几年前我写信一块关于我被定义为对气候危机的回应的“新兴”子流派的“新兴”子流派,其随之而来的灾难不受组织的资本主义和复兴的法西斯主义。如今,感觉危险的是,该子流派不再是“ sub”。
我们陷入了战略模拟人生中,社会是没有形式的恐怖与没有形式的恐怖之间的果皮。地理被上一个城市和人类的最后堡垒堵塞,它们都尴尬地避免了眼神交流,例如布莱恩生命的小巷的先知。我想这与启示录幻想已经成为繁荣的业务的“不受组织的资本主义”一致。我希望那不是我的错。在更明亮的一面,Roguelike Deckbuilder非常有趣,将中度的基于巴洛克式的转弯战斗与Vernian反乌托邦的故事相结合。我想到的是演示。
在我们下降时,您尽职尽责地监护另一个码头大都市,这是一个笨拙的蒸汽朋克西洋镜- 在这种情况下,围绕光源的风格 - 不是煤炭生成器,而是一个巨大的黄金全息图,这可能是严厉的神权政治的神,您必须与最新的,不愿的第一个游骑兵争吵。
由于目前对我而言目前尚不清楚的原因,您的城市也是一个巨大的圆形演习,正在隧穿地球中心。在每个级别上,您都会花费纸牌来访问城市内的设施和故事。您还将派遣探险队进入周围的洞穴,以恢复反应堆等技术,用于为维护城市下降的力场提供动力。
当地的野生动植物对此不愿意。如果它们都是round虫和细菌,那不是问题,但是,随着我们的降临,有一个令人讨厌的大型案例。敌人的规模和威胁水平从充满格里斯特尔的气球到巨大的,无皮的骨骼。在这些敌人面对这些敌人的面对面,您将在脆弱的Arbalest,铁皮僧侣,带有塔架盾牌的坦克和发条士兵的Sigmar风格营的时代,从奔跑到奔跑。
战斗会看到您在两个径向区域之间分配单位,而后方的大全息吊索能力卡的较小版本。转弯之间的前区域自动攻击敌人的单位自然会受到更大的伤害。游戏的卡炼金术感觉适当地压缩和混乱。有一些卡片链接在区域之间移动的卡片,导致单位“固定”,对选定的敌人造成额外的伤害,同时失去瞄准他人的能力,以及障碍卡以避开单位湿巾。只要您继续为他们完成任务,所有这些都由您的公民产生的信仰支持。
我在演示中失去了很多单元 - 从根本上远距离比赛的感觉很不错,而您徘徊的时间越长,您就越引起人们直接攻击您的城市。在我的第一次跑步中,我的反乌托帕维尔跌落到了一个刻板的犀牛上,在一系列探险之后,我的所有部队都达到了半强度。
当我们下降的策略特征三明治时,我很吸引人,但并没有令我赞叹不已。吸引我的是这座城市本身的洋溢着洋洋气的谜,他的装饰艺术缝隙带有小的,分支的故事,包括涉及极端的监督者和buff铁匠等。中世纪的政治有令人愉快的臭味。是的,人类可能是这里真正的怪物。阅读更多并在Steam上找到演示- 整个比赛将于3月27日开局。