中世纪策略模拟《庄园领主》将获得适当的人工智能村庄建设、维护系统和更精美的城堡

从阴影中脱颖而出,让 GOTY 竞争者大吃一惊,但在昏昏欲睡的牛驱动村庄里,生活仍在继续, 中世纪的城市来自斯拉夫魔法和蒙面马。嗯,不完全是。

牛国正在发生变化,游戏一周年更新计划汇总中有详细说明。你的第一个生日收到了什么?我想我得到了:在被呕吐和调弄一年之后,我父母持续的关爱和/或宽容。 Manor Lords 正在获得:维护系统、各种视觉或 UI 调整,以及 AI 功能的增强,从非玩家城镇规划到堡垒导航。

斯拉夫魔法由 Grzegorz "Greg" Styczeń 创立,自此不断发展壮大。 “自推出以来,我们迎来了 Nathan(地图设计)、Flix Interactive 的 Tom 和 Kurtis(编程)、Niklas(人工智能)、Basia(2D 艺术)、Nicolas(3D 艺术)以及 Darren 和 James(游戏设计),”写道,然后发布一大堆副标题,“不是完整的变更日志或最终列表”,但“应该让您很好地了解开发的方向”。

那我们就陷进去吧。至于新建筑,他们正在建设一个采石场,在丰富的矿藏上进行“无尽”的石材开采,以及一座先进建筑所需的石灰窑。计划中的视觉变化包括用户界面和地图资源节点的改造,以及一些城堡部件的大修。但最有趣的部分似乎涉及人工智能,它现在可以利用抢先体验版中不存在的地块、后院和居住空间扩展等概念来建造和运营一个小村庄。

“为了确保人工智能能够正确使用绘图工具,我们做了很多工作,”开发人员补充道。 “我们仍在努力提高其城市规划技能,并将很快开始研究其贸易能力和农业。”让人工智能建造村庄也迫使游戏市场采取新的方式,尽管 Steam 帖子没有详细说明。

开发人员还对记录视图进行了更改,为区域生产和消费提供了新的屏幕。他们调整了审批系统,使最近的事件比旧的事件产生更大的影响。他们正在开发一个听起来有争议的维护系统,“这意味着铁匠铺需要源源不断的工具,深矿井需要源源不断的木板”。看到“流”的概念侵入迄今为止冷漠的中世纪牧场真是太可怕了,但我确实发现木板从矿井上倾泻而下的想法有点诗意。

继续主题流,帖子中有一个很好的部分,打破了让单位在多层城堡中寻找路径的令人垂涎欲滴的挑战。 “Manor Lords 中的整个世界始终采用 2D 编码,这使得碰撞更容易解决,并使游戏更加优化,”Slavic Magic 解释道。 “然而,这意味着我们不能拥有“合适的”门,人们可以同时站在顶部并在下面行走(他们会互相碰撞)。

“我决定对此进行调查并重写寻路以支持多个楼层,”帖子继续说道。 “然而,额外的计算成本是否真正值得仍在测试中(这实际上只是针对大门,理论上可以通过驻军进出门楼门来欺骗)。”阅读其余部分,了解一个不是很中世纪但无可否认很酷的开发动图,展示了好战的米粒挣扎着逃离路径点的蜘蛛网。

尼克,以至于他还有。 Slavic Magic 计划将游戏的抢先体验期保留“大约一年”,但听起来 1.0 版本还有很长的路要走。