是Capcom历史上最快的游戏。它继续在蒸汽图表上耶和华,峰可能会导致瞥了一眼其用户创建的帽子的奥林巴斯,当人们仍在启动粪便时,整体上对野兽的判决都在发光。
暗示现在是时候回到公式的时候可能是纯粹的逆势主义,但是荒野使我的大脑发痒。基于(不仅仅是回顾)布伦迪非常矛盾的,我认为该系列在整个设计的矛盾的边缘之间保持平衡,从战斗到用户界面到世界和叙事主题。实际上,我认为已经这样做了多年了,但是对我来说,荒野是Monster Hunter对自己的困惑的地方。
通知其他所有信息的最高层次矛盾是通常的,非常多的Monster Hunter无法决定是狩猎怪物还是爱它们的问题。该系列长期以来一直将狩猎风格为管理野生动植物保护区的行为,猎人公会干预以阻止叛徒掠食者打扰他们世界脆弱的平衡。没有办法将“看守”道德与游戏的核心循环无限期地收获怪物giblets制作。也许Capcom可以从较老的狩猎邪教中汲取更多灵感,然后进一步倾向于作为神圣野兽的怪物的想法,都被吃掉了和受到崇拜,但我不确定这是游戏的本质上是“现代”的机制,这是通过无休止地重播的任务,剪贴板重型的官僚仪式以及在Ridealong经理的命令中融合了狂热的过度开发的。
我认为,今天最接近的怪物猎人是庆祝“现实的生态学”的神圣,与食肉动物和食草动物以及各种方式”流行生命“融合和互动。抛开这种生态学是否始终符合术语,强调Menagerie的生气只会使杀死怪物的行为感到更加杀人。游戏的典型典型的富裕性和自然主义的心态和自然主义的心态和自然主义从迭代到迭代的迭代到迭代的效果,在迷人的途径中起作用,因为更加可靠的创造力,因为它更加可靠地欺骗了它,而不是欺骗了它。
这个困难被野外的新伤口系统捕获了 - 回到PS2天,Capcom可能将其表示为一组发光的弱点,但是Monster Hunter的技术现在足够聪明,可以使人们变得令人难以置信的肉体,并将一个伟大的西刀猛撞到一个出血的gash中,这让人感到aciques。我感谢弹出损坏数字,这提醒我这一切都只是为了展示。
伤口介绍还谈到了我在《现代怪物猎人》中发现的第二个矛盾:该系列无法弄清楚您是阅读世界还是界面。两者以有时会感到共生的方式被严重纠缠,有时就像两只捕获在草皮战争中的斗犬,使您不得不戳自己的定制选择,以弥补他们的差异。该界面有点赢得了战斗,尤其是因为它现在侵扰了概念上的“原始”地理,并消除了任何需要导航的需求。
那里的主要罪魁祸首是侦察俱乐部,由,这会爆发并阐明任何交互式对象,同时明确地带领您到达航路点。我绝对讨厌童子军。令我惊讶的是,如果没有mods,仍然无法将其完全关闭,其结果是将郁郁葱葱和好奇的环境减少到矩阵代码和按钮提示的通用量。侦察弹由您的手腕抓斗教tum,这使您可以将事情铲起来,甚至没有足够近的位置,可以看到提示下的对象,而在Seikret Mount上,您在Wilds早期在Wilds上解锁,沿野生动物沿着侦察flai脚的踪迹自动驾驶,沿着侦探的踪迹到达了您的路点。对于“狩猎”而言,这么多。
Seikret谈到了Wild中的另一个整体问题,也就是说,在某种程度上,它希望从旧的怪物狩猎游戏感觉上彻底休息 - 旧的怪物 - 笨拙的笨拙,早于造成的sogin缩。游戏感觉“实际上 - 但是 - 但不能在不引起粉丝踩踏的情况下做出如何做到这一点。车轮是使武器变得轻松的,使武器变得毫无意义。
对我来说,这种优美性使荒野的设计饱和。年长的怪物猎人不愿意使用手动摄像机在没有锁定的情况下战斗,这在诱发蟹cla的PSP上特别加剧了。这种笨拙的感觉是更广泛接受的障碍,但我认为它与一个不可思议的龙式式式设备的遥不可及的人的漫画相共鸣。后来,Monster Hunters似乎想完全摆脱浮躁,但不能决定如何。荒野中有一个相机锁定,但按照其他动作游戏的标准,它像购物手推车一样摇摆不定,结果是一种既不是像它那样繁琐又优雅的体验。
关于战斗中的物品管理的类似话,布伦迪在他的怪物猎人尔德斯评论中表现出了精美的特征,就像“就像在妈妈的凌乱钱包中翻阅她所需要的一磅磅硬币,以供迅速接近的收费室。”对于年长的怪物猎人来说,这是更真实的,但是后来的游戏以自动化的位置软化了东西。当您收集合适的成分时,Wilds为您提供了自动酿造的药水,以便在能力轮上总会有一个准备好,我再次想知道,更好的方法是否只是将创可贴掉下来并完全没有药水。 Wilds充满了这样的功能,这感觉就像是PS2时代的钉书钉机制的不完整。
再次,我想知道我是否是逆势。或者只是无知 - 我扮演了很多自由,怪物猎人4和世界,但我无法在每个怪物猎人上给你分会和经文。我怀疑,对于数百万美元而言,通过销售 - 控制和界面问题并不像是不兼容的愿景的证据。尤其是如果您是该系列的新手,Wilds可能会感觉像是一款具有许多中型产品管理的诱人重型动作游戏。
我还要说,从某种意义上说,我认为Monster Hunter的矛盾有利。回到我关于常年虚假的“看守”叙述的开场点,并有必要指出,我认为我是素食主义者,我认为Monster Hunter是对非人类动物的矛盾态度的有用证明。它坚持认为,狩猎怪物可以既有盈利和防腐剂的平方将数十亿只动物推入研磨机和电浴中。也许在这方面,怪物猎人应该保持自我细分。这是一个探索我们自己的伪善的网站。尽管如此,我真的可以没有侦察弹。