从阴影中掉下来,惊喜戈蒂竞争者,但是生活在昏昏欲睡的牛驱动的村庄中继续,中世纪城市来自斯拉夫魔术和连帽马。好吧,不是完全。
牛乡的变化正在进行中,正如游戏第一个生日的更新计划的综述中所详细介绍的那样。你第一个生日你得到了什么?我想我得到了:经过一年的呕吐和宽容后,我父母的持续感情和/或宽容。庄园领主正在获得:一种保养系统,各种视觉或UI雷吉格斯,以及AI的功能,从非玩家镇计划到要塞的导航。
斯拉夫魔术从Grzegorz“ Greg”Steczeń创立以来就不断发展。 “自推出以来,我们一直欢迎Nathan(地图设计),Flix Interactive(编程),Niklas(AI),Basia(2d Art),Nicolas(3d Art)以及Darren和James(游戏设计)的Nathan(汤姆和库尔蒂斯),”一个快乐的蒸汽柱在释放一大堆“不是完整的更改或最终列表”的少数人之前,“应该让您对发展的发展方向有一个好了解。”
然后让我们陷入困境。关于新建筑物,他们正在为“无尽”石材开采的采石场和高级建筑所必需的石灰窑进行采石场。计划的视觉变化包括UI和MAP Resource节点的改版,以及一些大修的城堡。但是,最多的碎屑似乎涉及AI,现在可以建造和经营一个小村庄,利用诸如汉堡,后院和居住空间扩展名之类的概念,这些概念在早期访问发射版中不存在。
开发人员补充说:“做了很多工作以确保AI可以正确使用绘图工具。” “我们仍在努力提高其城市规划技能,并将很快开始致力于其交易能力和农业。”让AI建造村庄还必须采取新的方法来对游戏的市场进行新的方法,尽管Steam Post并未详细介绍。
开发人员还通过新的区域生产和消费屏幕来更改记录视图。他们已经调整了批准系统,以使最近的事件比旧事件更大。他们正在研究一个有争议的维护系统,“这意味着史密斯需要持续的工具流动,而深地雷需要木板流”。看到“流”的概念入侵了中世纪的迄今为止的牧场,这真是太可怕了,但是我确实发现木板的想法逐渐降低了一种诗意的诗意。
继续以流程为主题,帖子中有一个不错的选择,这打破了让单位穿过有几层楼层的城堡的狂热挑战。斯拉夫魔术解释说:“庄园领主的整个世界总是以2D编码,这使得碰撞更加简单地解决并使游戏变得更加优化。” “但是,这意味着我们不能拥有“适当的”大门,人们站在顶部并同时行走(他们彼此碰撞)。
帖子继续说:“我决定对此进行调查,并重写路径调查以支持多层。” “但是,仍在测试额外的计算成本是否实际上值得(实际上仅适用于大门,从理论上讲,这可以通过从门户门进出来欺骗。”阅读其余的,以获取不太中世纪的情况,但毫无疑问,激进的水稻谷物的GIF为逃脱蜘蛛网的速度。
NIC,以至于他还有。斯拉夫魔术队计划将游戏保持在“大约一年”的早期访问中,但听起来1.0是一路。