斧头鬼是俄罗斯方块,索科邦和格洛黑文的混合物 - 如果您愿意的话,

简洁的人还是没有,机智也可以成为诚实的敌人。带有人造光泽的根本表现性针胸针。当我玩游戏后回头回去笔记时,至少有三分之二的人通常会毫无用处且有力地嘲笑我写的,而不是实践要点,因为 - 即使在没有人的文档中,我也不会读过 - 我无法忍受 - 我无法停止提醒自己,我是一个令人难以置信的聪明的养生。

有时候,我确实记得只记录一个未经修饰的事实。 “卡做两件事()”我的笔记说。我一直在关注它一段时间是一些高级的Nic Reuben诱饵,尤其是如果幽灵出于某种原因也有正常的人类手臂。

演示如何?很好!属于“这要么很难,要么我对此很糟糕,但我仍然想继续玩”类别。这是一个棘手的事情,因为正如我们已经建立的那样,我确实想提醒我,始终在所有事情上都非常擅长一切。

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它确实确实具有执行两件事的卡,或者提供两种选择,或者实际上提供了四个选项是因为卡上的箭头可以反向敲打。这些箭头用于在怪物周围分流或将它们分组在一起,因此您可以用斧头擦拭整个浅滩,这就是俄罗斯方块比较的地方。

它们对于将怪物推开也很有用。如果一个人到达您,那就告别了正常的人类手臂:您现在已经完全死了。

我的索科班比较更加虚假,但我的意思是,您花时间努力锻炼哪些分流以连锁在一起以创造道路而不会阻止他人,以免打断您未来的分流计划。最基本的箭头将针对并移动整个怪物类型,只要它们都触摸,但是如果它不起作用任何这些怪物中最终将被此举阻止。对于这些情况,您需要另一种类型的箭头,该箭头单独跟踪每个怪物上的碰撞,即使某些组被阻止,也可以完成他们的移动。您会得到可以移动整行空间的卡,这些卡片可以移动整列一个空间,冻结怪物的卡片等等。

图片来源:Tomasz Kaye

这里的另一个皱纹是,您实际需要摆脱怪物的实际斧头本身就是一张卡,尽管经常出现。一个斧头鬼,没有永久接触自己的斧头?共产主义做到了。

我花了一段时间把我的头缠绕在所有规则和反规则上,但是在稍作投资后,它最终会很好地流动。我最喜欢Ax Ghost的是,它如何需要一些感觉的游戏,这些游戏感觉非常古老,并且将它们变成了一个随机的难题发生器,提供了肉味,令人困惑的转弯,有时使我陷入困境。

另外,据我所知,它是一个单身人士制作的。我意识到这并不像以前那样令人印象深刻,因为2025年的通货膨胀更像是一个四分之一的人。仍然令人印象深刻。尚未发布此日期。