,我担心我的时间投入可能会被某个地方的某人解读为对一种依赖于经常剥夺数百人生计的商业模式的默许——如果不是完全认可的话。一个模型,例如,之前写出 Sparrow 的人的劳动成果把它们剪掉在他们的创作向世界展示的前夕。游戏很好。但这真他妈糟糕。