玩发行的Kislev广告系列是我多年来经历过的最好的策略游戏时代之一,发射问题三次,三倍煮三倍,是女士的三倍。但是,斯拉夫堡面对臭,愤怒,棘手和角质的入侵者,从那以后失去了一些光泽。详细信息创意大会的最新博客仍然是一项正在进行的工作,但要扎实地了解Kislev作为派系如何在3月中旬的补丁中变化。
Creative Assemble前一段时间说,他们将在调整DLC的阴影的定价结构,以使其与其他最近扩张的A Carte派系保持一致。 Kislev-Cathay-Tzeentch的扩张与新单位发行后有关,现在它得到了更多的爱:加入Kislev,现在,Ursunal是Kairos Fateweaver的玩具,以及为Cathay和The The The Surface for Cathay and The Surface for Cathay和The Surface New Nimits的惊喜王国。
这里最大的消息是,他们已经完全削弱了Katarin和Assputin之间的支持者比赛。取而代之的是,您将“咖喱对正统观念,以改善您的普通线部队,增强您的经济并改善您的召唤。并支持ICE Court,以改善您的精英步兵,施法和英雄的使用情况。”
这不是一场比赛,但是如果您专注于另一方面,显然会产生后果(“动荡”)。我为此撕裂了。我整天都在做常规的爱好者和军队主题,但听起来好像已经有一种正确的方法可以打入系统,如果您不想受到惩罚,也许只有一点余地可以做出选择。我会说我会拒绝判断,但是判断显然已经从我的掌握中竭尽全力,并在印刷品上不少。
无处不在的省控制系统也死了,取而代之的是。 “它的作用非常类似于控制,但可以花在当地的调用上,以暂时提高当地省,或者暂时增强军队权力”。
技术树正在进行大修(“不再锁定在拥有Kislev Capitals的后面”!),就像Attamans系统一样。他们得到了自己独特的技能树,以及以下内容:
“阿塔曼人现在为定居点启用了一项新功能,暂定地称为“驻军萨利攻击”,您可以指挥他们管理的定居点在有限的距离内与敌人互动,就好像定居点本身是军队一样。当然,该省的首都是由阿塔曼本人领导的,阿塔曼本人在这次进攻过程中带着驻地。”
这很令人兴奋,因为a)听起来很有用,b)打开了木材精灵树定居点的可能性,能够将自己连根拔起,并在线某个地方将击球手入侵。
对于命运的失败鸟kairos,有一个完整的选择n'混合系统:
“巫术功能片段的核心承诺是多功能性建立自己的复合材料传说。设计迅速缩小了真正的“您想要的任何组合”功能,该功能完全消除了辅助插槽的想法,并将决策制定到了角色细节面板的自己的选项卡中。”
确实弹出博客以获取一些更详细的视觉效果,但是基本上看起来您可以在想要的咒语中插入并在头部之间切换以比平常更访问。目前,这很模糊。
最后,有两个新的单元:国泰枪手的弹道手和食人魔王国的Gnoblar slingers。手榴弹兵是脆弱但有力的炸弹投掷者,带有击败的眩晕手榴弹,吊带衫看起来像Skavenslave的吊杆,但不完美,美丽,优雅和英勇。
我确实喜欢所有进步艺术的工作,因为它透明了透露电子游戏的95%的开发方式看起来很糟糕。我曾经玩过一个游戏的灰色盒子版本,其中所有过场动画中的所有角色都被演员的实时剪辑所取代。深刻令人不安的东西。