厄运正在中世纪。 ID软件的下一个野蛮射击游戏,,被揭示去年夏天,我们已经了解了更多有关它将如何实际播放的信息。 NIC已经但是我得到了Nic Boy没有的东西:与Doomlad进行了三个小时的动手,其中包括一些龙背狗斗,还有一场五十层的拳头在巨大的机甲中进行。让我告诉你这是什么样的。
简而言之,它击中了沉重。这两个级别是通常级别的醒目的集合点闪点,即通常的级别(一分钟内更多)。龙级让我在拜占庭城堡的天际线上奔跑,例如,在拱门下追逐恶魔船,并与巨大的眼球陷入困境。大部分序列都可以在坏人飞艇上进行机械炮塔,躲避他们的枪击,以增强火力。最终,您清理了一个着陆区,撞倒,跳下,并在船上的内脏中破坏了自己的路,直到您将内部的恶魔动力核心猛击为死亡。只是毁灭战士的正常星期三。
至于为什么他正在这样做,我不确定。这是2016年重新启动的前传,出于整个故事中会很清楚的原因,Doom先生大多只是在做他的讲话。稍后我将更多地谈论这个故事,但现在只知道《龙》是一个好看的杀手,他可以自己制作一些系列的经典执行动画。
如果这种飞行狂,那可能是在悬停的时刻。您必须按住左扳机(我在控制器上弹奏)才能针对上述炮塔,这立即将您的巨龙抢到了游戏的特定部分,该游戏在拍摄时希望您在其中存在。就像设计师抓住您并将您推到指定的娱乐区一样,感觉会有些刺耳。 “不,你去这里!”它仍然是金属和时尚的,但是当您在这些摩天大楼中停下来躲避那些炮塔的严重有毒的有毒绿色攻击时,可能会感觉到一些厄运,例如在龙之战中停止30秒的舞蹈舞蹈革命。
大笨拙的“ Altan”机甲是其自己的城堡娱乐乐趣。您会面对巨大的敌人恶魔,并用金属拳头殴打它们,以充电,然后在该仪表中兑现以提供沉重的决赛和致命的右钩。像龙钻头一样,这些斗殴也需要躲避发光的绿色绿色的旋转(这种绿色的光芒将在整个游戏中要注意,您会看到)。对于每次躲避攻击,您都会有机会进行严重的反击。还有一项封闭的指控,可以使您朝着敌人施加猛烈的biff。
这是一个直接的suck嘴莎莎酱,但它可以完成工作。也许更愉快的是简单地穿越机甲环境,桥梁和建筑物随着每一步而下降,类似蚂蚁的人的人行道上的人的人行道上的交战使他们在倒下的地面上跌倒了。这是一个充实的凯朱幻想,让我想起了摩天大楼中的汽车,万物。我浪费了一些演示时间,只是无缘无故地破坏了东西。我没有后悔。
我以这些大型组件为首,部分原因是它们是像Nu-Doom Acolyte一样引起您注意的浮华玩具元素。玩家以前从未见过这样的东西(嗯,他们有 - 他们只是不允许在方向盘后面)。然而,尽管骑着一条激光翅膀的巨龙有着诱人的希望,该龙无法决定它是幻想生物还是科幻般的生物,但对黑暗时代的真正重要变化仍然存在于更扎实的第一人称射击中。它在泥土中倒下,您会感到最大的区别。
要减少,它想放一点在你的厄运。他们为您提供了从所有类型的敌人发动近战攻击的盾牌。与ID软件开发人员的共同避免,您应该“站起来并战斗”。这意味着停在更大的敌人面前,招架他们发光的绿色攻击,以便您可以用自己的拳头或狼牙棒对抗。敌人越大,它越有可能成为Ripostes和Counterslams的网球比赛,而在效果时,它是一场令人满意的Miniduel,在更大的战斗中。但是,您必须首先将周围的人群稀疏,以防止较小的敌人的烦恼。所有这些可能需要一些习惯已经使您永不停止移动。
它仍然是Nu-Doom战斗经济的一部分。要射击恶魔傻瓜,您需要弹药,要获得弹药,您需要混战败类。要近战,您需要等待拳头充电(或附近的手套皮卡)。这是一个熟悉的猛击和blam的果酱,但它具有微妙的速度。部分原因是您要做的招架,但也是由于其他混合能力进一步打架的能力。
一方面,瓶装的执行动画已经消失了。现在,您只需实时启动或猛击恶魔,就像其他快节奏的射手一样。这允许不间断的杀戮和新的流动感。但这也改变了战斗的感觉,以至于某些人可能不喜欢。厄运和厄运永恒的战斗有一个标点符号,每个捣碎的头骨和肢体都撕裂了一个暂时无敌的逗号,以较长的超级判决,只有在最终的恶魔之心被从胸腔上撕下之后,全部停止才能出现。
在这里不存在相同的方式。开发人员吹嘘新方法是保持战斗流动的一种手段,从技术上讲,我认为它们是对的。但这也可能节省了为每个恶魔动画执行动画的费用。从发展的角度可以理解,但是如果这些动画是您在这些游戏中越来越喜欢的东西,也许会令人失望。
还有许多其他改动。您的盾牌有变焦攻击,使您立即进入竞争,同时杀死了其漫不经心的溅起区域中的一切。那个盾牌也可以像嗡嗡声一样扔到怪胎中,以使它们震惊一段时间 - 有用的“闭合fuck Up”按钮,以从远处抓住您。较小的恶魔比以往任何时候都变得脆弱,仅仅是“饲料”来努力健康和弹药。您在《毁灭战士永恒》中使用的喷火器从恶魔般的土袋中收获了装甲(尽管它可以用shot弹枪升级代替,而shot弹枪升级或多或少会替换同一件事)。
尽管这些变化改变了其枪战的节奏,但我仍然离开了三个多小时的黑暗时代,心脏像拍手一样。到目前为止,它仍然感觉到强烈,强烈,高压和坚定不移。这些都是我从未真正完成过1990年代原件以外的厄运游戏的原因(还有较慢的节奏)。我的身体根本无法将这种肾上腺素直接伸向手指和大拇指。
但是,这是我们居民厄运的尼克(Nic)在5月份发布日期时可能会与Glee尖叫的原因相同。对于任何担心更改的人来说,可能会给硬核残骸会议浇水:设置屏幕上满是很难调整的选择。我,只是为了看看会发生什么,我几乎遭受了心脏骤停。这是残酷的。
不过,有一件事以一种有希望的方式使事情减速。那是更大,更开放的地图,您可以在其中按任何您喜欢的顺序完成目标(清除敌人,摧毁炮兵等)。在这里,您可以探索那些幻想的秘密区域 - 有些根本没有敌人不必担心。在我看到的最大水平上,有很多黄金需要收集,您将在神社花费来升级武器和能力。
甚至有几个简单的拼图室,我可以呼吸。在这里,您可以使用盾牌砸碎金属链以解锁门等。一个坟墓持有一种出色的武器作为奖励 - “ Reaver Chainshot”,它在任何愚蠢的香肠中都锁定了中世纪的铁球,这不幸地站在您面前。
在这些秘密区域之外,战争爆发了,大量的开放空间与敌人造成了贬低。一些更大的威胁是“士气”的敌人 - 在您谋杀所有拜托的地狱之际之前,他们或多或少是无敌的小型敌人。
我不知道完成的游戏中将有多少个开放水平,尽管我怀疑这会占多数。 ID的设计师仍然想预编程Doomba的鲜血。您可以通过他们对故事的沉重程度来判断。这位厄运的家伙被一些互助机器人奴隶奴役和控制,并带着沙丘的房子harkonnen对他们进行了。一种扎实的装置使我们的家伙闪闪发光的科学怪人怪物的黄色眼睛,并遵守命令。同时,地狱的头部句子正在入侵这个世界,并与他们通常的古代邪恶混响进行交谈。
这是一个过分的金属头胡说八道,有时是脸颊上的自我意识和舌头,就像我们的英雄骑着龙并像驾驶兰博基尼一样踩着脚踩脚步。 “攻击模式互动了,”一个机器人说,龙的翅膀突然变成了爬行动物的战斗机。但是,对故事的同样奉献也有时令人担忧。人物的角色停下来看上去很关心,并以一种声音表明他们说的话应该以某种方式对那个只想撕下beelzebub的舞会的男人。
将此与喜剧的蔑视相提并论,Doomfella在2016年对他弹出传说的任何角色都在狂暴中关闭了他的拳头,并砸碎了太长时间的所有全息图或音频日志。这种潮流带着更长的电影来真正沉迷于毁灭战士的知识,这使我想起了当朋友讽刺地使用某种在线语术语时,微妙的转变,然后有一天它完全真诚地滑倒了。
反正。当黑暗时代出现时,我们将对它的盾牌持有盾牌,美国队长风格的殴打有更多的想法。所有这些闪闪发光的绿色攻击和明显的标志拾音器都有一种感觉,doomfeller正在逐渐专业化,磨练和调理,使Gamier和Gamier和Gamier在每次传球时期。但是,就NU-NU-Dooms的最新而言,它似乎与该盾牌达到了不错的平衡。不同但熟悉。较慢,但不慢也慢的。防守和进攻,同时。