通过在演示中砸碎城市来减轻道路愤怒,以不惜一切代价交付

我已经粉碎了一些事情演示为了:消防栓,冲浪板,谷仓,整个自助洗衣店,路灯,棕榈树,垃圾桶,几个行人,邮箱,食物摊,鱼市场,砖墙,look望塔,垃圾箱,家庭主妇,家庭妇女,城市喷泉,以及一排无视的日光浴者。这个类似玩具的杂物是一件事的证明。几乎每个问题都可以通过直接驾驶1950年代的卡车来解决。

不惜一切代价宣布交付,是一部分的送货游戏, 部分。您是就业不足的快递男孩温斯顿(Winston),他正在为一家偏心管理的送货公司经营奇怪的工作。预告片显示出足够多的肆意的环境破坏,使我内心的令人发指的沙堡踢脚很感兴趣。现在有一个演示,我可以确认:粉碎感觉很好。

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这在很大程度上归功于驾驶。我经常发现,等距视角可以在驾驶游戏上起某种魔力。它使车辆感觉像玩具一样,就好像您是一名裸露的脚趾,从高高的高处奔跑。这里就是这样。这有助于汽车运动本身平稳而令人满意。您以令人满意的曲线漂移,您的速度永远不会如此之快,您无法关注即将到来的事情,并且仅在转弯行动中会自动使用一定数量的有用制动。

有一些故事使您度过了圣莫里克岛(St Monique)的时光 - 1950年代美国虚构的热带地区。第一个任务将使您在岛上爆炸烟花爆炸的案例,躲避爆炸,如果您撞到了撞车的撞车器,可能会弹出轮子。但这很好。您可以轻松地使用工具出去维修车轮。

那和宽容的重生使我感觉这位轮胎吸烟者对它可以通过鲁ck的交付术而产生的插科打s的感兴趣,而不是实际付出巨大的挑战。但是下一个任务至少有些棘手。当您冲过坑洼或走得太快时,您必须将60个发臭的西瓜驾驶到杀虫剂植物上,而没有太多飞行。

图片来源:岩石shot弹枪 / konami

我花了很大一部分演示,完全忽略了故事模式,而是选择开车四处探索该岛的五个区域已经在演示中开放。我沿着一个地区的热带海岸砸碎了温室,并在另一个更工业区的工人区,工厂和棚屋中大放异彩。您还可以通过与平民聊天来接管一些副任务(市长希望我将自己的身体增加一倍,因为他本人无法参加预算会议)。

至于GTA的样子,它没有对原始暴力的渴望。您可以逃离行人,但他们像不朽的ragdolls无害地反弹。虽然,他们会生气,并用棒球蝙蝠将您追赶,如果您走出车外面面对它们,就会将您推到地面上。您不能劫持在街上开车的任何汽车,但是任何停放的汽车都是公平的游戏。我也可以跳入一个电话亭,并用它来回忆起公司的卡车,但是到了这个阶段,它更加混乱,只是为了从街道上获取我的下一个栅栏。

当游戏以其主题粉碎正确的“ Gamefeel”时,我非常佩服,并不惜一切代价进行演示,有一些滑行天哪。完整的游戏还没有发布日期。但是,我们会告诉您何时出售。