我找到了尽管想要,但很难爱。我根本没有报道其最初的2019年发行版,部分宁愿给出其他积极的报道,部分怀疑我很少会以一种我的希望,并且反应过度。读者也许那是对您的损害。我们思考。
它的最终形式,并希望其新的改装支持可以提供仍然需要的腿。出色地。做到了。无效的恐怖是一个重大的大修,在保留有效的方面,它几乎涉及我遇到的所有问题。在消耗了几个月的时间之后,我准备将其称为凤凰点试图成为的游戏。
TFTV重写了这个故事,以新的pandoravirus菌株为中心,该症状会使地球降低到偶尔的“避风港”。随着它的传播,“ Oneiric delirium”:战略地图上以“无效预兆”呈现的Lovecraftian疯狂。这些施加了诸如有限的人类感知或下士兵限制的诅咒状限制。
妄想也直接出现在战术任务中,偶尔会产生尸体的无形怪物,并堆放在暴露于其携带的雾中的士兵身上。休息很容易减轻低水平,但否则将其视为特殊能力的士气和燃料的意志点。骑自行车的士兵提供了一些可选的保护,并将更多级别的果汁投入到他们的意志点上,以购买时间。您可能会发现,当您研究最佳的非最终药物时,您已经储存了足够的资源以使其几乎免费...但是即使治疗也有副作用。这暗示了凤凰城的总体战略动态应该是什么 - 不是灭绝,而是要探索和寻求永久解决方案。
坦率地说,无效的预兆和副作用比我喜欢的更“游戏”。我什至会说“ Roguelike-Y”,这是一种不必要的令人讨厌的表情,但对小队来说更为正确。许多侧面任务为敌人增添了随机转折。您要面对的单个小队的特质习惯和专业。您可能会与笨拙的土匪作斗争,如果您杀死高级成员时,他们的准确性会提高,例如,或者将新的Jerer-Holes陷入困境。当您将领导者夺走时,它们通常会被驱散,而一些人可能会带来真正的痛苦。但是它们为仍然有限的任务设置增加了一些不可预测的性能,并在世界上有点彩色。
更常见的伏击任务阻止了先前的Minmax策略,即一名新兵探索全球独奏。它们也是资源清除网站的两倍,激励准备勘探。这是一种经过衡量的,可击打的变化,而不是某些mod和游戏的习惯过于宽松,无法为少数强力局而言过度纠正。扩展仍然至关重要且有意义,但是在何时和如何进行个人选择时,这是一个比显然最好的答案更为空的问题。
补充这是“ Pandoran Evolution”的变化。随着时间的流逝,菲尼克斯角(Phoenix Point)的主要反派变得越来越强大,但违反直觉意味着与前提相矛盾的是 - 潘多兰人(Pandorans)变得越强,您就越击败他们或对基地进行了消毒。这一切都已经消失了,他们的大部分进步都被动地出现了 - 他们的据点保持不变,它们越来越强大的怪物具有更大的能力。它们也很难找到,因为雷达覆盖范围现在使检测更有可能,不确定。
现在未被发现的NPC避风港现在播出了一个开放的SOS,而不是悄悄死去。当然,他们有时仍然会超出范围,但是现在你知道你让谁失望,你应该更坚强。世界感到更加绝望,积极哭泣寻求您的帮助。由于任何地方的殖民地都会产生敌人的进步,因此您自然会迫使您做设置所恳求的事情 - 捍卫世界,将它们扎根。较低的检测机会使扩展更加复杂 - 一个更具分布的网络的赔率更好。它也暗示了真正的胜利之路 - 将他们擦掉是不可能的。您必须追逐标记的情节任务,然后按正确的研究。
现在,管理他们的进步比因成功而受到惩罚更为自然,这只会加快潘多拉人变得几乎令人沮丧的损害海绵的趋势。这缩小了可行策略的范围,甚至使一些不情愿的球员能够自然地解决了令人困惑的最具游戏性的振作组合,从而使体验廉价。
TFTV需要完整的DLC集,其中一些坦率地说是非常糟糕的。但是他们重新排列了 - 他们的主要侧面景点稍后开始,而不是立即堆积。除了具体的问题外,共同的问题是,大多数DLC都是加性的,新武器主要是在反对自己的增加,而不是挂钩和惩罚不知道预先发生什么的玩家。尤其是空中游戏仍然不满意,但要求的要求要少得多。邪恶的机器人和病毒式攻击更易于管理,车辆和模块的雷吉格使它们更有用和成本效益(尤其是在伏击中)。独特武器的“ Kaos发动机”市场很容易获得,并且也出售派系研究。通常,请参见获得最佳技术的访问取决于与一个或两个争吵派系的盟友,或者从实验室中窃取它。这些仍然是真的,但是市场提供了第三种昂贵的方式。通常,您有更多可行的选项和更少的强制性资源水槽。
但是,最受欢迎的变化是班级系统。和以前一样,士兵的起跑课会授予武器能力(如果没有武器,它们通常毫无用处),还有七个要花费技能点的好处。尴尬的特权以前导致荒谬的地方,例如使用其巨型枪支,主要是用力击中敌人,或者表面上面向近战的狂战士几乎没有真正的近战优势,TFVT的重新平衡和重新分配,以至于每个班级都非常好,以至于每个班级都擅长于核心名称,其核心名称为核心名称,即核心名称,即核心的名称,核心的名称,即核心,均无用。和急剧增加了多样性和个性化的空间。
通过将仅袭击的“返回火势”的能力移至易于获得的第二级以及多种减少损害的选择,我的特定虫子可以立即改善。他们不是慢慢,不准确的空间浪费,直到足够升级到达到愚蠢的“战争”力量,从而夺走了敌人的动作点(而且很少能射击任何东西),现在是自然的坦克,当奔向前线并在友好射击时进行反击。隐形专门的渗透器受益于UI的调整和更有效的偷袭攻击的奖励动作点,从而使它们摆脱困境或进一步陷入困境。高级狙击手可以访问巨大的“守望先锋两次火灾”。
更好的是,每个人都会获得七个(以前是三个,通常不足以令人不知所措)的“个人津贴”,反映了他们的随机背景,原始派系,并保证获得奖励武器的能力。它们仍然可以多类,在仿生和突变体增强中甚至考虑到仿生之前。它是所以更好。
渗透器可以搅动a弹枪以完成新的无武器目标,狙击手可以将重型加大炮加倍(由于她的派系背景,守望先锋的准确性50%),甚至在多个阶级之前就充电了。我有一个狂欢者,他可以狂暴 - 收取多次泰瑟攻击 - 并在情况发生变化时用轻型狙击步枪支撑。新的津贴甚至可以使一个班级士兵都非常有能力 - 而是提高原始统计数据通常同样有用。而且仍然没有先决条件 - 您可以跳过或延迟任何不需要的津贴。
如果诸如“斧头医生”或“ Jetpack Priest”之类的短语还不够:它给了它们表征的空间。我什至不更改他们的颜色选择,而是尝试找到倾斜其超速或士气降低反击攻击的盔甲和工具。毫无疑问,组合过压力,但是在更公平的潘多拉(Pandoran)进步和各种选择之间,不再需要寻找它们来跟上他们。他们的技能通常也不那么人为,而不是魔术和元知识的产物,而不是关于魔术和元知识的产物。
有一些部分失火。 Acheron敌人仍然太普遍了,并且以荒谬的雾气覆盖了每张地图(这比图形上的要求要比其他任何东西都要大得多,而且很烦人),而Everants对我来说并不完全有效。死去的士兵可以作为突变者返回,这些突变体赋予自己的朋友的特殊力量,表面上是基于您既定的战术。例如,我对单枪击攻击的关注(显然是?)导致一名狂热者一半损害了我对敌人的所有第一次攻击。这是一种意识到PP最初的想法,即突变体会随着时间的流逝而响应您的策略,但是蛮力的实施对我的口味来说太神奇了。但是,嘿,这是一个可满足的挑战,并有所不同。
菲尼克斯角仍然有其局限性,但是从空白中的恐怖终于将其从混合的感觉推向了建议,尽管有一两两个,但主要是基于对同龄人的差异。自从我演奏了一次大修模块以来已经很长时间了,感觉就像是一个有效的纠正程序,而且比以往任何时候都更加希望我们能看到一项以其成功和野心为基础的后续行动。