游戏行业(以及游戏出版社)与旧游戏一直有着奇怪的关系。从2000年代出版商的公开敌意到2010年代的过度复古风格,我们仍然与我们的古老过去感到不安。许多人会坚持认为非常古老的游戏更好。从那以后,其他人玩了他们,并发现他们想要。
有一种方法可以调和这些派系。这样,古代街机的现代重建大师AR ...殖民地的现代重建大师就会开创?不,这行不通。关键是,希蒙公园根据1980年代的热门歌曲制作出色的游戏,您应该玩。
Hijong Park引起了我的注意两年前的未知乐趣黄金大黄蜂。将80年代的街机作品的动作救援和切碎机与启示录堡的导航相结合,这款快速而艰难的2D直升机射击手仍然是我为专栏所涵盖的最好的动作游戏之一。
老实说,我对这个显然是独奏的开发人员一无所知,除了他们在过去的几年中仔细地提取了许多非常古老的街机游戏的最佳部分(有些几乎可以玩),并将它们融合在一起,并将其融合在一起,以具有非凡的技能形成不奇怪的射击。如果没有一些“复古”风格的游戏来改变您的变化,您今天就无法沿着游戏林荫大道走,但是我从未见过任何人始终如一地固定什么使这些游戏起作用的东西,提取老虎机,wonkier的碎屑,并再次向他们呼吸现实生活。尽管欢迎捐款,但他们也免费这样做。
但是,如果您将枪放到我的头上,我会...掉到下面的地板上,射出三到四个家伙,然后躲到我之后,然后掉下腿。就是这样滚动的鸟,对滚动雷电的开放敬意,图形细节的减少实际上使它感觉更干净,更光滑的节奏以及对控件的轻微但显着的调整,从而获得了完美的无挫败感挑战。您知道那些发现自己在做其他事情之间无所事事的游戏,甚至没有意识到吗?有时您会厌倦它,退出,然后十分钟后意识到您已经开始玩了吗?其中之一。有帅哥,你有枪,你知道该怎么办。这是轻松的卡通炮弹的纯粹击中。
想要更详尽的东西吗?你会想要的疯狂的维度。这是简单,清晰的规则的完美例子,导致了复杂且易于理解的事情。它将传奇机器人的直观“区域”双棒能量挤进了太空地牢的设计中,使您围绕着敌对的房间射击,在前往出口之前收集了尽可能多的宝藏。
出色的声音设计使您提醒您遇到的威胁,但是导航和确定要携带的宝藏的复杂性以及您认为您可以机会更多的机会,而不是放弃所有这些的威胁,而不是出口的道路(从而为您带来的生活和室内清理智能炸弹而携带的东西),以实现更多的智能卫生和优秀的裸露的计划,以实现裸露的裸露的计划。它甚至具有灵魂般的暗示,因为死亡会掉下所有的宝藏,但在地图上留下了标记,因此您可以恢复它。如果您再次死亡,标记将移至您最近的死亡地点。第一个宝藏仍然存在,但是很容易忘记当您不断地抵御怪物时的位置。
如果您正在寻找很多棘手的射击,那是您的赌注,因为您会逐渐清除每个级别的呼吸空间。自上而下的直升机攻击射手钢alcimus是一个较弱的条目,因为控件和棘手的鼠标目标从未为我解决 - 十字准线往往会使我失望,而且我经常失去对鼠标点的追踪。它比大多数系列的战略性要多一些,并且在Amiga上命名为Rops Zeewolf(GOSH需要更多的后代),但更像是在Bungeling Bay上的突袭。当然,希蒙公园(Hijong Park五方和Rustendron Warrior,前者更具我的风味,并提供替代性特殊武器和定制游戏模式。
看,事实是,1980年代的大多数游戏都非常糟糕。即使是更好的人,也是一个有趣的转移,但仅仅去年就没有20场其他游戏。但这不是那样。对旧公式的瓦解简单和精明,自信的修正,这些公式经常被奴役繁殖,为希蒙公园的游戏带来了如此多的生活。这值得认可。