《遗落战境重制版》的现代改造带来了现代性能障碍

是那些罕见的游戏之一,我会在继续玩它之前磨练性能和设置功能 - 是的,这真是一个概念 -为了好玩。这或多或少正是我所要求的现代风格,将焕然一新的视觉效果和用户体验改进直接固定在《Oblivion》原始的、著名的弯曲底盘上。

这种混合动力发动机的方法类似于,将图形渲染 gubbin 交给虚幻引擎 5 层,同时将所有游戏逻辑保留为 2006 后端的修改版本。在此过程中保留这就是《湮灭》的魅力所在在一边。尽管如此,《Oblivion Remastered》的新外观对性能的影响也不容忽视。即使有 DLSS/FSR 升级支持和,这是一个很难在最高设置下顺利运行的过程,特别是当您部署光线追踪效果(一次)确实增强和活跃了场景时。

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比较每个玻璃叶片的凹凸贴图不是本文的重点,但根本不做任何前后对比会很奇怪,所以:开始吧。

低端装备也不是不可能的——即使是– 尽管我会在指南中建议进一步降低一些战术质量。首先,因为它,,在 Shadowdropping 中,我们跳过了通常的预发布信息转储,让我们熟悉《Oblivion Remastered》的系统要求以及它们如何衡量性能现实。


图片来源:岩纸霰弹枪/贝塞斯达软件

《上古卷轴 IV:湮没重制》的系统要求和 PC 性能

公平地说,这些并不是我在 UE5 作品中见过的最傲慢的要求。对于仍在 GeForce 7600 GT 上玩 OG Oblivs 的人来说,像 RX 5700 和 GTX 1070 Ti 这样的显卡可能显得过于最低配,但按照 2025 年的标准,它们已经过时了。我更关心的是推荐列表中的 32GB 内存,这可不是一点点,还有鼓鼓的 125GB要求。这是一堆高清锁子甲纹理。

《上古卷轴 IV:湮灭重制版》最低 PC 规格

  • 操作系统:Windows 10 版本 21H1 (10.0.19043)
  • 中央处理器:AMD 锐龙 5 2600X / 英特尔酷睿 i7-6800K
  • 内存:16 GB
  • 图形处理器:AMD Radeon RX 5700 / Nvidia Geforce GTX 1070
  • 直接X:版本12
  • 贮存:125GB可用空间,需要SSD

《上古卷轴 IV:湮灭重制版》推荐的 PC 规格

  • 操作系统:Windows 10/11(有更新)
  • 中央处理器:AMD 锐龙 5 3600X / 英特尔酷睿 i5-10600K
  • 内存:32GB
  • 图形处理器:AMD Radeon RX 6800XT / Nvidia GeForce RTX 2080
  • 直接X:版本12
  • 贮存:125GB可用空间,需要SSD

尽管有证据表明至少对 GPU 的要求过于谨慎,但重制版的庞大尺寸是无法回避的。在我用于基准测试的要求相对较高的总体部分中,GTX 1070(这是基本的非 Ti 版本)在 1080p 下的平均帧速率为 43fps,只需使用低预设即可。因此,GTX 1070 Ti 应该足够了。

在其他较便宜的 PC 硬件区域中,RTX 4060 只能处理 1080p 的 Ultra 预设,得分为 33fps。不过,高是一个更好的起点,可以产生 53 fps,而中则可以达到 80 fps。 RTX 3070 也可以避开 Ultra,在高预设下,在 1080p 下的帧速率为 59fps,在质量模式下添加 DLSS 后,在 1440p 下的帧速率为 55fps。为了获得一些优质的表现,我还尝试了 4K 的 RTX 5080,其中(在质量上使用 DLSS 的 Ultra 预设)平均为 62fps,然后通过帧生成攀升至 105fps。

您会注意到,这些结果都不是特别可怕,而且要明确的是,这些是从更紧张的 Cyrodiil 补丁中获取的平均值;城堡、洞穴和地牢的运行速度会更快,因为它们的内部结构更简单、更紧凑。即便如此,缺乏一致性本身就是一个问题,因为您本质上需要调整《Oblivion Remastered》的图形设置以应对最坏的情况。更重要的是,所有这些结果都使用低质量、基于软件的光线追踪的默认流明照明效果设置,这不是非常要求,但缺乏基于硬件的流明提供的深度和细节,以换取更高的帧税。

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超品质、基于硬件的高流明

遗憾的是,无论您的硬件有多么强大,最大的性能难题似乎都会爆发:我们的老朋友,口吃。这是自由漫游时经常发生的情况,有时会持续几秒钟,甚至在执行退出等待屏幕或打开暂停菜单等日常任务时也会发生这种情况。这里肯定需要一些修补工作,事实上,一些新的视觉效果可以在维塔士处理时进行修饰。我多次看到装备武器或附近树木的微光错误地融入到屏幕空间反射中,无论这位女士用裙子做什么,女士,它都不起作用。

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奇怪的是,重制版仍然感觉它提高了《湮没》的结构完整性以及图形保真度。今天安装没有模组的原始游戏,你会发现不乏未修复的技术怪异,从高帧速率下可怕的模糊,到在 Ultra 预设上禁用抗锯齿的混乱选项菜单,因为游戏认为 AA 和 HDR 照明是相互排斥的。 《湮没重制》确实存在错误和卡顿,但它并没有以同样的方式损坏和/或疯狂——你只需要确保当帧速率下降时,你已经给自己足够的空间来避免亏损。


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《上古卷轴 IV:湮灭重制》最佳设定

事实上,更正一下:《湮没重制版》可能有点疯狂。每个质量预设的相对性能远远超过它们的某些部分 - 当我单独测试每个设置时,将它们从“Ultra”降低到“Medium”以查看哪个消耗了最多的帧,只有阴影质量产生了重大影响。这表明所有其他设置都可以保留在 Ultra 上,而性能损失最小,但仅阴影无法解释每个预设之间的巨大差异。请记住,在 RTX 4060 上,Ultra 在 1080p 下平均帧速率为 33fps,而 Medium 平均帧速率为 80fps,但仅将阴影质量设置为 Medium(并将其他所有内容保持为 Ultra)仅产生 43fps。

因此,我建议使用“高”而不是“超高”作为进一步调整的起点。显然,大多数单独的设置都存在某种形式的战神金刚效应,与将整套还原收集在一起相比,将它们零碎地切割几乎没有什么效果,而且无论如何,高也不是丑陋的。

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超高品质,1920x1080,TSR

尽管如此,将阴影降低一个级别还是值得的,而且我确实通过剪切全局照明质量获得了较小的帧速率提升,因此这也进入了列表。这是我所发现的:

  • 运动模糊:离开
  • 屏幕空间反射:
  • 阴影质量:中等的
  • 全局照明质量:中等的
  • 升级技术:DLSS/FSR 3 质量
  • 流明硬件 RT:
  • Lumen 硬件 RT 照明模式:高的
  • 其他一切:高的

如果您使用的是无法胜任的旧 GPU,则可以跳过基于硬件的 RT,但除此之外,如果可以的话,这是您应该负担得起的一种奢侈。它可能不会复制原版游戏的炫目花朵,但它确实提供了更多阳光亲吻的外观,非常适合多叶的 Cyrodiil。降低阴影和全局照明,同时增加缩放,还提供了帧率余量以适应光线追踪效果:在 1080p 的 RTX 4060 上,这些设置的得分为 63fps,几乎是仅使用基于软件的 RT 的 Ultra 预设速度的两倍。相比之下,软件流明在低质量下的相同设置产生了 74 fps,因此平滑度差距并不是什么巨大的鸿沟。

另外,我不认为它重要到足以包含在空气报价“最佳”设置列表中,但是如果您在没有它的情况下已经输出至少 60fps 左右,DLSS 帧生成也可以很好地工作;这种传统渲染帧的健康供应有助于吸收由于生成帧中的散布而增加的输入延迟。不过,我不会为 FSR 帧生成而烦恼。即使有扎实的普通框架基础,但对一致框架的把握却较少时间安排,因此步行时的结果明显不如 DLSS 平滑。这仍然是一款 Bethesda RPG,所以有很多这样的地方。