我们离我们并不遥远现在,衍生游戏将于本月底推出。你们中的一些人甚至可能已经玩过其中的一些,不像詹姆斯,他在测试时根本无法玩其中任何一个。考虑到我们中很少有人真正花时间在这上面,但相当方便和昨天分享了一个小概述预告片,深入介绍了您将在《堡垒之夜:灵魂》游戏中所做的事情。
当你第一次进入 Limveld 时,你作为一级角色的表现会非常弱。从那里,你可以与普通的老敌人战斗,掠夺一些宝箱,这是你在原作中会做的典型事情。不同的一件事是,你还可以潜入不同的基地,尝试从一些地图上获取有关这片土地的一些信息。当然,还有一些大的破坏者,如果你不小心的话,很容易就会把你击倒,如果你有足够的勇气来获得更大的奖励,你可以尝试去攻击。
另一个很大的区别是可能发生的随机事件。您可能已经知道,从一个会话到另一个会话,地图都会改变形状,有时比其他会话更显着。有时会有火山爆发,或者你必须跋涉穿过一些充满腐烂的树林。那个骂你肮脏污秽的家伙也可能会兴奋起来!老实说,看起来有很多变化。
《堡垒之夜》中不断减少的圈风暴不仅仅是当你在圈外时它会慢慢杀死你。当夜幕降临时,你将被迫进入一个非常小的圈子,不得不抵御一些更强大的敌人。
您还会发现该游戏的版本看起来有点不同。在这里你可以装备具有不同效果的圣物。从外观上看,只是你通常的统计增益和技能改进之类的东西,但这并不是一个特别全面的外观。
游戏中有一种名为 murk 的货币,可以让你为预设角色购买不同的服装,因此至少会有一定程度的定制。是的,还有阿斯托拉的索莱尔服装,以及其他角色的参考。我最喜欢的是猎人服装,这对任何认识我的人来说都不会感到惊讶。
最重要的是,尽管无法创建自己的角色,但你可以找到一种叫做“碎片”的东西来解锁各个夜行者的背景故事。当然,如果你坚持到第三天,就会有适当的老板打架。不会是一个没有老板打架!
我仍然不完全相信作为一个概念,这无疑是一种重用资产的明智方式。我只是更喜欢 FromSoft 的游戏更加手工制作。不过,我会在 5 月 30 日游戏发布之前保持沉默。





