即使刺客的信条系列已成为AAA膨胀和过量的蒙帽,敏捷的海报孩子,但其最新版本还是知道需要保持硬件方面的访问,从不过分地付出幻想的效果。那补充强制性因此,它已经对日本进行了超细节的作品,可能会使它看起来像是流氓。
实际上,这实际上是光明的窍门。事实证明,作为RT冠军的昂贵照明,阴影并不是昂贵的照明而且,实际上,通常是一个非常漂亮的PC端口,在定制设置中穿着喀布托的穿着toe和升级支持,以使低端钻机一路抬高。
如果要进行更高的分辨率,它仍将测试您的PC位和所有的视觉钟声和哨声,但公平地播放了刺客信条的阴影:它可以调整并变成几乎在任何现代系统上都很好的东西。包括,, 这。
可以肯定的是,最低和推荐的规格从。也扩展了。只需查看规格列表的真实电子表格,如果有的话,这是一个点击的启动工作:
额外的以RT为重点的要求以及显然矛盾的RTX图形卡的包含,这取决于相当独特的方式,在这种方式中,阴影实际上可以为其射线跟踪。尽管不可能充分禁用,但大多数情况下都可以放弃。您确实可以选择将整个世界散布弥漫和镜面全球照明,但是也有一个设置,只需在藏身处射线追踪,这是一种独立的build-youranf yourself Hub。将这些效果的质量交换为低点,您还将从我们熟悉的密集,基于硬件的射线跟踪转换为Ubisoft专有的基于软件的RT效果,该效果几乎可以在更强大的GTX 10系列和Radeon RX Rade RX 5000系列GPU上运行。我不相信这种全球照明对于游戏的想象对藏身处至关重要,但是,系统可以使用。
经过数十种跑步虽然Shadows的基准工具(确实代表了真实游戏性能),这些系统要求也显得可靠。在1080p量表的底端,GTX 1070平均可播放的36FP,具有低预设,FSR升级设置为质量模式,而RTGI仅在藏身处。尽管我坚持使用FSR来帮助避免在开放世界中的三分滴水,并帮助应对偶尔的藏身访问,但这成为本地1080p的30fps。
较新的预算装备表现更好。我的- 能力的笔记本电脑实际上是在最低要求下方的裙子,具有微薄的8GB系统RAM,但在1080p的质量级别DLSS时,它仍然以中等质量的40fps得分,并在各地启用了弥漫性RTGI。将其切换到藏身处仅将平均值提高到43fps,这是一个令人振奋的迹象表明,更高级的射线追踪选项实际上并不是那么要求。
然后是蒸汽甲板。这有点奇怪,就像通过Ubisoft Connect应用程序 - 如果本机蒸汽版本不同,我现在不能说 - 我发现几乎所有图形和显示选项都缺少,取而代之的是一个高度简化的版本,只能让我摆弄动态分辨率值。我已经联系了Ubisoft,询问这是否是故意的。尽管如此,无论蒸汽甲板默认设置如何,它以稳定的30fps运行时间,在此过程中赢得了令人垂涎的已验证状态的阴影。我更喜欢一套全套的视觉选项,但这还不错,考虑到Ubisoft自己警告说,直到上周才能支持Steam甲板。
也就是说,在与较高质量水平纠结时表现出一些约束是值得的。回到台式机中,可以在中型1080p上以47fps得分,但踩到Ultra,然后跌至27fps。 RTX 3070的执行方式类似,在1080p/ultra的29fps中,需要在质量模式下将高和DLSS组合在一起,以达到舒适的53fps。
跳过一代人,展示了更多的马力(和NVIDIA的射线追踪优化)可以帮助:它在1440p/Ultra的平均含量为55fps,并具有优质的DLSS,再次借助系统要求,将此GPU放在“ RT推荐”的Tier中,以1440p的价格借助。使用这些相同的设置,它也可以以4K的价格管理一个不错的42fps,尽管在这种REZ上保持真正的平滑需要一张更加强大的卡。列出的“ RT极端” GPU,,果然用超级和优质的DLSS拉69fps - 尽管您想节省几百个quid,在相同的设置上进行了56fps,加上DLSS的61FPS下降到平衡模式。
为了清楚起见,所有这些超质量测试均包括整个射线追踪的全球照明,因此,如果简单地将其驱逐到藏身处,它们很容易得分。尽管如此,我并不是说这些结果不好,尤其是因为质量少得多的质量设置的可用性意味着较旧和较慢的PC并未遗漏。
在对Shadows多个延迟的验证中,它也具有技术稳定性,通常在当今的Monster预算版本中缺乏。正常玩时,我根本没有目睹任何口吃臭名昭著。也有很多特定于PC的舒适度,例如超级支持,可调节的FOV等。这是一款大型的旧游戏,所以我不会在信念上100%无漏洞,但是从我自己的眼睛和手指看见的东西来看,我唯一真正的抱怨是,许多过场动物都锁定在30fps上。就是这样。也许更多的游戏应该延迟两次?
刺客信条阴影最佳设置指南
阴影的另一个技术胜利是,其较低的设置看起来一点都不糟糕。比较Ultra and Low In,例如某种方便的屏幕快照小部件,并且需要一段时间才能发现差异(除了将16世纪的割草机带到低和中等的人之外)。
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尽管如此,您仍然可以留下很多单独的图形,因为其中许多人对性能只有很小或完全不存在的影响。我测试了RTX 4060上的每个单位,希望提高仅27fps的超级27fps,并通过切割可用选项的一小部分来平均几乎翻了一番。这是我解决的问题,我建议您尝试的方法,至少是一个起点:
- 高档类型/质量:DLSS/FSR的质量
- 运动模糊:离开
- Raytriced全球照明:仅分散藏身处
- 雷置质量:中等的
- 阴影质量:中等的
- 虚拟纹理:中等的
- 头发束:只有球员
- 其他一切:超预设等效
像往常一样,即使在1080p时,通过升级授予的很大程度上的免费框架也太有价值了。在一般质量的设置中,阴影质量,虚拟纹理和头发链是迄今为止渴望性能最多的,尽管我发现它们的中型切换的运行速度尽可能快地运行,因此无需迫切需要将它们进一步降低。残疾人的发束还为领先的忍者Naoe提供了完全不同的'做,这……我不知道,看起来很奇怪吗?
令人遗憾的是,我还将建议大多数GPU在藏身处的射线追踪中最好的选择。我确实喜欢这些效果,尤其是弥漫性 +镜面环境如何改善反射,并将其推荐在更多的高端PC上。再说一次,没有它们,阴影看起来很可爱,而且它的偷东西和大型武士战斗都比额外的视觉流行量中的较高的晶状体和较低的输入滞后滞后更加受益。
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说到输入滞后,框架的生成 - 在DLSS 3,FSR 3和XESS 2的完整三重奏中,可以换取小潜伏期。在视觉上似乎很好,尤其是DLSS 3,运动中的故障零。尽管如此,为了避免对瞄准和相机运动的这种缓慢的感觉,它仅适用于您已经处于60fps或更高时部署。当将基于设置的基于设置的改进用于传统渲染帧量时,有,它行不通。
最终,这些优化的设置将我的LIL'RTX 4060从27FPS提升到50fps,数十个单独的设置仍在寻找其超抛光的最佳状态。那些更接近最低规格的人可能希望考虑进一步减少阴影和头发质量,但是总的来说,刺客信条对豪华图形的新发现并不害怕。