Bethesda 的 Hines 谈 VR:“这是我们所有工作室都在关注和谈论的事情”

几周前——当时我也亲自实践了两者和- 我瞪大了眼睛,试了一下即将推出的 2016 年《毁灭战士》的 VR 版本,并目睹了其他人在游戏中的挥舞和咯咯笑。VR 和辐射 VR。 Bethesda 的 3D 超视觉衍生作品三部曲将于今年年底前推出,其中《天际》至少最初仅在 PSVR 上提供,而《辐射》和《毁灭战士》则仅在 PSVR 上提供正式支持 HTC Vive,。对于迄今为止更依赖于全新事物而不是知名品牌的技术来说,它们的到来是一个相当大的事件。

我很好奇这对这项技术以及《毁灭战士》、《天际》和《辐射》意味着什么,因此我选择了 Bethesda 副总裁皮特·海因 (Pete Hine) 的想法来了解其中的原因和原因,以及这对他们自己的 VR 工作的未来可能意味着什么。另请参阅:我自己的快速印象[官方网站]。

让我们先回顾一下我的游戏时间,因为它为海因斯的一些评论提供了背景。与《Skyrim》和《Fallout》的 VR 重新调整不同,这并不是用新的、波浪状的触摸界面重做整个游戏,而是一个,主角是一个不同的角色,他可以将自己的情报转移到各种军用无人机上,以便切换到不同的区域并解决偶尔出现的导航难题。

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然而,核心概念是相同的——射击大量的怪物,并使用“telefrag”跳跃近战攻击来瞬间杀死受伤的敌人并积聚动力。至关重要的是,你无法获得完整的模拟式第一人称射击游戏动作:相反,90 度旋转和点击地面传送向前的动作风格已成为 VR 游戏的支柱。

我必须承认,我在概念上对此感到挣扎。如果它看起来像鸭子并且嘎嘎叫起来像鸭子,那么它可能是鸭子 - 但如果它不像鸭子那样游泳怎么办?我不得不不断地抑制自己使用 Vive 拇指板简单前进的冲动,而我的大部分死亡都是因为我无意中双击“转移到我不想要的地方,比如就在地狱骑士的顶部”。

我正在努力克服自己对《毁灭战士》的肌肉记忆 - 但显然,我不应该指望在 15 分钟的演示时间内克服它。我相信在更长时间的练习中我会习惯的。可悲的是,传送移动的替代方案是恶心。 VR 带来的好处是:巨大、环绕的规模感、3D、使用真实的人头自由环顾四周,以及使用手指枪有效地杀死恶魔。我问 Hines 的一件事是,这是否本质上使 Doom VR 成为 Doom 的更好版本。

“我不确定我们是否认为我们制作的游戏比我们制作的其他游戏‘优越’,”他反驳道。 “《DOOM VFR》与《DOOM》完全不同。你不是《DOOM 杀手》,你不能以同样的方式移动、二段跳等。不过,我们希望以一种对 VR 有意义的方式捕捉《DOOM》的本能和攻击性本质。这样做的好处是,你可以获得一款真正感觉像游戏而不仅仅是体验的 VR 游戏。能够通过传送来放慢时间,将你的意识转移到 UAC 机器人中来解决谜题,并用所有荒谬的枪射击恶魔。你可以抬头(字面上)看到 8 英尺高的亡灵恶魔。”

那么控件呢,为什么要改变这么多呢? “就《DOOM》而言,这款游戏速度太快、太具有攻击性。它无法转化为 VR。你不可能跑得那么快,二段跳也不吐。这是行不通的。”不过,他坚信“传送的感觉很好,而且战斗仍然令人兴奋。”

郑重声明,虽然《天际》和《辐射 VR》都为那些胃病的人提供了传送作为移动选项,但它们也将提供自由移动,并提供完整的游戏手柄支持。 “对于玩过这些游戏的非 VR 版本的人来说,所有这些按钮都会感到非常熟悉,”海因斯说。

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但对我来说,最重要的问题是这些虚拟现实大热门是否出现在正确的时间。关于 VR 行业的健康状况,目前的技术是否足够好,以及期望这些新的、仍处于实验阶段的平台在这一点上取得更广泛的主流成功是否现实,存在着许多争论和反驳。如果头戴设备去年就附带了《辐射 VR》,情况可能会有所不同。贝塞斯达相信他们的护目镜三联画可以扭转局面吗?

“我们的重点是做我们认为很酷、我们喜欢玩的事情,而且我们认为其他人也会这么做,”海因斯说。 “我们并不是真正专注于掌舵或引导行业。游戏越酷,游戏数量越多,在该平台上获得的体验就越好,就越多的人想在这些平台上玩。这不是火箭科学。”

尽管如此,他认为 Bethesda 的 VR 角色扮演游戏具有里程碑意义。 “借助《天际 VR》和,没有人在制作一款可以提供数百小时游戏时间的游戏;整个 AAA 开放世界游戏,内容丰富。因此,它让人们有机会玩他们可能熟悉或至少听说过的游戏,并了解 VR 如何真正改变和发展这些游戏的体验。”

与此同时,《毁灭战士》可能是基础游戏的一个单独分支,而不是直接改编,我个人可能觉得基于传送的动作并不令人满意,但不可否认的是,它是 VR 的技术杰作。到目前为止,与非护目镜游戏相比,这种技术经常(但并不总是公平地)与减少图形效果相关。对我来说,《毁灭战士》看起来就像《毁灭战士》,而不是某种被砍掉膝盖的版本——尽管考虑到他们也让这款游戏在 Switch 上运行良好,而且看起来也不错,现在工作人员中肯定有一些魔术师。

问题是,我们能否期望看到他们以类似的方式将 Bethesda 的其他游戏带到 VR 上——看着你,、《猎物》和《恶灵附身》——或者这是否取决于《天际》、《辐射》和《毁灭战士 VR》在不确定的市场中表现得足够好?

毫不奇怪,这里的卡片都放在箱子附近,但海因斯确实透露了这一点:“这是我们所有工作室都在关注和谈论的项目,就他们想做的项目而言。”然而,目前的焦点是“今年会发生什么,而不是未来的某个时刻”。

预计于 12 月 1 日发布,预计 12 月 12 日发售。《Skyrim VR》目前仅在 PSVR 上发布谣言据说稍后会登陆PC。如果您等不及了,请从我们的综述中找到一些有趣的东西来帮助您度过难关。