RPS判决:Monster Hunter Wilds

吃想要吃掉的恐龙是错误的吗?如果它要求您用胆囊制作一顶小帽子怎么办?如果胆囊对此事有不同的看法怎么办?当我们的自然保护爱好者/奖杯猎人讨论时,发现这些答案,以及更多的答案呢

NIC: 生活,绝对的混蛋使我远离了蒙斯特。让我通过你体验它。到目前为止,最好的蒙斯特是什么?

布伦丹:我喜欢散落的鱿鱼小动物。 Nu Udra是一个巨大的gloopy章鱼,感觉就像是一场杰出的战斗,部分原因是它的许多手臂,但也是因为您与之抗争的环境。在该地区的油中徘徊是可怕的(以一种有趣的方式),并试图避免火焰不可避免地开始传播。另一个像鱿鱼一样的野兽在触手的尽头有了一些可怕的刀手,但我会让读者自己发现其余的蠕动战术。

奥利:我本人偏爱Yian Kut-Ku。这是我在我的PSP上的Monster Hunter Freedom的时代,我在任何怪物猎人中战斗过的第一个怪物。这些年来,我仍然认识到它的所有动作,这使得击败大火的大鸡肉的整个行为比以前更加愉快和令人满意。

布伦丹:哦,这是一个好人。我喜欢它在区域之间飙升的方式,在孔翅膀上lim绕着天空。遗憾它只能到达冗长的故事的尽头。

杰里米:Lala Barina是一种早期的游戏蜘蛛怪兽,它散发着猩红花瓣和蓬松的白色皮毛,是我的最爱之一。这是一个惊喜,因为我通常会在几乎所有事物上不喜欢蜘蛛的一侧。我认为这只是一种出色的设计,以某种方式设法使最乏味的视频游戏老板之一 - 巨大的Arachnid-引人入胜,甚至美丽。另外,它的所有武器都是时尚,精致且类似于公主的武器,您可以将褶皱的连衣裙作为装甲件之一,使您的猎人看起来像特点。我戴着它很漂亮。

图片来源:岩石shot弹枪/Capcom

NIC: 后来的一些怪物还在战斗吗?这使我尽可能地进入最后一个,只是意识到我必须花40分钟的时间才能不停地哭泣。

布伦丹:我厌倦了将无尽的箭头排入最后的老板。我不会破坏它的确切性质,只是说它经历了混合战斗风味的阶段,但是随着它的拖延,我仍然感到疲劳。当您进入最终游戏时,战斗的确会变得更加持久。有一些新的“缓和”可憎的事情,可以作为更具挑战性的战斗。看到战争并且不会容易的大爆炸者。这对我来说就像是工作的,但是我已经读过投诉,该系列的长齿退伍军人感觉太容易了(的确,到目前为止,我只在两次战斗中晕倒了,只有一个任务使一个任务完全失败了)。因此,在我看到一场漫长的战斗并认为“上帝,死了”的地方,很多粉丝可能会踩在Gung-ho中,很高兴进行漫长的狩猎。

埃德温:正如他的评论中所讨论的那样,我想听听布伦迪的更多信息,这不是很分层或神秘。我喜欢世界的那个方面,所以我很失望地阅读这一点。

布伦丹:啊,是的。地理本身可能感觉分层且有趣,但是您在空间中执行的所有动作都消除了这种感觉。自动驾驶恐龙在其中发挥了重要作用。即使您向后搏斗,仍然有一条始终在壁炉的踪迹,直接将您直接带到需要去的地方。我找不到任何可以关闭这些东西的选择,如果可以的话,我不确定游戏将如何玩。我沮丧的是,水平的设计师和环境艺术家为提供一种地位感付出了很多努力,但是您很快就会变得麻木,因为您实际上不需要考虑所需的路线。感觉更像是乘公共汽车去下一场战斗,而不是自己开车。您不必担心捷径。

埃德温:人们有喜欢的武器吗?我希望作为独奏狩猎号角使用者进行反对奔跑的奔跑,因为在一天中,狩猎号的设计是故意设计的,以在多人游戏中的支持角色。可悲的是,他们使它变得更加友好,尽管这可能与多年来控制的其他更改有关。我可能会落在我的老朋友,gunlance上。

布伦丹:我最近读到,设计师希望所有武器同样“可行”,因此即使使用传统的支撑泡泡机,您仍然可以堆积受伤。我没有尝试过的Gunlance(当我尝试在Monster Hunter World使用它时,我感到害怕,并且无法理解使用它的最佳方法)。我从双叶片开始,一旦您学会了执行巨型Twirly Sawblade操纵,它们就会感觉像是绝对的摔跤手。您像丑陋的人类嗡嗡声一样将怪物的整个脊椎滚下来。但是我发现近距离战斗使怪物的动作更加难以追踪,而我一直被击倒。我换成了弓,如果起初有些麻烦,学习真是令人满意。

图片来源:岩石shot弹枪/Capcom

NIC:这是一个故事,讲述了怪物和人类及其在二元性世界中和谐生活的努力”。讨论。

布伦丹:这是一款关于为高跟靴子谋杀恐龙的游戏的可笑营销系列。但这是故事的小主题。这些怪物只是动物自然要做的事情,有时我们有时会被告知。一个小男孩来到一个曾经破坏了他村庄的大巨人蒙斯特(Mega Monst)的关系,但是他的情感周转是如此令人信服,这根本没有降落。我可以嘲笑,笑着,而苦恼的是对话和角色如何尽力解决这个主题并最终失败的方式。但这可能只是从游戏中的温和嘴唇服务中脱颖而出,以保护野生动植物。作为人类,我们与动物的关系绝对是棘手的矛盾的蝙蝠网网。我哥哥的狗快要死了,我的整个家庭目前都处于痛苦的状态。但是我们吃无尽的母牛吃晚饭,而没有太多考虑。自然的本能是试图弄乱这些矛盾,直到出现一些“正确”的思考方式。但这很少。所有这些都是说,野生动植物的保存和良好待遇既超出了本文的范围,也超出了您在鲍勃·霍斯金斯(Bob Hoskins)超级马里奥电影(Bob Hoskins Super Mario)电影中骑行的游戏范围,同时杀死了他的蜥蜴表情。

奥利:我喜欢一个村民要求我与困扰他们矿工的怪物打交道的地方。我走了,把活生生的人赶出来,为我的盔甲收获了零件,然后回到村民说:“实际上,它们实际上不是威胁,您可以学会与他们和谐相处”。

杰里米:通常,我认为自早期以来,Monster Hunter作为特许经营已取得了一些进步,这实际上更为明显,因为该环境仅作为游戏循环而存在,让您勇敢地残酷地野蛮的大野兽,并雕刻出他们的尸体来制作凉爽的衣服。但是,这种明显的人更诚实?就目前而言,让步每当您遇到一个大老板时,就会使生态学或保持生命的想法停止。您的猎人立即求助于阿尔玛(Alma),阿尔玛(Alma)是最新的斗士,她看起来像她从咖啡师柜台后面走出来。您想要的是显而易见的 - 行会允许与敌人互动。阿尔玛(Alma)毫不犹豫地授予了它,即使说敌人只是一个野蛮的蟾蜍,因为烦人的人类在家里,他正在猛烈抨击。

图片来源:岩石shot弹枪/Capcom

有些时刻暗示了替代世界,但是怪物猎人不太专注于杀人。我再次想到了拉拉·巴里纳(Lala Barina),以及在与之抗争之前,您正在探索其生态系统,这是一片真正华丽的森林,并带有足够的野生动植物,以证明游戏的整个照片模式是合理的。让我想起了我小时候玩过的那些90年代的CD-ROM,关于雨林或划船的尼罗河。在该系列赛的未来分期付款中,这里有可能进一步朝着这个方向发展,也许让猎人在环境转变中导航或执行有关运输受伤的怪物或治愈病人的更多任务。但是最终,当我们意识到拉拉·巴里纳(Lala Barina)瘫痪了我们的一个同志时,所有这些都消失了,所以我们再次击败庞然大物,然后使用其旋转植物制作开关斧头。

埃德温:观看怪物猎人试图从那些棘手的矛盾中雕刻出连贯的贯穿线,真是令人着迷。它为关于人类和动物的概念以及某些人类的某些类别建模某些非人类的概念的讨论使很多讨论都有空间。 Monster Hunter的“生态学”实际上只是具有各种产出的屠宰场机制。他们尝试模拟“自然”行为的越多,机器的总体目的就越明显。一般而言,我认为Capcom可能会感到内gui和/或抵制保护其模拟的冲动。这是虚构的,虽然小说可能是有害的或还原性的,但这通常是一种弄清楚丑陋事物的方式。不是日本演讲者,我从来没有很多运气,让Capcom谈论他们是否从大型游戏狩猎还是从野生动物园中学到了任何东西,但是那里肯定会有很棒的采访。

观看游戏的尝试也很有趣,试图理解自己的道德。我正在从几次RPS Slack会议上回收一个笑话,但我认为Capcom进行全力以赴的Doom Review并让怪物交谈会很有趣。毫无疑问,他们会说“哦,哦,我的栖息地过多!”

布伦丹:“这将对食物链产生影响!”

埃德温:“很快,我的数字很少,以便生态系统能够生存。”