随着游戏产业的持续一团糟,超级灯漂流者背后的开发人员分享了为什么他们去了帕特雷昂

鉴于在世界地图上模糊的经济手势,许多独立开发人员都在努力维持生计并不是一个秘密。,著名的独立开发人员宣布他们正在开设Patreon。我不会像这是一个新颖的概念,我见过其他一些开发人员,通常在较小或独奏的大小上,尝试同一件事。但这仍然感觉像是一个迹象表明,心脏机器需要一点推动力来保持事情的发展。

Heart Machine创始人Alx Preston最近与GDC的The Verge进行了交谈,讨论了该团队在开始Patreon背后的推理,提供了一些非常坦率的解释。普雷斯顿说:“实际上,帕特雷恩(Patreon)在那里开放社区并谈论游戏开发方面的某些事情。” “我认为,传统上,开发人员与观众之间仍然有很多距离,这些距离消耗了他们所做的 - 我们所做的 - 因此,找到挖掘并在那里进行对话的方法很重要。”

显然,金钱也是一个因素 - “行业的动态发生了很大变化,因此很难以很多方式获得钱,”普雷斯顿(Preston)确实指出,Patreon并不是工作室收入中的重要部分,但是“如果您不断吸引并在那里继续做更多的事情,那与始终赚钱的模式不同。”

他很恰当地说,现在这是“弄清F*CK如今有效的实验阶段”。老实说,对他们提供类似的东西的力量。如今,完成一场完成的游戏感觉就像是一个奇迹,所以我希望额外的支持确实能解决。

目前,心脏机器正在处理上述Hyper Lightbreaker,这是2016年的更具现场维持续集。今年早些时。

就我个人而言,从那以后我再也没有回到了它,即使我还没有完全卖出它与原始游戏的根本性出售,我也在等待更多更新。它正在处理的另一个游戏,,虽然我的小巷可能会更多。手指交叉的团队可以保持一切进展!