事后看来,我们可能应该采取''更多的是警告。实际的游戏是独立工具可能是的酷刑设备,虽然它没有使/强制性框架的生成本身,它显然打算误导这些功能,迫使它们充当从未被设计为他们的性能拐杖。
使这种特别令人头晕的原因是,Wilds的PC版本最初是对格式的同情:除了完整的DLSS/FSR/XESS Upscalers之外,DLSS/FSR/XESS Upscalers,一种未锁定的帧帧选项,Nvidia Reflex Support,类似的选择,其30个个人质量选项也表现出了最佳效果的最佳性能。然而,这些也不适合目的,在最高和最低设置的性能方面只有很小的差异。
在下面的更多信息中 - 永远不要让毫无用处的设置妨碍良好的环境指南,正如祖父所说的那样。不过,首先,让我们提醒自己野外最近降低的系统要求,以及它们在游戏中的表现是否比基准工具中的更好。
不!他们不! The official specs are still listing the GeForce GTX 1660 and Radeon RX 5500 XT as entry-level GPUs, and while I didn't have either of these available to test, I did try the roughly-as-powerful GTX 1070, and the highest in-game average I could get out of it – at 1080p with the Lowest preset and FSR 3 on Ultra Performance – was 26fps.这既比规格所建议的要高得多(从720p到1080p表示质量模式;从仅640x360的超级性能上升),以及压倒性的Ryzen 7 9800x3d CPU,我将留在测试装置中。
实际上,GTX 1080 TI花了1080p的30fps达到稳定的30fps,这仍然具有最低的设置和性能级别的FSR3。GTX1080 TI! 30fps!使用最低设置!很抱歉,但是GTX 1660将30fps拉30fps的唯一方法是,如果您正在观看过场动画,或者在杰里(Jerry)钉上Apple Watch屏幕上充当您的主要游戏显示器。
我仍将在这里复制要求,部分原因是我是格式化约定的奴隶,部分是因为它们的其他各个方面(RAM要求,SSD空间等)确实更准确。请注意,不要相信GPU列表。
Monster Hunter Wilds最低PC规格
- OS:Windows 10/11 64位
- 中央处理器:Intel Core i5-10400 / Intel Core i3-12100 / AMD Ryzen 5 3600
- 内存:16 GB
- GPU:NVIDIA GEFORCE GTX 1660 / AMD RADEON RX 5500 XT,据称是
- DirectX:版本12
- 贮存:75GB(需要SSD)
Monster Hunter Wilds推荐PC规格
- OS:Windows 10/11 64位
- 中央处理器:Intel Core i5-10400 / Intel Core i3-12100 / AMD Ryzen 5 3600
- 内存:16 GB
- GPU:NVIDIA GEFORCE RTX 2060 SUPER / AMD RADEON RX 6600
- DirectX:版本12
- 贮存:75GB(需要SSD)
请注意,75GB不包括高分辨率纹理包,这是单独的下载。而且,也许不值得您考虑 - 它使Wilds的安装足迹的大小翻了一番,更伤害性能,并且对自己的16GB VRAM要求更加令人毛骨悚然,以换取质地,即使在4K中,看起来并不比Base Game的高质量等效物更好。除了提到,所有即将进行的测试结果都不包括。
同样,推荐的规格显然仅在启用框架生成时仅针对60fps - 因此,即使它们比最小规格更准确,您仍然只查看30fps的“真实”框架的价值。正如先前关于何时推出基准工具的mo吟一样,在很大程度上,由于框架Gen(无论是基于DLSS还是FSR)如何引入了切实的输入滞后。当游戏已经在60fps或更高的情况下运行时,这并不是什么问题,因为由于丰富的框架使游戏反映您的输入的速度更快,延迟将开始较低。在这里,您可以在框架上拍打以达到120fps左右,尽管它仍然感觉更像60fps - 生成的帧无法访问输入数据,因此不能降低滞后,只会增加滞后 - 它仍然具有相当的控制响应能力,可以与视觉平滑度相处。
另一方面,当您努力将30fps钉住时,应用框架Gen是一种使其变得更加笨拙的秘诀。 Wilds希望您启用看起来像免费框架的东西,并惊叹于其(公认的非常出色的)动画作品的光滑度,但是在大多数PC上,它不会让您建立足够的传统上呈现的框架以吸收潜伏期的影响。框架一代应该是奢侈品,而不是负载者。
我对这种肆意滥用的人感到难过,以及整个Geforce GTX阵容的挣扎,我去寻找一些图形卡可以以1080p的方式处理荒野。我通常的预算to-tos,和,产生的结果混合。 RTX 4060确实在本机Ultra上产生了一个不错的42fps,质量上的DLSS上升到50FPS,尽管ARC B580在该领域中只能平均45fps,而高质量模式下的FSR结合在一起。更糟糕的是,在弧线上的人工制作偶尔会在天空中充满抽搐,伸展的Amok纹理。我不能说这在NVIDIA和AMD卡上永远不会发生,尽管我很幸运地在其他地方没有经历过。
这还发现60fps是一个难以捉摸的野兽。在本机1080p时,超质量将其保持在46fps,几乎不比RTX 4060快,而质量DLSS的添加最多只能将其打到53fps。 RTX 3070的历史舒适区域为1440p,那些相同的高度设置的设置下降到45fps。
不,为了真正的平稳性,您将不得不投入大量时间,理想情况下,要有更多的VRAM。这,被列为荒野扩展的硬件规格指南作为4K有益,可以在该REZ上抽出52fps,并具有超级设置和优质的DLSS。 1440p看起来更合身,在那里得分更高的74fps - 足以证明打开DLSS 3框架的合理性,平均为102fps。
更新,如果您可以掌握它,那么在毛绒决议方面将更加成功。回到4K时,它产生了62FP,具有Ultra和DLSS质量,或带有框架Gen的96fps。这进行适度的升级,分别为70fps和108fps得分。
我想,在更高规格的监视器上可以使用良好的帧速率并不是最糟糕的事情,尽管您确实不需要看起来比RTX 4060这样的for Buttery 1080p更高。不用说较弱但仍然广泛使用的硬件会完全错过 - GTX 1650,目前是Steam用户中第四使用的GPU?没有机会。这?忘了它。
并不是说只有一个或两个故障设置引起了不适。荒木在一般意义上只是异常要求,有时会在一个紧密的洞穴或狭窄的帐篷中获得少量光滑的时光,但一旦您进入广阔的开放世界,却却将表演水平崩溃了近一半。一种反 - ,如果可以的话,这是具有讽刺意味的,考虑到这两款游戏共享RE引擎。即使简单地将相机旋转以查看您已经看到的东西,也有经常出现的纹理弹出。不够好。
Monster Hunter Wild最佳环境指南
更复杂的问题是,尽管Wild的图形设置涵盖了三个不同的页面,但降低质量水平实际上并没有太大帮助。有些游戏最大切换到最小设置时可以以两倍或三倍的速度运行,但是在本机1080p时,我的RTX 4060仅从Ultra上的42FPS到最低的56fps不等。这确实没有显示出太大的优化空间,尽管一旦您看到两个预设的外观相似,也就不足为奇了。
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果然,当我一一测试单个设置时 - 将它们降低到最小,以查看最敏锐地影响性能的情况 - 只有少数,不包括上限和框架gen,它们本身添加了超过1fps或2fps。许多人根本没有影响框架,这至少可以证实,如果您要扮演Monster Hunter Wild,您至少可以在其最高上留下大量的设置,并且知道他们不会积极地使任何事情变得更糟。
就“最佳”设置组合而言,这就是我想到的:
- 提升/升级模式:DLSS/FSR 3质量
- 射线追踪:高(如果支持)
- 纹理质量:高的
- 草/树质量:中等的
- 风仿真质量:低的
- 阴影质量:中等的
- 环境光质量:中等的
- 运动模糊:离开
- 小插图效应:离开
- SSS散射:离开
- 体积雾:低的
- 其他一切:超预设等效
我应该首先解决添加的明显尖端射击场我刚刚花费了十几个段落针对伪劣性能的游戏的效果。事实是,这些射线追踪的反射是如此广泛的视觉升级 - 请参阅下面的内容,以了解它们如何使Wilds的模糊河流看起来像隐约接近实际水的东西 - 它们很难被抹去,但是它们仍然限制在框架的范围内,以至于框架税不那么陡。与Ultra Preset的42FP相比,增加高质量的射线跟踪仅导致39fps降低,您可以通过切割运动模糊和诸如Edge-darkening vignette效果之类的东西来弥补其他地方的差异。
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此外,与放大效果相比,切碎和变化的质量设置几乎无济于事。是的,即使在1080p时,您也应该添加的东西:质量DLSS本身将RTX 4060从42FPS提高到50fps,除非您尝试4K,否则您可能不需要低于质量。例如,平衡模式仅攀升至52fps。
最终,这些设置在RTX 4060上产生了51FPS的平均值,即使在射线追踪中,也比本机雷兹Ultra的平均值提高了21%。我并不是说这代表了Wilds的性能缺点的奇迹般的解决方案,但这至少表明您最好是进行手动调整而不是依靠预设。如果我只是坚持后者而没有升级,那么我就不得不一路降至低点,要比这些自定义设置更快。
至于框架生长的问题,当卡在稳固的60fps以下时,我个人不会使用它 - 增加的延迟对我在PC上播放的清晰响应性过多。如果您打算玩Capcom的游戏并启用它,请知道我的自定义设置使用DLSS 3获得88fps,并且当然不像88fps。
最后,关于高分辨率纹理包的一句话。 16GB VRAM的要求比那些GPU规格要多得多:我在8GB RTX 4060上尝试了包装,并将平均性能切成一半。 16GB RTX 5080毫无疑问,以最佳的4K分辨率进行了问题,尽管同样,从70fps降至59FPS的跌落代表了与(非常轻微的)图形增强效果不成比例的性能。即使是射线追踪对每秒帧的影响也较小,并且可以说是更明显的视觉升级。我会保存额外的75GB,然后卸载包装。