《死亡搁浅 2》既是对《死亡搁浅》连接主题的反驳,也是续集

今天早些时候,发生了一次猛烈的爆发:On The Beach 预览,包含对新游戏主题和昔日社会相关性的评论Solidifier 和 Kojima Productions 的老板小岛秀夫。主题和社会相关性,呃!小岛秀夫是少数愿意公开参与此类事情的大人物之一,这或许不是对小岛秀夫的赞扬,而是对其他大片游戏创作者在讨论其作品影响时犹豫不决、平淡无奇的方式的评判。

在这种情况下,小岛根据自己在新冠疫情期间的经历以及对“元宇宙”的厌恶,详细地谈论了《死亡搁浅 2》如何建立在第一款游戏的连接主题之上,有时又如何抵制它。“元宇宙”是一个老化的总括术语,指的是一种新的可货币化的“web 3.0”网络技术的虚假乌托邦,范围从 VR 到加密货币,许多大型视频游戏发行商在追求利润增长的过程中试图将其正常化。

一个快速且略带剧透的捕手上部: 故事发生在北美,由于通往死者王国的门户的开放,导致通讯中断,许多乡村地区无法通行,几乎被毁灭。其情节元素之一是手性网络的建设,这是一个穿过炼狱维度海滩的光谱互联网,用于重新统一一个分裂的国家

所有这些在很大程度上都是小岛的政治声明。 “我们在 COVID-19 大流行之前发布了《死亡搁浅》,”他在最新《死亡搁浅 2》活动的问答中回忆道,据 VGC 报道。 “世界正在走向孤立和分裂,比如英国离开欧盟。所以我说,‘让我们联系起来。如果我们不联系,我们就会走向灾难。’”这就是《死亡搁浅》的主题、故事和游戏玩法。

“发布后,仅仅三个月后,我们就进入了大流行,我真的很惊讶,”小岛继续说道。 “在某种程度上,它看起来像《死亡搁浅》。在现实世界——21世纪——我们有类似手性网​​络的东西,也就是互联网。这与19世纪的情况有点不同,比如西班牙流感之类的。我们之所以能在这场大流行中幸存下来,是因为有了互联网,人们在网上相互联系。”

现在大流行已经“结束”了——也就是说,现在Covid的持续传播已经成为“可管理”,以及每周死亡人数不再成为头条新闻——小岛正在重新审视手性网络的想法,并以更加负面的方式描述它。显然,这源于他作为工作室经理试图说服远程工作人员返回办公室的经历。

“发生的事情是,现在我们工作室里有人在家工作,但我仍然不认识他们的面孔,”他继续说道。 “连音乐会都取消了,都变成了在线直播。我知道这在疫情期间是不可避免的。同样的情况也适用于学校,你不再是和朋友一起玩,也不是向老师学习,而是在线观看屏幕,这与观看 YouTube 视频没有任何不同。”

在一次值得更多质疑的联想中,小岛还将大流行期间远程工作和社交的正常化与备受争议的虚拟概念联系起来——我认为,除了大流行之外,虚拟宇宙还有许多起源。

“一切都倾向于虚拟宇宙,”他说。 “当你打开电视时,每个人都在谈论现在是虚拟宇宙时代,不需要与人互动。我觉得我们正在走一条可怕的道路。人与人之间的交流不应该是这样的。你偶然遇到了人,或者看到了你没有想到的景象。按照我们的发展方向,你会失去这一切。”

所有这些担忧导致小岛重写了《死亡搁浅 2》的概念,以适应他在疫情期间的经历。 “这是最奇怪的事情,”他说。 “在我创造了一款以‘让我们联系而不是分裂和隔离’为主题的游戏之后,我们遇到了大流行,我开始想,‘也许联系这么多并不是一件好事’,”他说。 《死亡搁浅 2》中有一些特定的角色和事件表达了这些感受,尽管小岛在事件中自然没有透露任何信息。

据 VGC 报道,小岛认为人类现在有太多错误的联系,这也影响了他对待新闻活动的方式。这就是“他上个月坚持在东京工作室亲自接待来自世界各地的媒体的原因”,而不是像现在那样举办在线预览活动。

“你千里迢迢来到这里,玩了四天,”小岛说道。 “现在这通常是在网上完成的。但这个游戏是关于联系的。当你进一步玩《死亡搁浅 2》时你就会知道;我想你会在一段时间后开始感受到它。

“这就是为什么我们邀请你们在繁忙的日程中亲自来到这里,来自世界各地的人们聚集在这里,我相信你们都遇到了很多人,进行了很多交谈。你在东京车站看到了风景,或者你可能走进了一家随机的餐厅——这些都是人类的经历。这些巧合和无意的事件无缝地连接在一起,但在虚拟宇宙中不会发生这种情况。”

与小岛一样,他既有洞察力,也有对这一切的天真或无知,同时也对由于语言和文化脱节而可能产生的误解提出了常见的警告。我非常喜欢小岛愿意不同意他过去项目的方向,甚至提出一个可玩的反驳:与你通常从 3A 续集制作者那里得到的“更多/更好”的言论相比,这是一个健康的改变。我和他一样厌恶虚拟宇宙,无论它目前意味着什么,当然,我喜欢时不时地见到我自己的同事。

也就是说,其中很多内容读起来就像另一位经理对他的员工和同事在自己的健康和社会要求方面发挥某种作用而发脾气。它呼应了其他地方为结束远程工作而做出的积极努力:工会工人称这是“软裁员”的前奏。据报道,Rockstar以“质量和抛光”的名义。所有这些对公司管理层的服务远远超过对工人的服务,特别是那些有残疾和其他生活因素的人,这些因素使得在家工作更可取,即使在缺席一场大流行病。

就我个人而言,我远程工作部分是因为它更方便,但主要是因为我有临床上易受感染的亲戚,而事实上,新冠疫情仍在发生。我确实亲自参加新闻发布会(我仍然掩盖),但我宁愿在网上完成大部分工作。如果我事先得知这次新闻发布会的目的是为了说明重返办公室的崇高重要性,我可能会对这次特别的新闻发布会说不。

我很想知道《死亡搁浅 2》如何探讨疫情大流行的影响。作为文化煤矿里的金丝雀,小岛秀夫的作品可能是草率和俗气的,但它总是值得沉迷其中,拉起所有的线索。尽管如此,这里的语言并没有激发人们对复杂描绘的太多希望。关于“人类经验”的那句话让我感到不舒服,因为就像大多数对“人类”的诉求一样,它不承认不同的人有不同的背景、不同的需求以及不同程度的自主权和特权。

这很奇怪,因为第一部《死亡搁浅》中有相当明显的劳工政治元素。你的角色山姆·波特是一个超负荷的送货员,老板们有时会以全息图的形式强行闯入他的“私人”住所,甚至把他追进淋浴间。我很想看到这些互动的有目的的压迫性延伸到对新冠疫情“之后”恢复面对面工作的要求的批评。无论如何,《死亡搁浅 2》将于 6 月 26 日在 PS5 上推出,随后将推出 PC 版——据我们所知,它的发布时间是 2026 年。