甚至在控制角色之前,你已经搞砸了。阿尔塔(Alta)在竞技场中输了,她以不败的冠军迅速而无知的结局迅速而无知的结局。用她自己的话来说,她是一个毁灭性的“失败”。为了重新训练并比以往任何时候都更加艰难,她突然出现在森林中,寻找一位传奇的教练,却发现自己在风景如画的茶店面前筋疲力尽。这Steam Demo接下来的事情将使您收获植物,酿造茶,并与商店的主人争论很多,这是一个温柔的巨人,他认为Alta真正需要的只是一段时间休息。毕竟,您不能失败喝杯。
演示(作为一部分发布)基本上是游戏的开幕,对故事的开放很沉重,并介绍了我们的Hamstrung Hero和她的新朋友Boro,他是拥有茶店的笨拙的乐观主义者,但基本上是一位巨大的治疗师。我想谈论的是角色驱动的讲故事,而不是每天在茶店周围做的游戏。但是我认为知道您所做的舒适性很有帮助,所以让我们快速总结基础知识。
您正在喝茶,但其中包括第一次冲洗之前所涉及的所有农业。商店外面的小田地以十六进制的方式排列,您可以以某些图案播种种子,以立即开花不同类型的植物。在一条线上播种,以获取带有蓝色种子的小型杂种植物。在三分之星的图案中播种相同的种子,以产生大型混合体,为茶提供可收获的水果。
您会在带有计时器的盒子里干燥茶叶,收集产生的茶球,然后爬上一台巨大的中央茶水输液机,在梯子上滑动,拉绳索和吹牛龙并踢杠杆,以使热水流动。茶散发出一个螺旋漏斗,并带有您圣诞节的化学套装的令人愉悦的流动。有东西非常迪克·范·戴克(Dick Van Dyke)关于房屋的内部装饰。小玩具列车在瀑布和加热器上进出 - 一台用于茶杯的洗衣机。自动轿车门从一个房间到房间开着令人满意的吱吱作响。您可以调整一些旋钮来更改商店里播放的音乐。收音机有三个站点:“马”,“狗”和“牛”。
这都是非常舒适和乐观的,但是与失败以及我们如何应对它的想法有什么关系?好吧,展示的大部分内容不是出售游戏本身,而是主角及其问题。阿尔塔(Alta)一直将自己推到可怕的倦怠点。她一次又一次地跑回森林,以愤怒和恐惧作为燃料来源,尚未了解这种燃料会像任何渴望汽油的燃烧引擎一样燃烧毒品,并避免了毒品。每当您离开茶店的休息时间时,她最终都会崩溃。
游戏的共同撰写者戴维·韦登(Davey Wreden)和)和Karla Zimonja(和)已经谈到了游戏的情况倦怠的个人故事,以及“锚定我们生活的日常仪式”的恢复力量。并玩这个开口,我可以理解他们的意思。核心挣扎的面孔是我们很多人可能与之相关的困难。在某一时刻,她谈论了一个以前的梦想 - 史密斯自己的剑。但是她放弃了这个想法,因为在锻造中变得“伟大”将一生本身就需要一生,只有最好的剑会做到。在阿尔塔(Alta)的脑海中,她只有足够的生活来实现一个目标:成为最伟大的竞技场战斗机。
这是任何完美主义者都会认识到的一种全有或全无的想法,并且可以使绝望带来成功,从而导致成功。将您一生的全部努力倒入一艘船中,以牺牲所有其他船只为代价,这是那些想要专业和擅长的人。我们很多人(我在这里包括我自己)都将生活和身份融入了我们每天工作的心理咖啡杯中。但是,当出现问题而职业杯崩溃时,无论出于何种原因,“失败”的冷咖啡因污渍会渗入您周围的一切。突然,经过多年的成就,您是个搞砸。有两种反应:加倍努力,或者完全放弃。全部或一无所有。
如您所见,即使在这个简短的演示中,也有很多情感上的摇摆不定。一个小时左右的时间结束时,我被口渴了。我想看到Alta变得更好,因为我知道服用马大小的寒冷药并学会坐下来,一次只能呼吸空气一个小时的恢复价值。我了解到“全部”和“无”之间有很多东西 - 很多。如果这个极其愤怒的人也能看到这一点,我会感到温暖和模糊。
我还期待游戏如何审问“舒适”的农业类型,传统上这是用齿轮和季节性的截止日期来审问,这些货物和季节性的截止日期很容易将否则放松的游戏变成更效率驱动的任务盒滴答作响。如果这里的目标是向阿尔塔(Alta)表明她不需要始终推动自己,不需要一直“富有成效”,那么我很想看看游戏设计如何加强了这个想法。它的同类人士是巨大的干扰,这是一个绿色的企业逃脱,从日常的担忧中逃脱。但是,长期以来,有一场游戏的空间可以进行,并更深入地思考这些游戏为什么如此受欢迎。当我们种另一排欧洲防风草时,我们试图逃脱什么?我希望流浪汉有一个有趣的答案。将于3月11日发行。