裁员火车已经来了BioWare。许多随着BioWare继续前进,工作人员将离开著名的RPG公司成为“更敏捷,专注的工作室”的计划。游戏。高级系统设计师Bluesky上发布米歇尔火焰,制作人只有cheeverie,编辑Karin West-Weekes,首席作家技巧一周和叙事设计师瑞安·科米尔(Ryan Cormier)所有人都宣布他们正在寻找工作。
所有这些感觉都值得一提的是,总经理加里·麦凯(Gary McKay)最近关于Bioware的未来的博客,但他只评论说,他们“借此机会重新构想”项目之间的生物保健如何运作,并且在过去的几个项目中一直在努力工作。几个月来,我们的许多同事与EA的其他团队相匹配,他们的开放角色很合适。”这是一种非常湿滑的方式,可以说您正在使很多人多余。
“今天,我们正在转向未来,并为Bioware故事的下一章做准备,” McKay的完整帖子读到昨天出版。 “正如我们在2023年8月宣布的那样,我们正在改变如何制作游戏以满足即将到来的项目的需求,并保持最高质量标准。”
在上下文中,2023年8月的公告是,麦凯(McKay)透露,在“重组我们的团队以适应工作室不断变化的需求”的过程中,Bioware将砍下50个角色。
在结束大量RPG的生产后,Bioware现在正在做更多的重组。根据麦凯(McKay)的说法,由质量效应三部曲退伍军人(Mike Gamble),普雷斯顿·沃特玛尼克(Preston Watamaniuk),德里克·瓦茨(Derek Watts)和帕里什·莱(Parrish Ley)领导的“核心团队”,或者他们最终称之为的任何东西。其他人已被转移到其他EA项目,安静的部分是如果找不到合适的角色,他们将面临冗余。
McKay在本周的博客文章中继续说:“为了与我们在开发和交付质量效应期间致力于创新的坚定承诺,我们挑战了自己,深入思考为粉丝提供最佳体验。” “我们正在全面发展周期之间借此机会,以重新想象我们在Bioware的工作方式。
他继续说:“鉴于这一开发阶段,我们不需要整个工作室的支持。” “我们在BioWare拥有令人难以置信的才能,因此在过去的几个月中,我们一直在努力工作,将许多同事与EA的其他团队相匹配,EA的其他团队具有强大的合适角色。”
我们在Ian Games的Zifflings的同伴有问Bioware和EA在上述“重新构想”过程中有多少人被解雇或保留。据一位发言人说:“尽管我们没有共享数字,但在此开发阶段,该工作室有正确的人数扮演质量效应的正确角色。”同样,这是一种非常滑的方式,可以说一群人现在已经失业了。
这些决定的更多背景。首先,《龙腾世纪:面纱》还没有为EA卖出。 RPG在出版商的最后报道的财务季度,“比公司的期望下降了近50%”。游戏的最新更新是用这样的方式措辞建议不再有。游戏导演科琳·布切(Corinne Busche)本月初离开了BioWare,尽管她说过这次离开是自愿的。
其次,第四主即使按照轰动一时的RPG标准,游戏似乎也是一个复杂的制作。它始于2015年的生活,是一个名为“乔普林”的较小,以叙事性的项目。然后,EA和BioWare试图根据命运不佳的Mechsuit Bonanza Anthem的代码将其转变为现场服务游戏。当国歌失败时,他们抛弃了新的Dragon Age Project的多人游戏元素。这是大约10年的决定和犹豫不决,关键人员在此间隔内离开 - 乔普林的原始团队负责人迈克·莱德劳现在是创始人兼董事开发人员黄砖游戏。
您可以理解为什么EA和Bioware可能希望再次避免这种情况。尽管它可能无法辩护 - 去年获得了数十亿美元的收入,并且似乎是有利可图的 - 可悲的是,一旦制片厂运行了一场大型游戏,也并不罕见,即使销售相对出色的销售也是如此。我并不特别怀疑麦凯的断言是为了将人们放置在其他地方而做出了真诚的努力。不过,如果您要放一群人走,您至少可以大声说出来。