《黑神话:悟空》评论:继《Elden Ring》棘手的 DLC 之后的一次令人耳目一新的冒险

是一个动作有点偏向灵魂阵营,又有点偏向冒险阵营。无论哪种方式,这都是一次适合所有人的壮观旅程:那些在与中国神话生物进行挑战战斗之后的人,以及那些追求同样的事情但比典型的挑战少一点的人。然而,《黑神话》的与众不同之处在于其巧妙的呈现和慷慨的感觉。您将见证最奢华的电影世界及其生物。你将享受与你的手杖击打一切的乐趣,就像一只运动能力很强的猴子,在毛茸茸的毛囊和指尖上拥有丰富的咒语。我已经有一段时间没有玩过如此令人印象深刻的游戏了。

这个游戏是根据中国古典小说之一《西游记》改编的,我还没读过。但是,从游戏一开始我就推测悟空反抗上天,被踢到了地狱。许多年过去了,你,一个坐在屏风后面的人,控制了命中注定的人:一只本质上是悟空转世的猴子。你的使命是什么?打掉各种妖怪(神话生物)并提醒他们你又回到了游戏中,宝贝。回来夺回……一些东西。

完成一章后,您将看到可互动的艺术作品,其中概述了到目前为止的故事进展。再说一次,它们并不是非常容易理解,但却是与源材料的完美联系。由于禁运原因,我无法显示它,因此请使用另一个冥想点屏幕。您可以在这些地方放松身心并查看环境的小插曲。 |图片来源:石头纸霰弹枪/游戏科学

请原谅我的无知,因为我发现《黑神话》的灵魂故事传递很难理解。那些熟悉源材料或那些耳洞特别敏锐的人可能会发现这要容易得多,但我却与摩天大楼大小的老鼠和说谜语的无头僧人作斗争。但问题是,我一点也不介意吗?对于《灵魂》来说,它可能会令人沮丧,因为它们的宇宙纯粹存在于游戏中,如果我不明白什么,我知道唯一的答案就在一段 40 分钟的解释性 YouTube 视频中。对于《黑神话》,我只是欣喜地欣赏其中的奇观、戏剧性,以及当燃烧的神向我咆哮时从嘴里喷出的沸腾的唾沫。无知在这里才真正意味着幸福,因为无论你在理解程度上处于哪个位置,你都会立即将《西游记》添加到你的购物车中。

然而,在享受这部小说之前,你需要用拇指在一块圆形塑料上摆弄(或者用手指敲打,这取决于你是否使用同样好的鼠标和键盘)。 《黑色神话》属于《灵魂》系列动作角色扮演游戏,大部分情况下:你躲避敌人的猛烈攻击,等待你的体力恢复,你喝葫芦来补充生命值(爱意),你在神殿休息(篝火),你明白了。除了它是一款慷慨的《魂》之外,它甚至相当漂亮地跨越了困难和“让我们继续旅程,好吗?”之间的界线,使其成为一款魂与冒险的混合体,推动你前进推动你前进。

接下来是一系列稍微脱节的章节(在小说中可能更有意义),每一章都会带你进入摇曳的树林、金色的沙滩和覆盖着雪的弯曲屋顶瓦片的王国。当然,有些章节有更难、更令人恼火的部分,但探索的总体节奏是正确的。这取决于每个领域的线性结构,选择由神社缝合在一起的更紧凑的区域,而不是,比如说,广阔的开放世界。

仅供参考:bargo 详细信息意味着我无法使用第二章最后部分开始的自己的屏幕截图。无论如何,这是一只讨厌的老鼠。 |图片来源:石头纸霰弹枪/游戏科学

这并不意味着《黑神话》的世界是一个大漏斗,哦不。正如我在预览中所说,我认为它对空间的使用非常真实,其替代路径感觉不像关卡设计师的鼠标所铺设的。好吧,是的,有明显的竞技场和路线;毕竟,这是一款视频游戏。但我确实认为它们都是经过深思熟虑设计的,就好像游戏科学的力量都被倾注到了这个神话宇宙中不是专为您和您的权力追逐而创建。

所以不,世界并不像《灵魂》游戏那样相互联系和交织。但这并不意味着你不会受到精心布置的敌人、隐藏的路径以及 Boss 战之间节奏良好的“喘息”的挑战。然而,有时候,当事情的布置方式让你认为你能够跳到壁架上或爬上一根圆木时,你就会撞到一堵看不见的墙。嗯,考虑到《黑神话》的美丽,这个限制很快就被摆脱了。

说实话,我不确定我是否曾经像《黑神话》那样惊叹不已。我记不清有多少次我突然停下脚步,将镜头平移到岩石上的壁画、刻在木板上的神像或错综复杂的中国神话建筑上。小细节,比如你身体留下的雪迹您的员工以及您第一次参拜的神社樱花盛开的方式?停止吧。

尽管如此,你还是一只愤怒的猴子,在宰杀之前你能做的就是盯着闪闪发光的乌龟香炉。屠杀是通过你的臀部和你的手杖进行的,其中轻盈的动作和棍子旋转使得战斗不仅时尚,而且也很有冲击力。除了旋转你的法杖来偏转箭之外,没有任何阻挡,所以战斗在最基本的层面上是躲避和适时攻击的舞蹈。击败敌人,他们会掉落意志(灵魂),除非你在死亡时不会失去这些!相反,无论如何,威尔都会和你在一起,它不仅可以作为购买材料和制作东西的货币(稍后会详细介绍),而且还是一种升级的手段。按下按钮,您将获得火花,您可以将其放入许多技能树中。

落地击中、把握好闪避时机或进行强力攻击,你就能增强专注力。这是一种资源,你可以单独释放强大的攻击,也可以在连击中消耗以获得额外的乐趣。将 Focus 注入的电池串在一起或使用大型连接器使其变得简单,真是太令人满意了。 |图片来源:石头纸霰弹枪/游戏科学

而这正是《黑神话》的慷慨之所在。您可以投资三种不同的员工姿势:粉碎、支柱和推力,每种姿势都可以即时切换,并且每种姿势都有自己的可解锁动作组。它们在某些情况下都很有用,其中“粉碎”非常适合一对一决斗和一般战斗,“支柱”可以让你跳到你的棍子上以避免横扫,后来,甚至可以让你从上面的葫芦中啜饮,就像你在屋顶酒吧喝了一杯老式的快餐,而乌合之众则咬住你不可思议的长凳腿。推力稍后解锁,其作用几乎就像一支矛,让你从远处刺击,撤退,然后缩小差距。老实说,我喜欢在它们之间切换。改变也可以让你在很长一段时间内变成更强大的生物,就像你面对的第一个老板一样。

还有更多的工具可以引导战斗,这使得对于那些不习惯灵魂之类的人群来说,困难的场景变得更容易管理。选项是巨大的,比如可收集的灵魂,可以让你短暂地变成被击败的敌人,或者从地球上召唤毒蛇。也许你会发出一声咆哮,将坏人打到屁股上,或者你会溜进一个用双刃切割的鸟类忍者的身体里。

不过,咒语!真正补充战斗的是咒语,即因为它们渗透着风格并且几乎没有约束。四个插槽(随着您的进步,您将逐渐解锁所有四个插槽)是这些能力的所在地,每个插槽都使用不同的法力片段。固定是你获得的第一个法术之一,它可以让你将敌人短时间冻结在原地,无论他们在动画中的哪个位置,都将他们投射在金色的釉料中。非常适合休息一下。快速喝下葫芦。而且还可以用于扩展组合或缩小差距。一旦你的敌人被释放并进行猛击?砰,简单地变成石头并招架它,然后也许用相当于火影忍者的东西击中他们影子克隆术并让你的分身去做工作。天哪,能够如此自由、无缝地使用这些能力真是令人耳目一新。

尽管技能树有很多优点,但我确实认为它有点混乱。有太多的基本好处,比如提高生命值和法力等等,这让你怀疑是否应该将要点加入其中,或者为了有趣的姿势和咒语而跳过它们。值得庆幸的是,您可以随时退还火花并进行构建。 |图片来源:石头纸霰弹枪/游戏科学

但对设备的重视程度较低。假设你用密谋咒语击倒了一些巨大的傀儡,它们会掉落一些制作材料。你可以将它们与意志和从宝箱中获得的其他材料结合起来,以制作新的法杖和性感的盔甲套装。有点,从某种意义上说,它们具有稀有横幅,并且如果您装备同一组的多件,将会获得奖励。这里没有太多的深度,因为你将根据游戏本身的时间间隔在最强的组之间切换。话又说回来,它的相对简单性并不会分散或压倒眼前的冒险。

这意味着像在其他魂类游戏中那样在菜单中分析统计数据的时间更少,而有更多的时间沉浸在你将面对的野兽的电影中。所有的 Boss 战斗,无论是小型还是小型,都非常平衡,并且设计得如此华丽,以至于你经常会被他们的表现所震撼。闪闪发光的龙在空中旋转。远处的山脉,脚下的冰块在你缓慢躲避电柱时发出噼啪声。一位堕落的佛陀将手掌放在瓷砖上,大地裂开,脉动,然后喷发。每个老板都通过巧妙设计的攻击模式和行为来支持他们的奇观,一些炫耀的花招,如激光发生器翻倒,或复活僧侣劈开,所有这些措施都让你的大脑像你转动的拇指一样灵活。

据 Game Science 报道,开发者内部的性别歧视评论和行为指控令人遗憾地凸显了这款游戏的精彩风格。IGN去年十一月。 Game Science 尚未承认 IGN 的报道,并且他们在采访期间拒绝与我谈论此事。。图片来源:石头纸霰弹枪/游戏科学

《黑色神话》也充满惊喜,而且很多。我喜欢的一个小细节是一位老板评论我使用过的一个咒语,对我是如何学会它的感到困惑。两秒钟后,他仿佛是为了刁难我,对我使用了同样的技巧。在比《魂》稍微简单一点的风格中(仍然相当复杂),你会遇到 NPC,他们会向你索要东西,这意味着你需要在他们呼啸而过时重新拜访他们。我不能说太多,但如果你花时间充分探索并听从他们的话,你将解锁一些壮观的秘密区域,其中的秘密老板感觉就像你跌跌撞撞地进入了一些丢失的页面。

是一种胜利。从某种意义上说,这是一个令人惊讶的胜利,我不敢相信它的屏幕和预告片的滴注效果与过去几年看起来一样好。这是一款慷慨的灵魂冒险混合体,在其限制范围内工作,并提供了一个美丽的挑战,需要用神奇的工具箱来解决。可以说,我想说《黑神话》的世界吸引我的不仅仅是和,可能比我多年来玩过的任何游戏都更重要!这是游戏科学突然出现并说:“你有竞争”。嘿,我在听。你也应该如此。

此评论基于开发者提供的游戏评论版本。